仙剑四地图(仙剑四地图详解全支线攻略)
从外部环境看,如今的单机市场早已过了辉煌时期,层出不穷的网络游戏和网页游戏成为主流,单机这种既占内存,又没有太多可玩性的操作模式基本很难获得新玩家的青睐,同时,直接竞争对手《古剑奇谭》无论在资金保证,还是硬件支持方面都要高于仙剑,更抢走了本就不多的单机市场份额。从内部环境看,大宇公司这几年无论经营模式,还是人才储备方面都存在很大的问题,空有诸多IP却不知道如何进一步开发,只靠卖版权度日,显然无法获得利益最大化,而大量人才流失,更是让创作方面捉襟见肘。
游戏的剧情和人物涉及到仙剑之前所有的作品,从填坑来说,可谓诚意满满,特别是存在感偏弱的仙剑二和与世界观关系不大的仙剑四,本作都进行了充分完善,让整个仙剑系列的世界观和时间线达到统一。
然而,这部带着明显讨好老玩家的作品上市之后,却并没有得到游戏迷的一致夸赞,反而由于主线不清晰,人物塑造脸谱化被诟病不已。
一、空洞乏味的主线故事
本作的主题是“相守”,两对主角也算性格鲜明,讨人喜欢。可是,作为第一男主角和第一女主角的修吾、月清疏,一路走来给人的感觉不像情侣,而更像传统意义上的师姐弟,就拿月清疏来说,这可能是历代主角中最独立的一个,有才有貌,人又冰雪聪明,所有的阴谋基本都是她剥丝抽茧来揭示,然在感情这块,她一直表现的非常内敛,和修吾的谈话,也仿佛和知己聊天,看不出有太多感情升华的地方;修吾则更加,从头到尾都是师姐后面的跟屁虫,导致大战来临前两人之间的表白极为突兀,完全没有水到渠成的天然感,结局更是为感动而感动,催泪意图太过明显。
除了感情线,本作的剧情主线实在无聊透顶,一位极端种族主义者为了所谓净化人种,挑起三界纷争,结果可想而知,肯定被主角识破并且身败名裂。其实,故事老套不要紧,如果能够讲述的跌宕起伏,倒也可以吸引玩家的目光,可本作叙事太过平淡,前面就是各种找东西,主要角色一出来基本就可以猜出反派是谁和他的动机,将悬念在前段进行扼杀,导致后期更像走流水程序,完全无法调动观众的好奇心和一窥究竟的迫切。
如果仙剑还有单机续作的话,首先一定要有一个好剧本,要足够体现仙剑特色,又能够让人沉浸其中;其次要有出彩的人物塑造,最起码人物要很立体并且讨喜;最后游戏体验感不能太弱,这点反而容易做到,真正最难的是前面两条,毕竟如今的玩家也算见多识广,一部作品是否有诚意,他们能够轻易分辨清楚。
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