斩魂御兽刷图加点(斩魂御兽刷图加点攻略)
DNF枪剑士即将实装,大家对于上一个职业魔枪士推出时的讨论还历历在目,新职业的技能炫丽、范围广、伤害足,这几乎成了大家对于新职业的唯一期待,伤害要强、造型要酷、刷图要快、搬砖要省事,今天我们就这个话题再来看看大家是怎样说的。
就我对各职业的认识:
红眼=红皮汪汪
白手=猴戏
瞎子=不锈钢
鬼泣=各种阵自带光环
漫游=华丽(花里呼哨的)
弹药=X
枪炮=48被动暴击
机械=各种机器人(脆皮)
散打=震屏幕,香港脚
柔道=抱抱一言不合抓起就开抡
气功=光兵
街霸=玩毒扔板砖的街头流氓
奶=爸妈跟抡锤子的家伙
驱魔=霸体暴力技能霸气
蓝拳=超音速??
4叔=好黑……
元素=灯光师
召唤=小弟真的多,群殴没商量
战法=萝莉御姐?各种形态任你玩
魔道=扫把
黑武=体操员
缔造=鼠标妹
没分男女,因为一个模子出来的,差距真不大,早期设计职业确实用心点。可以从PK上看出来,当时刚出女枪很多人觉得大枪差不多,其实认真玩的玩家会发现身高判定,三速,Z霸体,技能出手速度,浮空率差很多。
玩家:大号剑神,剑神不愧是老职业,流畅度技能衔接技能形态打击感都很棒,唯独伤害偏低是缺点,一味地追求伤害真的没什么意思。快餐就是快餐,啪啪丁和龙神我果断玩龙神。看到一个混子海博伦啪啪丁被刺激了,忍不住练了一个,我呸,什么垃圾职业,我就想问这种职业有啥意思。毕业票都没请,准备删除了。成了卢克c又咋的,技能设计的真的恶心。
玩家:我永远爱鬼泣 有爆发,有续航,有控制,能辅助,完美职业。最后一批老职业是刺客和死灵,后面就换了设计师了。不过新职业里面也有设计的不错的,像剑宗,忍者,赵云等一些,还有一些快餐职业我怕说出来被喷。
玩家:个人感觉其实以前的职业设计特色鲜明一定程度上是基于pk玩家比刷图玩家多且强势,例如现在被黑成碳的柔道蓝拳等等,到了现在版本刷图占据了主流自然而然新出的职业一些技能设计上不会那么有特点反正都是杀怪。
玩家:总说新职业不就是老职业的一些技能拼拼凑凑改下颜色就完成了吗,忍者的六道轮回是抄的哪个老职业技能啊,赵云的行云是抄谁的,次元的次元石是抄谁,精灵骑士的剑盾猛攻是抄谁的?
玩家:男枪。男机械是召唤类职业,用机器人攻击,引爆,皮脆,是主页特色,弹药,感电,爆炎,尼尔,一觉后大将军的四个黑玫瑰手下,漫游,乱射,爆头一击技能各种耍帅和枪术,大枪,都是重火器攻击y轴弱也符合这个特点,男枪我觉得比男鬼剑还鲜明。
玩家:早期的红眼。剑魂,蓝拳,毒妃,斗罗,召唤。我感觉非常的有特色,现在有些职业的特色已经被磨平了。以前是红白嘲笑瞎鬼,现在是红白瞎嘲笑鬼泣和其他职业,攻速释放快了谁技能释放都流畅,只不过现在红瞎真的无脑,白狗给我印象最深的还是吊机。
玩家:女机械的技能组可能是dnf里最奇怪的了。G系不吃电能转换,炮台不吃一绝被动,G4作为80技能无论伤害还是形态伤都不合格。最后最后,到现在居然还有职业二觉是主动buff技能!我……即便如此,依然爱女机械
玩家:就我自己玩的职业来讲,鬼剑士白手技能应该是最用心的,修罗前半部分还好,二觉以后的技能怪怪的,红眼,鬼泣没什么感觉;男枪都还不错,职业特色很鲜明,比较喜欢漫游和弹药,其他两个也还可以女鬼剑比较喜欢剑豪和剑宗吧,格斗得话都不太喜欢,男圣职者职业特色也不错,四叔不太喜欢,其他三个都不错,女圣职者没有特别喜欢的,奶妈还可以,暗夜得话比较喜欢刺客和鹦鹉,都还不错,小短腿得话,都不太喜欢,龙神还可以,枪兵的话比较喜欢征战和光枪吧。
玩家:不好意思,任何版本都是快餐职业玩的多,后边的职业就是按前面玩的人多的快餐职业做的,还有红白就是老职业快餐职的代表,别提操作,那是你没看大部分人怎么玩的,连发加X无脑怼,无色?没蓝,其他职业能这样?现在有新快餐当靶子,红白老快餐可以解脱了。
玩家:pk场试一下就ok了,看连贯性嘛。虽然我玩的主职业中当c的不可能有最近的新职业,玩的当中最晚最晚出的大概是复仇,还有一个女枪,但是女枪应该比复仇出的早。但是我还是对精灵骑士这个职业比较感兴趣,我感觉就是剑盾猛攻解决了这个职业的某种意义上的连贯性,只是某种意义上的,诸如现在新职业我就是升个级,没用心,但是感觉差那么一丢丢感觉,只是差那么一点感觉,个人意见。可能就是精灵骑士的剑盾猛攻弥补了这种一丢丢感觉。虽然我大号驱魔,但是我个人认为驱魔半残 可能是和剑魂复仇比了比。手感最棒我感觉是我的小武神,现在只升级了圣耀拳套,还没b套,起号晚,和大号肯定差点,我想着到了大号现在这个档次,武神应该是我号上最爽的(驱魔,审判,剑魂,武神,女弹)忘了还有一个新起的复仇,卢克刚混了一件材料,装备还在图鉴里没点出来,这个职业可能是我玩的三哥大叔中最棒的,蓝拳不敢碰,手略残,精灵骑士也没深入了解过,但是玩了一个一直在混,感觉有点那个意思,不知道能不能练出来那种6c。
玩家:四个鬼剑士明显风格迥异,区别极大。白狗机动性强,灵巧飘逸,敏捷。瞎狗远程能力非常强,但近身能力差。红狗技能比较单调,但是非常注重技能的“精准度”。黑狗没玩过,不了解。但是黑狗的阵很有辨识度。4个神枪手,大枪的aoe,弹药的各种子弹,机械不靠本体输出,而鳗鱼作为神枪手职业中的近战,本身就很有辨识度。4个魔法师,元素算是中规中矩的魔法职业,但是还是有移动蓄力施法这种别致的设定。召唤算是中规中矩的召唤类职业,比较无趣,但是多次修改后,和斩魂当中的职业“御兽”更相似了,都是在操纵召唤兽,而不是召唤出来后就挂机了。战法也很有趣,战法是魔法师中的战士职业,在x轴上的攻击性很强,但是对y轴和z轴乏力。魔道有点儿大杂烩的感觉,远程近身都有一些,这个严格意义上位算是新职业,和杂交武士比较相似。老职业大多数都有鲜明的优点和缺点,有长处和短处。新职业……基本上就没什么可说的,都是远程近身无敌,然后各种全屏的无色技能,很无脑。比如光枪……技能看着很帅,实际上挺无脑快餐的。我自己练了两个搬砖用,没有打算用来干嘛。
?玩家:最初dnf是个刷图兼顾pk的游戏,甚至pk更占重头,老版本以前最好的毕业装备都是cc还有三速首饰。以前的角色动作,还有技能形态都是比现在依赖手法的。而且玩起来也有意思。至于什么叫职业特色,换句话说,以前的话,拿到朋友一个自己没玩过的职业,自己几乎是完全不会的。而现在新出的很多职业可以说玩几盘就可以上手(不是精通),说明什么?说明现在很多新职业,没有创新自己的特色,都是照搬以前职业的一些机制还加以简化,技能范围做的更大,技能外观更炫,完全为了刷图便利性而出。
玩家:目前我觉得设计的可以的新职业 次元可惜技能形态垃圾没有霸体技能还难以命中. 精灵骑士这个特点很鲜明可惜五段剑盾猛攻逼退太多人了 暗夜那支其实算是老职业了 忍者比较新六道轮回史无前例.可惜技能形态垃圾考验操作技能命中率太低了.魔枪暂无 唯一的赵云行云按流心模子刻出来的残影也疑似抄袭忍者.女枪也是老职业不谈.女鬼剑就那样吧.两个外传足够鲜明.可惜一个太考验操作.一个过于无脑 鼠标这种操作根本不适合这个游戏.女圣职 一般 巫女疑似赶工.七宗罪过于稀有 团长有点可以 耐玩.男格斗.特色鲜明 可惜两个实在让玩家get不到点.枪剑士暗刃看着挺帅实则空有一身外表。剑魂漫游结合体。可惜两个职业的灵魂一个也没学到。并且还会被特工代替、特工。剑魂漫游终极结合体,帅的一匹,操作难度巨高,百分比巨高,完全可以取代暗刃,所以暗刃出来是干嘛的???佣兵、专家这俩职业不想谈了.互相抄袭 完全就是一个法系一个物理的同一个职业.这就是现状。
玩家:没有快餐的职业,只有快餐的玩家。你要用心打造花心思研究,也不说全部吧,至少绝大多数职业都有亮点,随便玩玩技能都没吃透就说别的职业快餐也是够了。
玩家:笑死我了,一帮人玩都不玩就说新职业快餐,老职业那么好玩我怎么没看到一个毒王?
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