赛尔号刷什么加攻击(赛尔号刷什么加攻击努力值)
上期我们介绍过试炼官【宙】,今天我们来解析一下其他两位试炼官:
时钟试炼官【默】
属性:暗影系
魂印:与前者超能系不同的是,暗影系试炼官走了暗影系的玩法,异常以【失明】为主。失明这个开创者是光系精灵王斯嘉丽先出来的,不过现在就做到这个暗影系精灵身上了,可能主要原因是如果把失明做给光系试炼者,那可能这个暗影系的就只有【沉默】或者【混乱】以及【害怕】这样的备选项了。
【失明】效果一般持续2~3回合,每回合攻击50%丢失(必中技能也可能无效,不仅是伤害,还有效果也是,半狮盔效果)。
魂印效果稍作了改善,命中对手即沉默。但为什么又要给他加个失明,我认为主要原因就是单靠沉默不能让这个精灵优势起来,跟超能系试炼官的睡眠没法比。对手技能若丢失,则全部技能PP降低1点。搭配失明还是效果还是可以的,但我觉得比起全PP降低不如直接清空1-2项。
技能组:技能这块也有了改善
第五技能:消回合成功补偿2回合80%概率的沉默,输出伤害高于300给自己造盾300,输出伤害低于300补偿下回合减伤300,跟前者几乎一样。
先三:消强化2回合挡伤,先出手随机1个PP清零。
强化+弹控:没有做任何改变,三个精灵一模一样,基本弹控和强化,没有什么亮点。
150大招:处于状态(失明)则20%秒杀对手,先手本回合未受到伤害则对手下回合先制-2。触发很难,首先在总和上能不能快过对手就不一定。
时钟试炼官【耀】
?属性:光系
魂印:唯独这个不一样,光系没有给失明反倒给了增伤,这是象征性的说光系、光/飞行都是一些输出大佬,规矩不能变。还是压体培养,低体状态下增伤效果增加100%,也就是一倍。
自身在使用攻击技能时PP如果>4则额外补偿先制+1,造成的伤害如果高于300则令对手疲惫。总体来说还行,但现在巅峰主流的抗疲惫异常比较多,虽然输出伤害绝对不会低,但疲惫还是比较不爽的,如果给失明就香了。
技能组:光系定位红伤输出流
第五技能:模式基本没变,消回合成功补偿2回合80%概率的疲惫,出手时如果自身体力满的情况下,技能威力提升100%;出手时体力若未满则吸取敌方最大体力的1/3。联动魂印,配合表姐先手输出200%的增幅红伤可想而知,我推荐这个精灵。
先三:消强化2回合引爆,先手出招自身随机属性+1,配合精灵定位做的先3,对比其他俩还是很不错,新手建议入手这个
强化+弹控:和其他两个守护者不一样的是,光系的强化特点还是在输出上,属性强化了增伤效果,如果开属性并且低体满血先手,最大的增伤效果还能叠加
?150大招:处于状态(疲惫)则20%秒杀对手,未击败对手则下回合必定致命一击。
所以最后在这三个里头我推荐玩家可以入手光系试炼官,红伤真是可观,而且综合技能来看也是效果最佳的一个。
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