魔方最后一层(魔方最后一层十字公式)
金字塔魔方一种四面体异型魔方。由德国科学家麦菲特Uwe Meffert 教授于1970年发明出,原本是他用于研究金字塔能量的模型,在研究过程中,意外的发明出魔术金字塔。
有四个外角块、四个内角块和六个边块。通过旋转可以改变其颜色排列。轴旋转块可以旋转后而状态不改变。6个边块则可以自由旋转。而四个顶块可以独立于其他块进行自我旋转。
金字塔魔方是一种四面体异形魔方,还原方法比起三阶魔方要简单许多,所以建议新手可以先从还原金字塔魔方开始学起。当然如果你已经掌握了三阶魔方的还原要领,那么金字塔魔方就更是不在话下了
方法
1
金字塔魔方由三部分组成,中心块,棱块,角块。在中间的三个叫做中心块,有两个颜色的叫做棱块,而顶端的叫做角块,有三种颜色
2
首先将金字塔魔方的角块归位,再随意选定一个颜色将中心块拼拼齐,如果选定黄色面为底面,那么没有黄色的那个角块对应的那个面就是黄色底面
3
还原黄色底面,把黄色底面放在底面的位置,观察上角块的棱块位置有没有黄色棱块.此时,整个金字塔底层两个面块的颜色决定了这一层的颜色。要先确定哪一面分别是什么颜色
这一步只会出现以下三种情况:
以黄红色棱块还原为例,先把要还原的黄红棱块的红色块和已知红色面的底层面块对好,向上转右角块,再向右转上角块,再把刚刚向上转的右角块恢复,也就是把右角块向下转
4
再以黄绿棱块为例,同样的,先把要归位的黄绿棱块的黄色面和已知黄色面的底层黄色面块对好,向上转左角块,向左转上角块,再向下转左角块
5
再以黄蓝棱块为例,此时要还原的蓝红棱块不在上角块棱块的位置,而在底层棱块的位置,很简单,只要把蓝红块调换到我们所熟悉的位置就好。 向上转左角块,向右转上角块,向下转左角块
6
当拼好一面时,就选择另外一面开始拼魔方,比如红色,将红色按照上述的方法拼好之后会发现黄色面又被打乱
7
这个时候就继续选择拼黄色面,最后就发现所有的面都已经拼好了
【三阶金字塔魔方还原公式】
400740d5ad5c86~tplv-tt-large.image?x-expires=1996729908&x-signature=UKoNJk584MVHdgWC3dYS0ajhp78%3D” img_ img_ inline=”0″ alt=”图解快速记忆金字塔魔方的还原方法” onerror=”javascript:errorimg.call(this);”>
首先第一步我们来进行公式代号约定:
双手各持魔方一个角,使魔方一底面平行于地面,剩余两角之一背向我们,另一角在顶部。则称对我们的是前面,这样可将魔方区分为:左、右、后、顶4个部分,而所谓的“动作”是指包含相应角块在内的第1、第2两层同时旋转120°。左、右、后、顶4个部分分别用L、R、B、T表示(顺时针动作加“’”,逆时针不加)。如图所示:
二、还原步骤:
1、 还原底面中心块:这一步骤很容易实现,任意颜色为底面均可。
① 先观察角块,比如,找出含有红色面的角块(有三个),确定红色所在的是哪个面(3角块的红色面所能组成的面),将三个角块的红色面放置在这个平面上。
② 旋转这三个角块其中的一个,旋转角块,使其红色面与相应的红色中心块的红色面对齐,并将第1、第2层同时旋转到步骤①所在的平面上。
③ 同样的方法用于第二个角块,第三个角块。详细如下图:
三、还原楞块:
① 将底层还原(将底层的三个楞块还原)
步骤1:假设将红色面作为底层,双手持魔方(左、右手各持一角,红色面平行于水平面,将不含红色面的角块放在顶部。此时,我们称面对的这个面为前面)
步骤2:观察此时第2层的三个楞块,寻找带红色面的楞块,确定此楞块的另一个色块,然后转动顶部到达此颜色所在面。如下图所示
以蓝色为例,转动顶部,红蓝色楞块转动到蓝色面,此楞块的蓝色面可能位于上图的X或Y位置(此楞块的红色面背向我们)。
步骤3:此时进行楞块归位,即将X或Y处的楞块与Z所在的楞块交换位置。假设进行X与Z的交换,转动代码为: R’TR
假设进行Y与Z的交换,转动代码为: LT’L 。重复顺序2和顺序3,完成底层楞块还原。
在此期间有一些注意事项:
第1:在操作过程中,应保持底面颜色不变;
第2:底层楞块可能有颜色翻转的情形,即楞块所在的位置是对的,但颜色不对,两边颜色应该翻转过来,解决方案是将此楞块用上述公式之一先置换出来,再重复顺序2和3将之正确放置;
第3:最后将顶部旋转到其正确位置(即顶部两层满足步骤1还原中心块的要求。)
四、将顶部还原(将顶部的三个楞块还原)
观察顶部的三个楞块,此时的情形有两种:一种是三个楞块凑巧已经到位,只是可能其中有两个楞块的颜色需要翻转;第二种是三个楞块均不到位。
先来看第一种情形:楞块颜色翻转 。
将需要翻转的楞块分别置于左右两部,颜色正确的楞块置于后部(始终保持底层颜色不变)。转动代码为:R’TB’TBT’RT’
第二种情形:三个楞块需要一个顺时针或逆时针转动,依次交换位置就能到位(此时的转动是指顶部的动作)
顺时针转动代码为:R’TRTR’TR,逆时针转动代码为:R’T’RT’R’T’R
其实这两个公式很好记忆。
接着观察是否有颜色需要翻转的情形,如有,按照第一种情形处理,那么魔方就成功还原了。
如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规等内容,请联系我们举报!一经查实,本站将立刻删除。