鬼泣pk加点(110鬼泣技能加点)
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科普常识
鬼斩经过三觉的加持后变得安逸了许多,且不用蓄力就可打出最高伤害,推荐满上。
不点月光斩是因为鬼泣小技能过多,在国服特色及装备情况下会出现空转的情况,技能多了反而会手忙脚乱的。
魔法暴击根据自身需求点,不够的话就扣冥祭之沼来点满。
武器精通根据自身的武器来选择,下版本暂时太刀比短剑好
相同SP下炼狱伤害依旧没有大墓碑(冥祭之沼)高,所以还是选择点1当功能性技能。
觉醒根据地图来选择,组队情况下推荐吉格。
需要抓破招打高伤害情况下选择鱼头。
三觉主动技能,在一二觉数据垫底的情况下,鬼泣三觉算上倍率后的数据在已出三觉的职业中也算的上中端的位置,加上三觉能破招,只能说还行,全职业三觉基本都是五秒甚至更长的动画,这个就不吐槽了。
95主动技能还好能柔化阵法,不然2秒接近3秒的释放时间对于鬼泣简直是太墨迹了,由于三觉和95主动释放时间都比较长,以后鬼泣一套连招时间从原来的7秒增加到了15秒左右,释放宠物技能的时机得好好考虑了。
被动技能和其他职业一样的数据,优化了鬼斩和月光斩,还算不错。
2个技能的形态优化使在这个输出节奏快的版本可堪一用。
鬼斩现在已经成了100级版本必满的技能,月光还是不建议满,因为技能过多会导致鬼泣CD出现空转甚至还会浪费平X卡洛输出效率。
炼狱这次加强虽然多,但是还是技能数据上还是比不过大墓碑,CP有更好的三刀和鱼锤并不值得给炼狱。
TP:基础精通舍弃了一级来点了冰阵,不然会浪费掉1点。
这次三觉鬼泣很幸运是第一批三觉的角色,在出三觉的情况下鬼泣还能排到1线。
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