赫拉迪克方块(暗黑破坏神2赫拉迪克方块)


暗黑破坏神2第五幕是资料片的最后一个场景,和其他场景类似这里也有几个非常有必要做的任务,其中第一个任务“哈洛加斯围城战”的任务奖励是铁匠拉苏克的一次打孔,因此又被称作任务打孔。


这个任务只需要击杀掉血腥丘陵的一个精英怪“督军山克”,具体位置在血腥丘陵和冰冻高地的交界处(第一个传送小站往回走一段距离),需要注意的是他附近小怪较多(且地狱难度固定冰系免疫),角色装备不太好不要冲进去一波全拉。这个任务每个角色普通、噩梦、地狱各有一次,觉得打孔次数不够用可多建立小号或单机保留打孔号存档。

暗黑2如何正确使用第五幕拉苏克打孔任务?决定孔数因素如此之多

哈洛加斯围城战


第五幕任务打孔对于不同品质的装备能打出的孔数并不完全相同,如果是白色/灰色品质底材能打出的孔数则由装备本身和物品等级决定,另外也有部分灰色品质的装备并不适合任务打孔,下面就简单介绍一下任务打孔需要注意的地方。


(1)白色和灰色品质


由于很多特定孔数的白色和灰色品质的装备可以制作对应的符文之语,所以这类品质装备又常常被称作(符文之语)底材。底材通过任务打孔能获得的孔数为当前装备可以获得的最大孔数,并且这个最大孔数由该装备的物品等级决定,物品等级的意思简单来说就是掉落此物品的怪物等级(另外商店卖的装备、赌博出的装备、通过注入任务获得的装备、以及符文之语公式获得的特定等级的装备都有一定的物品等级,安装了地图插件装备后面带括号中的数值就代表该装备的物品等级)。

暗黑2如何正确使用第五幕拉苏克打孔任务?决定孔数因素如此之多

任务打孔


⊥17

16⊥.通过任务打孔获得的带孔白色/灰色装备除了获得符合当前物品等级的孔数外基础属性并不会发生改变,无论是带有超强属性还是不带超强属性的底材均可以通过任务打孔获得符合当前物品等级的固定最大孔数。下面列举几个常见白色/灰色品质的底材通过任务能打出的孔数。


(超强的)幻化之刃、(有形或无形)狂战斧可通过任务打出6孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为6孔)


(超强的有形或无形)巨长斧、鲛尾巨斧可通过任务打出6孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为6孔)


(超强的有形或无形)锐利之斧、神秘之斧可通过任务打出5孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为5孔)


(超强的)女族长之弓、大院长之弓可通过任务打出5孔(属于精英底材如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为5孔)


(超强的)执政官铠甲、灰幕寿衣、古龙皮等所有精英衣服可通过任务打出4孔(如果是自然掉落则物品等级大于40级,最大孔数固定为4孔),另外有一个较为常用的扩展轻甲“法师铠甲”由于力量需求较低并且任务打出的最大孔数为3孔,是常见制作“谜团”的底材。


2.用来制作较为常见的“精神盾”底材孔数要求为4孔,非圣骑士专用盾常见的轻盾是地狱难度掉落的“统治者大盾”,这是因为它是力量需求最低且能出现最大4孔的轻盾,刷到不带孔的(超强非超强均可)“统治者大盾”可通过任务打出最大4孔。

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精神盾


而如果是圣骑士专用盾,但如果物品等级小于26级,这时通过任务打孔最大只能打出3孔,并不符合制作“精神盾”的条件。注:暗黑达人原创文章,图片水印与作者不符请举报。只有物品等级大于等于26级才能出现最大4孔,不过符合条件的此类盾牌在普通和噩梦难度即可掉落,相比“统治者大盾”的掉落难度以及力量需求都低很多,不得不说圣骑士确实比其他职业舒服。


3.另一个常见的“精神剑”底材例如力量需求最低的4孔“水晶剑”,它的最大孔数分为3个范围:物品等级小于等于25级最大孔数为3孔,物品等级在26级到40级之间最大孔数为4孔,物品等级大于40级最大孔数为6孔,可以看出在普通难度刷出白色无孔且物品等级在26级到40级之前的水晶剑可通过任务打出4孔,符合制作“精神剑”的条件,法系前期没合适的武器时不容错过。


4.如果是由劣质的精英品质底材修复出物品等级为1的底材,孔数就按照物品等级为1的情况计算,例如常用修复公式:


1号符文+1个碎裂的宝石(任意颜色)+劣质(破碎)的执政官铠甲=物品等级为1的执政官铠甲


此时物品等级为1的执政官铠甲最大孔数为3孔,那么通过任务能打出的孔数固定为3孔,可作为一些常见的3孔衣服符文之语底材,例如背信、强制、和平等等。

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修复的盔甲


5.无形非超强防具底材通过赫拉迪克方块公式打孔(孔数随机),会出现防御值额外提高50%的BUG(又称BUG打孔),刷到此类底材不建议通过任务打孔(防御值不会发生变化),BUG打孔获得的额外防御加成实用价值更高。


用来制作佣兵使用或成品中带有无法破坏、自动恢复耐久等属性的符文之语通常都会选择BUG打孔获得的无形底材,这样基础防御值会高出很多并且不用担心磨损。常用到的两个无形防具底材打孔公式为:


7号符文+10号符文+完美黄宝石+无形无孔非超强衣服=孔数随机但基础防御提高50%的同类衣服


7号符文+11号符文+完美红宝石+无形无孔非超强盾牌=孔数随机但基础防御提高50%的同类盾牌


此公式也同样适用于有形非超强基础底材打孔,但打孔后不会额外提高50%基础防御。


(2)蓝色品质


蓝色品质装备如果本身不带孔且可以带孔(例如投掷类武器无法打孔)也能通过任务打孔,这是孔数并不是上面白色/灰色品质的最大孔,而是大部分随机1到2孔(蓝色头环类如果物品等级在1到25级之间则固定1孔,另外还有少数蓝色品质装备只能打出1孔,由于游戏中基本使用不到,这里就不单独介绍)。

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火山头


蓝色品质装备最多只有两个词缀(属性),一些无孔的(天生带孔算是一个词缀)蓝色武器和头环以及专属头盔类装备都非常有价值,例如陷阱刺客专用蓝色“冷静爪”、电法后期使用的电棒“力量十足之术士的次元碎片”、辅助野蛮人使用的最高提升6点“战斗体制”蓝色专用头盔等等。


有价值的蓝色无孔头环类(天生带孔的也有许多有价值的,例如“珠宝匠之八目鳗权冠”、“珠宝匠之偏向统治者大盾”等等,不过这些与任务打孔没有多大关系,这里只需要了解即可)也有很多,常见属性为+3职业单系技能再搭配其他属性(例如生命、力量、敏捷、快速施法速度等等)可用作堆技能法系输出职业使用,例如陷阱刺客、火系法师、纯招死灵法师等等,另外也有适合佣兵使用的带有吸血和物理攻击命中率(适合第五幕佣兵的幻影头)、抗性等属性搭配。


上述有一定价值的无孔蓝色品质装备如果能通过任务打出2孔,那么相对只打出1孔多的一个镶嵌孔位可使整体搭配以及交易价值上有很大提升。

暗黑2如何正确使用第五幕拉苏克打孔任务?决定孔数因素如此之多

蓝色3BO剑


(3)其他品质


出上述之外的无孔黄金、绿色、暗金和手工制作的橙色品质装备通过第五幕任务打孔只能打出1孔,虽然有的黄金品质装备带有2孔,但这实际上属于词缀属性并非由打孔任务获得,部分带有多个孔数的绿色和暗金品质装备也是装备原本带有的属性(例如圣骑士专属套装孔数都很多)。


虽然这些品质的装备任务只能打出1孔(黄金品质装备也可以使用“乔丹之石”打孔,非资料片没有第五幕常用此方法打孔,这里只需要了解一下),但角色后期装备了多件此类品质的装备,都打出孔镶嵌合适的宝石(珠宝或符文)整体提升也很明显。

暗黑2如何正确使用第五幕拉苏克打孔任务?决定孔数因素如此之多

暗金打孔


第五幕任务打孔对于不同品质的装备打出的孔数看起来挺复杂,实际上非常简单,一句话总结就是白色/灰色最大孔、蓝色随机1到2孔、其他品质1孔。我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2文章,喜欢的可以关注一下谢谢。

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