时之沙瓶(时沙之瓶成本)
2008年,在初代《巫师》推出后不久,年轻的CD Projekt上线了GOG.com。但在当时,GOG的名称还叫“Good Old Games”,一家专门售卖老游戏的数字商店。
如今市面上的数字分销商店很多,玩家已经学会怎样购买免DRM游戏或那些经典游戏,不过在十年前,这些都还是新鲜概念。在东欧国家波兰,CDPR的团队打造了一个平台,说服开发商、发行商加入,并在这个过程中扮演一名“知识产权侦探”,还找到了让老软件在新硬件上焕发生机的方法。
在本文中,GOG.com的几位重要管理者将以口述形式,讲述了这家数字商店的过去、现在和未来。
起源
二十年前,当GOG总经理Piotr Karwowski以网页设计师的身份开始在CD Projekt工作时,他们面临的一个严重问题就是——在波兰,游戏盗版的现象太猖獗了。
Piotr Karwowski:本世纪初,在CD Projekt开始研发游戏之前,公司主要业务是分销盒装游戏。虽然盗版在波兰是个大问题,但价格适中的经典游戏合集非常流行,例如在一个包装盒里,你可以找到《博德之门1》《博德之门2》《冰风谷》和《异域镇魂曲》和地图,总价才15美元。这是打击盗版的一种方式,对玩家来说也很方便,不需要使用任何激活码。
《阿卡尼亚王国》(Realms of Arkania)
在2002年微软推出DirectX 9之前,PC硬件和软件的标准太少了。
Marcin Paczynski:一款游戏就像一个潘多拉魔盒,一旦打开也许会发现到处都是问题。在我们刚运行《Jedi Knight: Mysteries of the Sith》时,发现游戏采用了3D画面,环境却是2D的,没有任何渲染。画面一片白,一运行就崩溃,根本没法玩。我们花了几个月时间修改,后来才正式发布。
Marta Adamska:《印第安纳琼斯与恶魔机器》(Indiana Jones and the Infernal Machine)和新的操作系统完全不兼容,为了让它能在Win7、8和10下运行,团队不得不在没有源代码的情况下重建游戏。事实上,我们还在那款游戏里添加了云保存功能。
Marcin Paczynski:我还记得《印第安纳琼斯与恶魔机器》里的一个问题,当游戏快要结束时,一台本该将玩家带到下一个关卡的电梯消失了。经过测试我们发现这是一个Bug引发的,玩家要想解决问题,就只能重启游戏章节,或者找到电梯还在的某个存档……后来我们修复了它,这也是我们决定在测试游戏时要从开始玩到通关的原因之一。
除了GOG的团队之外,近些年来,许多玩家也在为老游戏修复问题或制作补丁,并且愿意为GOG提供帮助。
Marcin Paczynski:跟我们一样,玩家也对游戏充满了激情,希望看到它们在GOG平台上永生。这是我们共同的目标。话虽如此,但也不能随意使用玩家的补丁,因为它们可能会改变游戏的原始玩法或平衡性,而我们希望为玩家提供原汁原味的游戏体验。
我们会经常讨论是否要修复游戏里的所有Bug。我不想透露游戏名,但在GOG,我们保留了某些著名老游戏的Bug,例如角色在过场动画中浮空……因为这些Bug让玩家们难忘。
让一款老游戏登陆GOG的流程极其复杂,在某些情况下,GOG需要花费几年时间调查游戏的版权动向,与各方谈判,并对游戏进行技术方面的改造。
Piotr Karwowski:我们希望将GOG打造成一个出色的平台,能够给人留下积极的第一印象。这是一个来自东欧的疯狂平台,看上去不像骗子网站。
Marcin Paczynski:经常有人会问,“为什么没有《暗黑破坏神》?这太扯了吧。”在加入GOG前,我也有这种疑问。这似乎是件很简单的事儿,既然我可以在当地商店购买那些游戏,那为什么不能在GOG购买呢?但事实上,这件事远远比人们想象中更为复杂。
本文编译自:pcgamer.com
原文标题:《GOG’s 10 year journey to bring old games back to life》
原作者:Alex Wiltshire
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