无双乱舞(无双乱舞4.27隐藏英雄)
众所周知,吕布是真三国无双系列最强的武将,我把每一代普通难度开荒的虎牢关吕布强度都回顾一下,顺带解析下难易变化以及设计思路。
初代的虎牢关吕布对新手来说属于无解的强。虽然这一代吕布的招式相比后来几代极其简陋,但因为大家都很简陋,所以依然拥有非常不错的性能。因为初代连带炎属性的真无双乱舞都没有,所以红血 真无双的战术不能用,而且以初代的系统设计,就算有这一招也用不了。
初代吕布的数值设计非常恐怖,两刀可以秒掉玩家,敢去碰这家伙就属于很有勇气了。而且初代有个臭名昭著的设计,就是敌将倒地后起身时可能随机增加数值,有时是攻击或防御buff,有时是回血。这就使得经常发生玩家一套招式打完,吕布体力反而恢复了的情况,就算想用无双乱舞磨血都没办法,因为不小心就会浮空击飞。因此还没把数值练上去的角色几乎没有任何手段对付吕布,只能想办法绕开。
按照铃木老爷的说法,他们最初设计虎牢关吕布的思路就是让玩家无法打败他,所以只要吕布一出场袁绍就会喊话让玩家绕路。制作组把这么一个可以充当最终boss的角色放在了流程前期,属于是只有头铁的玩家才会去找他打架。不过纯靠数值碾压的设计到了后期就没太大意义了,如果玩家把角色练满,那这时的吕布也没那么难对付。
三代的吕布是集各种初见杀于一体的新手噩梦。三代出现了一种新的设计,会让一些强力武将的身上冒金黄色的火光,官方称其为“阳炎化”,国内一般称为“斗气”。斗气武将的攻防数值会由关卡难度以及玩家的攻防数值决定,所以即使玩家把角色练满,打斗气武将时也经常出现刮痧的情况。但吕布的超斗气是个例外,他的数值不会随玩家改变,而是直接套用最高级别的斗气数值,即使玩家的角色根本没练过也不例外。
自不必说,三代的吕布肯定是对新手带硬骨的,虽然不能直接崩防,但这一代的C1换成了有名的串串香投技,只要玩家一防御吕布几乎百分百使用这招。新手因为没有应对经验,经常不小心就中了投技,如果防御太低,可能一发就去见阎王了。
相比前两代让玩家避战的设计,这一代的吕布是绕不开的,玩家必须去和他打一次照面,然后吕布会发出单挑邀请,一旦拒绝便会全军士气下降,而如果接受了单挑,就会迎来噩梦般的45秒。要是跳过了汜水关,那么吕布是这些玩家第一个单挑对手,不少人还没搞清楚机制就死在了串串香之下,吕布可以算是大多数玩家的单挑老师和投技老师了。
当然应付次数多了之后会发现投技很好对付,但单挑是真的没办法。因为原版353存在一个严重bug,就是道具数值的加成会在单挑时清零,因而无论何时去单挑吕布,对方都是硬骨状态,永远保持着初恋般的美好。另一方面,由于真无双烧血效率降低,而且最后一击必定被防御,所以红血打法也变得不太好用。
这一代的赤兔马速度飙升,而且吕布本来就拥有全武将里的最高移动速度,加上AI活动范围超过二代,攻击欲望也比二代更加强烈,所以打不过吕布然后被追着满街跑是常态。加上破关的必经之路上还有貂蝉,如果玩家击倒貂蝉,吕布还会化身疯狗,可以说这一代的设计就不是冲着让玩家能够一把打过虎牢关来的。
五代的吕布绝对比四代要猛得多,玩过这五代的玩家都知道,虎牢关吕布身上的斗气都红得发黑了,光靠造型就能把人镇住。这一代的吕布和前几代一样打不动,而且不是靠提升攻防就能解决的,而是被设定成了只有强杀阵、强弹返、无双乱舞才能打得动,攻防数值极其离谱且攻击欲望极高,不明真相的玩家拿着其他招式上去招呼被两刀秒杀是常态。
但如果掌握了这些要点,依靠这几招来回交替可以十分套路地击杀吕布,基本就是个考验心态的事,对技术要求不高,并且红血真无双依然是管用的。同时这一代设计了一闪属性,全招式随机触发比例扣血的效果简直是吕布克星,在武器里带上这个可能稀里糊涂就把吕布给击杀了,所以后期再来打虎牢关时基本不会造成多大威胁。
不过这一代把赵云的无双模式放在虎牢关开局,使得无数新人受片头动画影响,开局就选了赵云,外加战功目标要求击杀吕布,酿成各种惨案。其实从这一代的战功目标就能看出设计者的思路已经从“不可击杀吕布”转变为了“鼓励击杀吕布”,吕布这个新手村劝退怪出现了许多破绽,当玩家熟练掌握后并不是什么神圣不可冒犯的存在。当然,这一代的吕布也可以躲,但他有时会追玩家追到董卓的本阵,还会主动袭击袁绍,是个让人头疼的存在。
不好意思放错图了。
七代的吕布再度回归猛男本色。七代对六代的诸多设定进行了拨乱反正,在剧情体验之外又重新回调了战场刺激度和挑战性,以至于这一代的吕布达到了史上最夸张的数值设计。七代吕布所携带的最强斗气在原版游戏里是独一无二的(猛将传里给十常侍还有武斗兵也加上了这玩意),带有八倍攻防的效果,加上吕布的初始数值就很高,几乎达到了开荒玩家二十多倍的水平,而且无双2、易武攻击、挥旗兵还可以提供进一步buff,完全具备一招秒掉玩家的实力。别说开荒角色,即使是练满的角色都很难正常将其击杀,用李典乐进玩过丽人搜索战的玩家应该对超斗气的恐怖深有体会。
不过七代的设计比较极端,虽然靠数据流很难对付超斗气,但属性流可以直接将其秒杀,形成冰火两重天的强烈反差。只是开荒玩家没条件玩属性流,所以虎牢关吕布在初期还是可以带来很大麻烦。基本思路仍然是用红血无双还有新加的的破水晶出旋风连击磨血,然后靠友军送人头帮忙牵制,比较考验耐心。需要注意的就是吕布的无双攻击以及易武buff了,尤其空无范围大还附加破防,简直杀人不眨眼。值得庆幸的是吕布不会主动上马,所以跑路依然是可行的。
八代的吕布还是超斗气设计,但数值相比以往被削了不少,几招秒杀玩家的事很少发生。而且这个吕布的强度因为新系统的出现遭到了严重牺牲。比方说玩家通过完成支线任务可以降低吕布的等级,甚至能直接绕过虎牢关让其不战而败。
在关前直接开打会因为弓箭部队的连射攻击带来不少难度,但因为可以随身携带回复道具,所以打得浪一点也无所谓。由于这一代的流水攻击系统鼓励见招拆招,所以吕布几乎满身都是破绽,而且躯干值削完之后还能触发处决攻击,使得吕布的高体力高防御也成了摆设,新手可能莫名其妙就把吕布给打死了。而且这些打法不止可以应用于吕布,对八代的所有超斗气武将都是适用的。
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