wow账号分离(wow账号分离cd)
大家好,这里是一早就爬起来看嘉年华的X博士。
魔兽世界怀旧服60年代的火爆,让暴雪赚的是盆满钵满,但这也引发了一个甜蜜的烦恼:60年代的游戏内容随着NAXX的来临,也逐渐消耗殆尽,怀旧服今后该走向何方?
这个问题在今年的暴雪嘉年华上得到了答案:那就是再搞一个《燃烧的远征》的3.0版本怀旧服!
野外也是各种危机,打个鱼人被各种按在地上摩擦。很多玩家一路练级,都是环保绿色装备。打个5人副本,就有无数人迷路,比如最早的哀嚎洞穴:
等到60年代开团本了,更是让很多普通玩家望而却步。
比如安其拉开门,需要全服大佬组织起来一起发动;比如想要玩熔火之心,就要去自己摸索各种火炕装备的获取。
总之,60年代的魔兽就一个字:难。
首先从剧情上,就特别的爽,外域各种高能BOSS一个接一个出场让脚男干。
玩家从地狱火堡垒、盘牙水库、能源舰,最后一路杀到黑暗神庙,干翻伊利丹,简直是爽翻天。
最后再顺手把基尔加丹一起按在马桶里暴揍,拿个橙弓回家,简直是爽歪歪。
这些经典BOSS和剧情,难道不比什么杀霍格、杀虫子、打黑石山,燃度高了十几个博人传?!
最关键的还是玩法,TBC时代的魔兽,可以说是一个便当的时代,人人都能通关,人人都能有装备。
首先是团本人数,从60年代的40人团本,降低到了25人,让很多修仙小公会,也有了进副本的机会。就算你人不够25人,10人的卡拉赞,祖阿曼也是足够让很多修仙玩家玩上好一阵子,作为进入更高级副本的过渡本。
不像60年代,很多玩家进了团本了,身上还是各种环保迷彩,可谓惨不忍睹。
就算你10人都打不过,暴雪还在TBC版本设计了牌子机制,玩家可以用掉落徽章去兑换套装,保证你绝对不会空手而归!
这种牌子机制,也是如今很多网游模仿的对象。让人品不好的玩家,通过爆肝、刷,一样可以强力,和60年代那种装备奇缺、看运气看脸的氛围,有着天壤之别。
很多玩家可能觉得,这不是多此一举吗?都开70级了,还在60级这个没有后续更新的服务器玩?有啥意思?
这背后实际上,代表了暴雪对于如今魔兽玩家群体现状的思考,因为魔兽玩家之间永久的对立分裂,已经是既成事实了。
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60年代讲究的是细嚼慢咽,玩家把魔兽当做一个世界,去深挖探索里面每一个细节。这种玩法风格以及制作难度,在现代魔兽版本下,都是无法实现的。
然而魔兽早已经培养了一大批老玩家,这些人对现在刷为核心的新时代魔兽,有着天然的排斥;同样,现在的魔兽现行版本玩家,对于越来越远古时代的硬核味道,难以容忍。
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(太阳井在魔兽70年代后期也成了便当)
因此暴雪看清楚了这一点,做出了70级和60级分开两个独立客户端的设计,就是对玩家群里割裂的现状,做出了进一步的细化区分。
课后总结:回不去的青春 一千个人眼里一千个魔兽世界
最后X博士我想说一下魔兽世界手游。很多人其实呼声很高的,并不是什么魔兽小宠物对战手游、家园养成经营手游这种玩意,他们想要的正儿八经的MMO魔兽手游。
但是,每一个版本的魔兽世界,都是一款全新的游戏,究竟哪一个版本才能代表魔兽?是60级的香草时代,还是燃烧的远征的大跃进时代?还是大秘境的刷刷刷?每个玩家心中都会有自己的答案。
暴雪又不可能把上述这些东西全部融合到一个版本里,这就造成了各种怀旧服的独立版本的出现,也让所谓的魔兽MMO手游,成了遥遥无期的幻想。
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