天下3怎么下载(天下3怎么下载补丁)

当《巫师》系列第一部游戏刚刚推出时,国产游戏还算和其站在了同一条起跑线上。可十年过去了,两者的距离却越来越远。

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CD Projek的两位创始人马尔钦·伊温斯基和米哈乌·基钦斯基。

然而,可惜的是国产单机游戏出道即是巅峰。1997年《血狮》的惨败、世纪之交网游的兴起、以暴雪为代表的**大厂的截胡、严格的审批制度、老一辈人视游戏为“电子海洛因”的固有偏见,当然还有老生常谈的盗版问题。在以上种种因素的冲击之下,国产单机游戏走上了衰落的快车道,后来登陆E3的《傲世三国》和《秦殇》只能用“昙花一现”来形容。在大宇只能吃老本、宇峻奥汀和西山居专攻网游、目标软件和奥美直接散伙的时候,曾经还一穷二白的波兰人崛起了。

1994年,马尔钦·伊温斯基和米哈乌·基钦斯基在华沙登记成立了一家资金只有两千美元的公司CD Projekt(中文“光碟企划”),主营业务是从资本主义世界进口正版游戏(多为CD介质)到波兰国内销售。虽然竞争对手不多,但两位年轻人需要面对一个难缠的对手:他们曾经参与过的买卖——盗版游戏。和中国厂商的一筹莫展不同,两位波兰青年深知盗版销售商的底细,其优势在于价格,而劣势在于服务。他们采取的对策是用优质服务来征服玩家,绞尽脑汁把能想到的赠品都往玩家怀里塞,让玩家感觉到正版比盗版多出来的钱花得很值。1998年代理《博德之门》让CDP在游戏发售方面基本上站稳脚跟、稳定住了市场,两位从小玩游戏玩到大的创始人免不得动起了自己做游戏的念头。于是,给波兰最著名的奇幻小说《猎魔人》做一部游戏的想法逐渐变成了现实。

第一代《巫师》无论从剧情还是系统来讲都像是一个初学者的试水之作

当CDP摩拳擦掌准备开始再干一场的时候,中国本土单机游戏即将走向灭亡。2008年,国内全年出版发行新单机游戏仅有27款,比2007年减少了60.3%,中国单机游戏市场实际销售收入为3060万元人民币,比2007年下降了58%。CDP一部《巫师》的销售额比2008年中国单机市场全部收入还多。

完全被超越,已经赶不上

从2007年的68款到2010年的21款新产品上市,数量的萎缩说明PC单机游戏市场仍然没有起色。新产品的缺乏直接导致了用户对单机游戏产品兴趣下降,进而影响了整个销售渠道对单机游戏的关注。渠道靠单机游戏是根本无法养活自身的,正版的单机游戏距离消费者渐行渐远,消费者选择了从产品更丰富、体验更及时的盗版市场获取乐趣,这让单机游戏的发展一步一步走向低谷。

——中国版协游戏工委《2010年中国游戏产业报告》

《巫师3》天下第一!

一个要重新崛起,一个要再攀高峰

十年过去了,我已从玩不下去《巫师》到沉迷于《巫师3》无法自拔,CDP已经从素人开发商成长为游戏界举足轻重的一员,而中国单机游戏则从谷底滑进了深渊。对于中国本土单机厂商来说,这是最坏的时代,但也是最好的时代。中国玩家消费力的膨胀显而易见,全球游戏厂商都无法忽略这盘大蛋糕,国内也有很多独立工作室应运而生 。而以网易、腾讯为代表的本土网游、手游巨头争雄海内外,也证明了中国游戏厂商仍然具备重新崛起的潜力。只要摆正姿态、抓住机遇,再加上一点点运气,很多中国游戏厂商以及潜在的游戏厂商完全有机会成为中国的CDP。但就目前的情况来看,要克服的痼疾还有很多。

国产单机想赶上来还有很长的路要走

首先,不要过分卖情怀。市场是很残酷的,玩家只会给好游戏掏钱,卖情怀的结果只能是被玩家唾弃。去年年末,某公司把十多年前的老情怀打扮成一部大型动画MV《XXX歌 ZERO》,整个游戏就是在开倒车,战斗系统一塌糊涂。画面虽说唯美,但其实作为一款横版游戏,水平跟十多年前的前作没什么差别。而另一家情怀大厂则在今年连续不断地把老游戏往Steam平台搬运,冷饭炒得不亦乐乎,生怕这些本就算不得十分优秀的老游戏没有被榨干最后一点价值。反观CDP,从来不把情怀挂在嘴边,也从来不回头看过往的成就,每一部《巫师》新作都远超前作。至于高清、重置、炒冷饭?CDP永远只对下一部新游戏感兴趣。

最重要的是,对待游戏要有足够的自信,如果没有自信,就说明游戏做得不够好。CDP对待DRM(数字版权管理,通俗点说就是防盗版系统)的态度世所皆知,其市场公关部主管米哈乌·普拉特科夫-吉列夫斯基这样说过:“每次当我们做决策的时候,第一原则总是先把自己置于玩家的角度。我们不觉得DRM有什么意义,甚至是痛恨它,因为它根本起不到保护作用。游戏总会被破解,顶多是个时间问题,只要你想下盗版永远都能下得到。反过来说,对于那些花了钱的正版玩家,我们为什么要将枷锁强加于他们呢?”

CDP对于自己的游戏是有充足信心的,他们认为《巫师》系列的品质足够好,甚至可以吸引那些盗版玩家主动回来补正版票。事实上,这样的玩家确实很多。在Steam国区《巫师3:狂猎》的评论区,很多玩家表明自己是被游戏品质所折服,主动来补上正版的钱。

甚至在网易云音乐《巫师3》原声碟的评论区,还有玩家在安利其他听众买游戏

再看国内厂商是怎么做的。前年我第一时间预购了某情怀游戏的盒装珍藏版,因为它出自我少年时代通关的第一款国产电脑游戏《金庸群侠传》制作人之手。然而这款游戏的CD验证方式让我小吃一惊:1个CDkey同时激活的电脑数量为1台(这个倒无所谓),然而在卸载游戏或重装系统之前,务必先进行反激活操作,否则CDkey就将失效。还有坊间传闻说,同一台电脑只能反激活一次。防正版玩家如防窃贼,生怕被正版玩家占了一丝丝便宜。说实在的,有重量级情怀加持的情况下,只要游戏素质过硬,我们这些老玩家还不得在所有社交网络给你把游戏安利个遍?

十周年纪念视频的片尾致敬,真正的情怀不是用来圈玩家的钱,而是用来感动玩家

不靠国产身份和旧日情怀卖钱,认真、自信做游戏,以感恩的心对待玩家。希望能有足够数量的本土大厂和独立工作室做到这三条,而技术上的问题完全可以交由时间去解决。诚如是,那么国产单机游戏总会有复兴的一天。

愿你们都能成为时代的推动者

此时此刻,正是九月末的清晨。去年这个时候,我通宵打完了《巫师3》第二个资料片《血与酒》,如今看着十周年视频里《巫师》系列的主角们齐聚杰洛特的白鸦葡萄园,恍若隔世。CDP走完了《巫师》的十年,接下来要走的,就是我们这些CDP吹翘首期盼很久的《赛博朋克2077》,可别真到2077年才出啊!

公布于2012年的《赛博朋克2077》是CDP目前正在制作的下一部大作

最后,我想以CD Projekt联合创始人马尔钦·伊温斯基的一段谈话作结,与所有中国单机游戏制作者共勉:

“……首先,玩盗版是人们的自由,但还有最重要的,它免费。这么想没问题,但显然也有人是想为自己玩的游戏买单的,Steam早已证明了这一点,我们也已证明了这一点。真正的时代推动者,是那些倾听玩家的诉求、试图了解并满足他们的公司。”

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