生化危机6操作(生化危机6操作难度大)
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生活百科
至少从风评上看,《生化危机6》并不是历代中获得最高声望的一部作品,而在批评的潮水中有一股非常响亮的声浪,那就是“不吓人”。
但是“不吓人”这事儿在《生化危机》家里已经不是一天两天了,从《生化危机4》开始,整个系列就从提炼生存恐怖的动作冒险开始向更加大众化的方向倾斜。这主要有两个方面的原因,一是玩家胆子越来越大,不像千禧年前后那么好吓唬了;二是开发游戏的成本越来越高,而单纯的“恐怖”类作品受众面相对较窄,一部3A级作品如果在这个方向上钻得太偏,恐怕销量上容易雪崩。比如大受好评、且“非常吓人”的《恶灵附身》最终全球销量也才是400万多一点儿,相对更具争议、完全“不吓人”的《生化危机6》的销量则达到了500多万,且还不包含这回次世代主机圈钱版的销量数据。
这是市场的判决,也是CAPCOM不得不算的一笔经济账。
最“值钱“的《生化危机》
不过即便是在题材方向上取了一点巧,但对于CAPCOM来说,《生化危机6》却可能是他们在这个IP诞生以来在其身上压下的最重的一笔赌注。它在设计上比任何一部前作都更像是电影,战斗的火爆程度堪称系列之最,在“大场面”方面的投入也是绝不手软。更加重要的是,它的体量十分庞大,拥有七位主角、三组半战役(可双人联机或分屏)和各式各样的在线多人游戏模式,光是单人部分的游戏时长大概就和《生化危机4》和《生化危机5》加在一起差不多。所以,若是只看这部作品的“产品价值”,《生化危机6》绝对能够在系列中位居榜首。
双人合作的体验非常重要,这也是本作的最大魅力之一。分屏的好处是只需要一台主机,但从体验的角度来看,还是联机要好一点儿
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