玻璃材质参数(arnold玻璃材质参数)

Substance PAInter 2020 for mac是最专业的次世代游戏贴图绘制软件,substance pAInter mac提供了构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。Substance Painter可以搭配很多软件使用,在本篇文章中,Macz小编介绍的是使用Maya中Arnold渲染Substance纹理的指南,在这份指南中,我将使用“文件通道 法线 AO(No Alpha)”作为导出配置,这样可以轻易的导出环境光遮蔽贴图。*这将会导出directX格式的法线。请务必检查使用法线贴图设置正确的Arnold属性。

玻璃材质参数(arnold玻璃材质参数)

使用AO您可以使用从Substance Painter中导出的AO贴图,通过叠加AO与基础颜色来添加一些额外的阴影。这是一个帮助模拟细微遮挡的技巧,而且不会被光线跟踪捕捉到。通过使用aiMultiply节点叠加AO与基础颜色。

玻璃材质参数(arnold玻璃材质参数)

创建玻璃Substance Painter并没有实时的折射着色器。为了创建逼真的玻璃,您需要在aiStandardSurface上启用Transmission传输。Transmission传输将允许光通过表面散射,对于像玻璃或者水这样的材质。你可以通过设置Transmission Weight为1.0开始,这将会禁用Base Color。然后可以在Specular Roughness高光粗糙度输入中使用导出粗糙度贴图。根据粗糙度贴图的细节,可以得到干净或者肮脏的玻璃材质。Transmission 传输颜色也可以根据折射光线传播的距离用于过滤折射光线。下面的示例使用以下内容:Transmission Weight = 1.0IOR = 1.52Transmission Color = Ramp用于混合两种颜色Dispersion Abbe (折射率随波长变化的程度)= 10.0Extra Roughness = 高光粗糙度中使用的相同粗糙度贴图用于提供额外的折光模糊

玻璃材质参数(arnold玻璃材质参数)

以上就是Macz为您整理的使用Maya中Arnold渲染Substance纹理的指南,希望对您有所帮助。

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