轩辕剑6网游(轩辕剑网游盘古)

#头条创作挑战赛#

要说《轩辕剑》的发展史其实不该绕开《仙剑奇侠传》,但如果要说“大宇双剑”,那么本文的篇幅必会无比冗长。

其实《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》的发展轨迹基本上是一致的,虽然现在的它们已经不值得玩家们为其称道,但它们都代表着我们的青春与情怀,是我们曾经深深爱着的游戏。

今天我就以轩辕剑系列的发展史为引顺带讲讲国产单机的成长与衰落,如果错误的地方,欢迎大家指正。

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而这之中最璀璨的两颗星则来自台湾大宇的“双剑”——《轩辕剑》与《仙剑奇侠传》。

先说诞生于1990年的《轩辕剑》吧,被称为“轩辕剑之父”的蔡明宏从小就想要写一个中国式RPG冒险游戏,于是他加入了大宇,创立了DOMO小组,并一手催生出了《轩辕剑》系列。

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虽然本作采用彩色画面,观感舒适,但是整体流程短,难度高,男女主角也蹭热度般命名为宁采儿、聂小倩,故事也较为平庸,整体质量只能算一般。

不过它依然是第一款中国文化背景下的RPG,其意义非同一般。

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值得一提的是,本作第一次在游戏中加入了DOMO小组的工作室这一秘密地点,后续的作品中也一直延续这一传统。

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《枫之舞》是《轩辕剑》系列的第三部作品,也是系列首部外传作品,DOMO小组终于抓住了自己的特色,那就是将虚构的故事架构融入中国的历史中。

《枫之舞》利用虚构的角色辅子彻等人,环绕在历史上如墨子、鬼谷子、鲁班、扁鹊及孙膑等著名人物的身边来铺陈整个剧情,创造出一个真实和矛盾、虚幻与冲突的神州大地,整个剧情精彩纷呈。

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就像《枫之舞》中借墨家之口宣扬止战的思想一样,DOMO小组在本作中也借游戏中的慧彦大师之口说出战争的不败之法就是防止战争发生,再一次表达出反战的深邃思想。

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说到慧彦大师,下面这经典一幕大家肯定都不会忘记吧,大唐战神乃慧彦大师也!

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《轩辕剑》系列在真实历史背景下讲述的故事总是能给到玩家一些惊喜,这宏大的格局是当时其他国产游戏不可比拟的。

这时的DOMO小组已经确立了一套引擎开发一部正传加一部外传的传统,而且由于游戏引擎使用的愈发成熟,往往外传作品会比正传更加出色。

2000年,《轩辕剑外传:天之痕》诞生了,游戏的剧情设定在隋末唐初,在这个动荡的年代,玩家将跟着陈靖仇进行一场奇妙的冒险。

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不过《轩辕剑肆》的质量还是经得起考验的,DOMO小组融合了古代中国色彩以及科幻风格,创造出空前的“古代超科技文明”,展现了惊人的风貌与磅礴的气势。

本作中巨大的机关术,秦国恢弘的军队,可降服的巨大BOSS,姬良和水镜的爱情,回归的疾鹏和搞笑的砍头三人组都给玩家们留下了深刻的印象。

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不同于《轩辕剑肆》的合家欢结局,《苍之涛》的结局带着几分悲剧色彩,曾被誉为最经典的国游结局之一,当初的我在通关后也是久久不能回过神来。

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盗版的猖獗,再加上DOMO小组的人才流失让他们那些年的处境并不好过,靠着核心人才勉强撑过一段时期后,《轩辕剑》系列和国内外RPG的差距也变得越来越大。

到了2006年,《轩辕剑伍》先后共发行了三部作品,分别是《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》、《轩辕剑外传:汉之云》、《轩辕剑外传:云之遥》。

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《轩辕剑伍》一改前作的基调,故事发生在架空山海界而非真实历史中,取消了备受好评的天书系统,世界观构建让人惊喜,但整体质量却让许多人不太满意。

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2020年,恰逢《轩辕剑》系列30周年,大宇推出了首次采用了虚幻四引擎的《轩辕剑柒》,让我惊喜的是游戏中的战斗系统在国产单机中已经算是相当不错的了,看得出来它们在努力追赶国际游戏。(对这部作品实在是没什么可吹的了…)

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不过由于经验、人才、资金不足,尽管DOMO小组为其拿出了一百分的情怀,《轩辕剑柒》也仅是一款各方面质量都相当平庸的作品。

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好在《轩辕剑柒》生在了一个好时代,一来曾经的小玩家们现在都已经步入社会,兜里有钱了;二来大家的正版意识越来越强,再加上steam这样的线上游戏平台也已经相当完善了,玩家们想为情怀补票相当方便,这样一来即使质量不堪也不至于大暴死。

只是如果还有《轩辕剑捌》的话,希望DOMO小组可以做得更好吧。

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我在近年的《轩辕剑柒》、《仙剑七》、《古剑三》等游戏身上看到了国游厂商的努力,他们确实技不如人,但是他们没有泄气,反而卯足了劲,奋起直追。

其实《轩辕剑》系列一直在进步,只是因为这样那样的原因导致咱们进步的速度太慢,跟不上世界主流开发水平的平均速度。

希望未来的某一天,不是我们终于被耗尽了情怀,而是国产单机可以真正重回巅峰吧!

最后的最后,不知道大家最喜欢的都是《轩辕剑》哪部作品呢?欢迎在评论区留言分享你的故事~

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