蒙多打野天赋(蒙多打野天赋s11)
英雄联盟自发布以来已经经历了十个年头了,从画质到地图,从英雄模型到各式各样精美的皮肤,最后再到野区资源的改动,或许大家都快忘记了英雄联盟最初的样子。
作为一名英雄联盟老玩家,小编最近有幸找到S1时期的上古英雄数据,今天就来和大家盘一盘远古时期的英雄联盟。这对于老玩家可能是一波远古的回忆,对于新玩家来说,也能帮助大家了解一下英雄联盟的历史。
话不多说,一起来看看吧:
S1英雄联盟中只有40个英雄,而现在已经增加都了153个,而这远古的40个英雄,实际上无论模型还是技能,都经过了天翻复地的变化。
相比之下,同样拥有隐身技能的小丑虽然只能持续5秒,但配合大招的分身以及日炎的叠加灼烧效果,可以称得上“日炎联盟”的霸主。
机制类
代表:贾克斯,小法,船长,大发明家
早起的贾克斯的机制非常独特,能够有一定几率闪避敌方普攻(现在已经移除这项机制),当时的E技能是被动技能,每次升级就会提升闪避几率,如果成功闪避还能够对附近敌人造成眩晕和伤害。
黑科技类
代表:剑圣,赛恩
早期大家并没有像现在这样发明这么多峡谷黑科技,剑圣单纯到只是用来推塔,不过后来有人发现剑圣技能的AP加成也非常高,特别是配合大招击杀英雄后减CD,就有人发明了AP剑圣,不仅Q技能伤害非常高,W技能拥有回复。
装备
远古时期许多装备都不是唯一被动,像之前提到的日炎。当然除了日炎之外,还有黑切,早年也有出五件黑切的玩家,几乎在他们面前就没有坦克的存在。
也有能够增加攻速和暴击几率的药水。
符文系统与天赋树
早期的符文与天赋系统是分开的。
符文需要使用游戏中的金币来购买,分为初级中级和高级不同品级价格不同,属性也分为直接加成与成长加成。而符文页也需要使用金币或者点券购买,符文需要提前配好,配好的符文会保存在符文页中,进入游戏BP界面可根据所选英雄,直接配置对应的符文页。
天赋比较特殊,早期没有一件天赋系统,只能自己配置,所以大家对于天赋选择都非常熟悉。
回顾S1,英雄联盟变化确实非常大,展望即将要到来的S11,装备系统将再次迎来改革,不知道这样的改变是否能为英雄联盟带来更多的乐趣呢?
不知道大家还记得S1的哪些套路呢?
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