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我们总是在寻找下一款三国游戏。

对于”三国游戏”,我们不再满足于重返历史江河的汹涌节点,成为一个英雄史诗的见证者。每个玩家都应该有一次抚平遗憾的机会:”如果关羽不曾败走麦城,三国鼎立的结局究竟如何?倘若落凤坡没有射落凤雏,倘若周公瑾依旧意气风发,这段英雄交织的历史又会奔向何处?”

对不少三国粉丝而言,从小到大,光荣的《三国志》系列往往就等同于那个”下一款”。 然而,《三国志》系列已面世三十余载,先后推出十多代,尽管诞生了许多难以超越的经典之作,到如今的阶段也难免会面临的一个问题,同时也是被不少老玩家所诟病的问题,便是创新性不足。对于光荣来说,这样一个全球经典IP,三国志系列究竟要如何重新焕发生机,也一直是他们想要寻求的答案。而就在最近,我们惊喜的发现,这个答案似乎已经浮现——《三国志·战略版》,在9月20日正式公测后就获得了苹果重磅推荐,并跃升至苹果免费榜第一名,玩家的好评如潮就是这个答案最好的验证。

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在军队前往占点时遇到野外资源怎么办?改道,抢;占领远点时被敌人偷家怎么办?回返,守。打赢了怎么办?乘胜追击,打;打不过了呢?风紧扯呼,跑!

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简单来说,围绕着神州大地这些鬼斧神工的山峦与河流,《三国志·战略版》的沙盘地图得以呈现出”地形”的概念。具体到游戏中,你会发现有些区域依山傍水而资源丰饶,有些区域四通八达却容易遭受八方围攻,还有一些区域占据枢纽要道,易守难攻。因为有了地形阻隔,一座城的价值不再只受周围资源点决定,更多的时候,你会发现按照你的发展部署来走,你就是”非得拿下那座城不可”。

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各种依靠山峦隔断而成的筑城发展策略和守城策略,也可以因为存在着地形阻隔而能够得到实现。你完全可以像真实的古代城防一样借助河流和山谷等天险,在紧要位置部署让敌人皱眉叹息的箭塔、拒马等防御工事。而在战事开始时,围绕着地形阻隔和下文中的真实行军规则,也可以施展出真实还原出堵截、绕路突袭等经典古战场战术。

△对于氪金条目的高度限制,确保了最基础的功能性

和所有含有种田要素的游戏一样,铜钱,木材,铁矿,石料以及粮草,在《三国志·战略版》中存在的这五项主要资源,通过不同的使用途径控制着方方面面的行动。频繁搜刮装备和人才会导致铜钱空虚,战事频繁时会急缺粮草,兴建土木时石材消耗又会成为大头。任何一处成为短板,都会很快让你有捉襟见肘之感。

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没错。无论你是想要加速5级的仓库,还是10级的仓库,亦或者20级的仓库,所需的金株都是20——而进行一次武将招募的花费是198金株。对于土豪大R和无氪微氪党而言,这个被固定的加速花费都是可以接受的金额,并且高级建筑升级需要耗费大量资源,在无法靠氪金获取资源的情况下,单纯获得一部分加速优势,对于游戏发展速度的影响是相当有限的。

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此外,《三国志·战略版》中还存在特技和战法系统,名将一般都会具备独一无二的特技,诸如孙坚的”江东猛虎”,庞德的”抬棺决战”等,既符合该武将的历史典故,实际投放到战场之上时,也能发挥强劲效能。

当然,作为游戏性的妥协和常规的”武将卡回收”功能,在游戏中,你还可以使用”传承”功能来消耗武将,以获得他们的独特战法。这些被提取出来的战法会成为类似”技能石”一般的存在,可以供其他武将习得第二个全新技能,这样一来,多样的战法学习方式也能够让养成变得更为自由和富有乐趣。

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而在兵种一端,《三国志·战略版》的设计也堪称可圈可点。众所周知,如曹洪的虎豹骑,公孙瓒的白马义从,再到高顺的陷阵营和诸葛亮的无当飞军,这些大名鼎鼎的虎狼之旅,宛如英雄背后高高飘扬的劲旗——而它们在《三国志·战略版》中也得到了极度真实的还原。

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除了常规的骑、盾、弓、枪、器械五大兵种外,我们可以靠特定的战法来进行兵种进阶,例如前文提及的几类特殊兵种,能够将常规的弓兵和骑兵进行进阶,使得战斗力大大提升,符合历史中强将率劲旅的真实设定。当然,实际到战场应用之中,你也无法靠进阶兵种完成简单碾压:毕竟兵种克制体系还在呢。

【结语】

区别于传统SLG,《三国志·战略版》在移动端上完美实现了自由行军、地形阻隔的真实感,让战斗更加贴近于真实的千变万化的战场,那些更加复杂多变的战术战略也从此不仅仅只存在于古籍书本之中,而是可以被灵活的运用实现于游戏百万沙格的真实古战场上;不仅如此,数百位三国名臣虎将更令人惊喜:精致生动的立绘在打开游戏的瞬间就带人回到那段历史;基于历史的考究武将数值设定,再加上配套的特技、战法、兵种相克的设定等,使得武将阵容的搭配变得十分灵活和讲究,令人眼前一亮。总的来说,如果你正在寻找”下一款”三国游戏,《三国志·战略版》绝对会是你的最佳选择之一。

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