四种基本数据类型(四种基本数据类型的存储空间长度排列顺序)
新手小白入门C语言关于数据类型
C 语言包含的数据类型
1、整型
整型分为整形常量和整形变量,常量就是我们平时所看到的准确的数字,例如:1、20、333等等,变量则按我的理解是我像内存去申请一个存储空间,告诉内存空间我申请了这个地方用来存放一个整形的数据,但是什么时候放并没有直接确定。一般占4个字节(32位),最高位代表符号,0表示正数,1表示负数,取值是-2147483648~2147483647,在内存中的存储顺序是低位在前、高位在后,例如0x12345678。
(1)短整型 short(内存中占2个字节)
是short int 的简写。
取值范围:-32768 ~ + 32767 (2 Bytes)
定义常量:short a = 5;
(2)整型int(long int) (4字节)
long是long int 的简写。
取值范围:-2147483648 ~ +2147483647 (4 Bytes)
定义:
int a = 0; //定义最好进行初始化
long a = 0;
//上述两种定义相同。
(3)长整型long long (8字节)
PS:1.C语言标准是这样规定的:int最少16位(2字节),long不能比int短,short不能比int长,具体位长由编译器开发商根据各种情况自己决定。
2.32位平台下long 是4个字节,long long 是8字节;但是64位平台下则全是8字节。因此为了保证平台的通用性,程序中尽量不要使用long数据类型。
2、浮点型
(1)单精度float
系统的基本浮点类型。至少能精确表示小数点后6位有效数字。
一个float类型占用4个字节的存储位。
其中最高位为符号位,紧接着8位为指数位,剩下的23位为尾数位。
格式说明符:%f
(2)双精度double
双精度浮点类型。至少能精确表示小数点后12位有效数字。
一个double类型占用8个字节的存储位。
最高位为符号位,紧接着8位为指数位,剩下的52位为尾数位。
格式说明符:%lf
3、字符型char(1字节)
字符型在其本质上就是整形,我们在C语言中使用char表示一个字符型,他占用一个字符的存储空间,字符型在存储时其内部存储的依旧是二进制数据,当我们读出时将会得到一个整形数据,而我们输出时会得到一个字符是因为我们人为的定义了一个对照表,这个表规定字符a的数值就是97,所以当我们遇到97时我们有两种读出方式,第一种以整数形式读出就是97,另一种就是以字符型读出,使用%c指定读出形。
4、构造类型
4.1 数组
数组是按照顺序存储的一系列类型相同的值,如10个char类型的字符或15个int类型的值。整个数组有一个数组名,通过整数下标访问数组中单独的项或元素。
例如:以下声明:
float debts[20];//声明debts是一个内容20个元素的数组,每个元素都可以存储float类型的值。数组的第一个元素是debts[0],第2个元素是debts[1],以此类推,直到debts[19]。注意,数组元素的编号从0开始,不是从1开始。可以给每个元素赋float类型的值。
例如,可以这样写:debts[5] = 32.54;debts[6] = 1.2e + 21;实际上,使用数组元素和使用同类型的变量一样。
例如,可以这样把值读入指定的元素中:
scanf("%f",&debts[4]);//把一个值读入数组的第5个元素这里要注意一个潜在的陷阱:考虑到影响执行的速度,C编译器不会检查数组的下标是否正确。
下面的代码,其实都不正确:debts[20] = 88.32;//该数组元素不存在!debts[33] = 828.12;//该数组元素不存在!编译器不会查找这样的错误。当运行程序时,这会导致数据被放置在已被其他数据占用的地方,可能会破坏程序的结果甚至导致程序异常中断。
4.2 结构体
结构体是一种自定义的复合数据类型。例如存储学生信息就会用到此种数据类型。
1)定义:
结构体关键字:struct
定义student这种结构体(注意分号不能少),有三个成员变量id,age,name。
struct student{ long int id; int age; char name[8]; };
2)声明:
struct student stu1; //定义了一个student类型的变量stu1
3)初始化:
struct student stu1; stu1.id = 12345; //通过成员运算符’.'来访问结构体的成员变量 stu1.age = 20;
strcpy(stu1.age,“Liang”); //因为数组在非初始化时,不能直接通过数组名直接赋值,strcpy函数需要包含头文件string.h 错误的写法:stu1.name = “Liang”;
4)在声明结构体变量时同时初始化,类似于数组初始化。
#include <stdio.h>#include <string.h> struct student { long int id; int age; char name[8]; }; int main(int argc,char* argv[]) { struct student stu1 = {12345,22,"Liang"}; printf("id=%ld age=%d name=%s \n",stu1.id,stu1.age,stu1.name); return 0; }
PS:可以使用结构体指针结合"->"来访问成员变量。
例如struct student *sp = &stu1;
sp->id = 12345;
4.3 共用体
关键字:union
共用体也叫联合体,使几个不同类型的变量共占一段内存(相互覆盖),也就是说共用体的成员共用一片内存,后赋值的成员变量的数据才是共用体的生效数据,因为前面的赋值已经被覆盖了。共用体所占内存至少能够容纳最大的成员变量所需的空间,应用场景,比如需要一种既可以存储int型数据也可以存储double型数据的变量。比如识别设备,如果是U盘我要这样读取,如果是手机我又要这样读取……
1)声明共用体变量 、初始化、赋值与结构体类似。(后赋值的成员变量会覆盖前面赋值的成员的数据)
PS:1)同类型的结构体之间可以直接赋值。例如:
2)结构体嵌套
3)匿名结构体 (应用场景:比如限定只有一个超级用户。)
匿名结构体只能在定义结构体的同时声明变量,定义之后无法再声明变量。
4.4 枚举类型
关键字:enum用得很少。
5、指针类型
从根本上看,指针是一个值为内存地址的变量(或数据对象)。正如char类型变量的值是字符,int类型的变量的值是整数,指针变量的值地址。在C语言中,指针有许多用法。
(1)指针的声明
int *p; // 声明一个 int 类型的指针 p
char *p // 声明一个 char 类型的指针 p
int *arr[10] // 声明一个指针数组,该数组有10个元素,其中每个元素都是一个指向 int 类型对象的指针
int (*arr)[10] // 声明一个数组指针,该指针指向一个 int 类型的一维数组
int **p; // 声明一个指针 p ,该指针指向一个 int 类型的指针
PS:所有类型的指针大小都是4个字节(当然这取决与你是多少位的电脑,比如我测试用的是32位,指针理所当然就是4字节)。可以通过下面的代码自行验证:
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>typedef struct book{ char book_name[20]; int book_value;}BOOK;int main(){ BOOK *book_one; //printf("book_one prt address:%p",book_one); book_one->book_value = 10; int *a; char *b; short *c; long *d; long long *e; int *arr_save_ten_ptr[10]; int (*ptr_to_arr)[10]; int **p; //printf("book_one prt address:%p\n",book_one); printf("size of BOOK struct:%d\n",sizeof(book_one)); printf("size of a:%d\n",sizeof(a)); printf("size of b:%d\n",sizeof(b)); printf("size of c:%d\n",sizeof(c)); printf("size of d:%d\n",sizeof(d)); printf("size of e:%d\n",sizeof(e)); printf("size of arr_save_ten_ptr:%d\n",sizeof(arr_save_ten_ptr)); printf("size of ptr_to_arr:%d\n",sizeof(ptr_to_arr)); printf("size of p:%d\n",sizeof(p)); return 0;}
(2)指针的初始化
/* 方法1:使指针指向现有的内存 */
int x = 1;
int *p = &x; // 指针 p 被初始化,指向变量 x ,其中取地址符 & 用于产生操作数内存地址
/* 方法2:动态分配内存给指针 */
int *p;
p = (int *)malloc(sizeof(int) * 10); // malloc 函数用于动态分配内存,此处分配了40个字节
free§; // free 函数用于释放一块已经分配的内存,常与 malloc 函数一起使用,要使用这两个函数需要头文件 stdlib.h
(3)未初始化和非法的指针
如果一个指针没有被初始化,那么程序就不知道它指向哪里。它可能指向一个非法地址,这时,程序会报错,在 Linux 上,错误类型是 Segmentation fault(core dumped),提醒我们段违例或内存错误。它也可能指向一个合法地址,实际上,这种情况更严重,你的程序或许能正常运行,但是这个没有被初始化的指针所指向的那个位置的值将会被修改,而你并无意去修改它。
(4)NULL指针
NULL 指针是一个特殊的指针变量,表示不指向任何东西。可以通过给一个指针赋一个零值来生成一个 NULL 指针。
(5)指针的运算
C 指针的算术运算只限于两种形式:
1) 指针 +/- 整数 :
可以对指针变量 p 进行 p++、p–、p + i 等操作,所得结果也是一个指针,只是指针所指向的内存地址相比于 p 所指的内存地址前进或者后退了 i 个操作数。用一张图来说明一下:
在上图中,10000000等是内存地址的十六进制表示(数值是假定的),p 是一个 int 类型的指针,指向内存地址 0x10000008 处。则 p++ 将指向与 p 相邻的下一个内存地址,由于 int 型数据占 4 个字节,因此 p++ 所指的内存地址为 1000000b。其余类推。不过要注意的是,这种运算并不会改变指针变量 p 自身的地址,只是改变了它所指向的地址。举个例子:
2)指针 – 指针
只有当两个指针都指向同一个数组中的元素时,才允许从一个指针减去另一个指针。两个指针相减的结果的类型是 ptrdiff_t,它是一种有符号整数类型。减法运算的值是两个指针在内存中的距离(以数组元素的长度为单位,而不是以字节为单位),因为减法运算的结果将除以数组元素类型的长度。举个例子:
#include “stdio.h”int main(){int a[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};int sub;int *p1 = &a[2];int *p2 = &a[8];sub = p2-p1;printf("%d\n",sub); // 输出结果为 6return 0;}
6、空类型 void
常用于没有返回值的空函数。空函数:返回值为void类型的函数,可以用return,也可以不用return。 不用return和在函数结束处有个return是等效的。但要注意return后面除了分号以外什么也没有。
整型分为整形常量和整形变量,常量就是我们平时所看到的准确的数字,例如:1、20、333等等,变量则按我的理解是我像内存去申请一个存储空间,告诉内存空间我申请了这个地方用来存放一个整形的数据,但是什么时候放并没有直接确定。一般占4个字节(32位),最高位代表符号,0表示正数,1表示负数,取值是-2147483648~2147483647,在内存中的存储顺序是低位在前、高位在后,例如0x12345678。
(1)短整型 short(内存中占2个字节)
是short int 的简写。
取值范围:-32768 ~ + 32767 (2 Bytes)
定义常量:short a = 5;
(2)整型int(long int) (4字节)
long是long int 的简写。
取值范围:-2147483648 ~ +2147483647 (4 Bytes)
定义:
int a = 0; //定义最好进行初始化
long a = 0;
//上述两种定义相同。
(3)长整型long long (8字节)
PS:1.C语言标准是这样规定的:int最少16位(2字节),long不能比int短,short不能比int长,具体位长由编译器开发商根据各种情况自己决定。
2.32位平台下long 是4个字节,long long 是8字节;但是64位平台下则全是8字节。因此为了保证平台的通用性,程序中尽量不要使用long数据类型。
2、浮点型
(1)单精度float
系统的基本浮点类型。至少能精确表示小数点后6位有效数字。
一个float类型占用4个字节的存储位。
其中最高位为符号位,紧接着8位为指数位,剩下的23位为尾数位。
格式说明符:%f
(2)双精度double
双精度浮点类型。至少能精确表示小数点后12位有效数字。
一个double类型占用8个字节的存储位。
最高位为符号位,紧接着8位为指数位,剩下的52位为尾数位。
格式说明符:%lf
3、字符型char(1字节)
字符型在其本质上就是整形,我们在C语言中使用char表示一个字符型,他占用一个字符的存储空间,字符型在存储时其内部存储的依旧是二进制数据,当我们读出时将会得到一个整形数据,而我们输出时会得到一个字符是因为我们人为的定义了一个对照表,这个表规定字符a的数值就是97,所以当我们遇到97时我们有两种读出方式,第一种以整数形式读出就是97,另一种就是以字符型读出,使用%c指定读出形式,则对照表则为a。
4、构造类型
4.1 数组
数组是按照顺序存储的一系列类型相同的值,如10个char类型的字符或15个int类型的值。整个数组有一个数组名,通过整数下标访问数组中单独的项或元素。
例如:以下声明:
float debts[20];//声明debts是一个内容20个元素的数组,每个元素都可以存储float类型的值。数组的第一个元素是debts[0],第2个元素是debts[1],以此类推,直到debts[19]。注意,数组元素的编号从0开始,不是从1开始。可以给每个元素赋float类型的值。
例如,可以这样写:debts[5] = 32.54;debts[6] = 1.2e + 21;实际上,使用数组元素和使用同类型的变量一样。
例如,可以这样把值读入指定的元素中:
scanf("%f",&debts[4]);//把一个值读入数组的第5个元素这里要注意一个潜在的陷阱:考虑到影响执行的速度,C编译器不会检查数组的下标是否正确。
下面的代码,其实都不正确:debts[20] = 88.32;//该数组元素不存在!debts[33] = 828.12;//该数组元素不存在!编译器不会查找这样的错误。当运行程序时,这会导致数据被放置在已被其他数据占用的地方,可能会破坏程序的结果甚至导致程序异常中断。
4.2 结构体
结构体是一种自定义的复合数据类型。例如存储学生信息就会用到此种数据类型。
1)定义:
结构体关键字:struct
定义student这种结构体(注意分号不能少),有三个成员变量id,age,name。
struct student{ long int id; int age; char name[8]; };
2)声明:
struct student stu1; //定义了一个student类型的变量stu1
3)初始化:
struct student stu1; stu1.id = 12345; //通过成员运算符’.'来访问结构体的成员变量 stu1.age = 20;
strcpy(stu1.age,“Liang”); //因为数组在非初始化时,不能直接通过数组名直接赋值,strcpy函数需要包含头文件string.h 错误的写法:stu1.name = “Liang”;
4)在声明结构体变量时同时初始化,类似于数组初始化。
#include <stdio.h>#include <string.h> struct student { long int id; int age; char name[8]; }; int main(int argc,char* argv[]) { struct student stu1 = {12345,22,"Liang"}; printf("id=%ld age=%d name=%s \n",stu1.id,stu1.age,stu1.name); return 0; }
PS:可以使用结构体指针结合"->"来访问成员变量。
例如struct student *sp = &stu1;
sp->id = 12345;
4.3 共用体
关键字:union
共用体也叫联合体,使几个不同类型的变量共占一段内存(相互覆盖),也就是说共用体的成员共用一片内存,后赋值的成员变量的数据才是共用体的生效数据,因为前面的赋值已经被覆盖了。共用体所占内存至少能够容纳最大的成员变量所需的空间,应用场景,比如需要一种既可以存储int型数据也可以存储double型数据的变量。比如识别设备,如果是U盘我要这样读取,如果是手机我又要这样读取……
1)声明共用体变量 、初始化、赋值与结构体类似。(后赋值的成员变量会覆盖前面赋值的成员的数据)
PS:1)同类型的结构体之间可以直接赋值。例如:
2)结构体嵌套
3)匿名结构体 (应用场景:比如限定只有一个超级用户。)
匿名结构体只能在定义结构体的同时声明变量,定义之后无法再声明变量。
4.4 枚举类型
关键字:enum用得很少。
5、指针类型
从根本上看,指针是一个值为内存地址的变量(或数据对象)。正如char类型变量的值是字符,int类型的变量的值是整数,指针变量的值地址。在C语言中,指针有许多用法。
(1)指针的声明
int *p; // 声明一个 int 类型的指针 p
char *p // 声明一个 char 类型的指针 p
int *arr[10] // 声明一个指针数组,该数组有10个元素,其中每个元素都是一个指向 int 类型对象的指针
int (*arr)[10] // 声明一个数组指针,该指针指向一个 int 类型的一维数组
int **p; // 声明一个指针 p ,该指针指向一个 int 类型的指针
PS:所有类型的指针大小都是4个字节(当然这取决与你是多少位的电脑,比如我测试用的是32位,指针理所当然就是4字节)。可以通过下面的代码自行验证:
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>typedef struct book{ char book_name[20]; int book_value;}BOOK;int main(){ BOOK *book_one; //printf("book_one prt address:%p",book_one); book_one->book_value = 10; int *a; char *b; short *c; long *d; long long *e; int *arr_save_ten_ptr[10]; int (*ptr_to_arr)[10]; int **p; //printf("book_one prt address:%p\n",book_one); printf("size of BOOK struct:%d\n",sizeof(book_one)); printf("size of a:%d\n",sizeof(a)); printf("size of b:%d\n",sizeof(b)); printf("size of c:%d\n",sizeof(c)); printf("size of d:%d\n",sizeof(d)); printf("size of e:%d\n",sizeof(e)); printf("size of arr_save_ten_ptr:%d\n",sizeof(arr_save_ten_ptr)); printf("size of ptr_to_arr:%d\n",sizeof(ptr_to_arr)); printf("size of p:%d\n",sizeof(p)); return 0;}
(2)指针的初始化
/* 方法1:使指针指向现有的内存 */
int x = 1;
int *p = &x; // 指针 p 被初始化,指向变量 x ,其中取地址符 & 用于产生操作数内存地址
/* 方法2:动态分配内存给指针 */
int *p;
p = (int *)malloc(sizeof(int) * 10); // malloc 函数用于动态分配内存,此处分配了40个字节
free§; // free 函数用于释放一块已经分配的内存,常与 malloc 函数一起使用,要使用这两个函数需要头文件 stdlib.h
(3)未初始化和非法的指针
如果一个指针没有被初始化,那么程序就不知道它指向哪里。它可能指向一个非法地址,这时,程序会报错,在 Linux 上,错误类型是 Segmentation fault(core dumped),提醒我们段违例或内存错误。它也可能指向一个合法地址,实际上,这种情况更严重,你的程序或许能正常运行,但是这个没有被初始化的指针所指向的那个位置的值将会被修改,而你并无意去修改它。
(4)NULL指针
NULL 指针是一个特殊的指针变量,表示不指向任何东西。可以通过给一个指针赋一个零值来生成一个 NULL 指针。
(5)指针的运算
C 指针的算术运算只限于两种形式:
1) 指针 +/- 整数 :
可以对指针变量 p 进行 p++、p–、p + i 等操作,所得结果也是一个指针,只是指针所指向的内存地址相比于 p 所指的内存地址前进或者后退了 i 个操作数。用一张图来说明一下:
在上图中,10000000等是内存地址的十六进制表示(数值是假定的),p 是一个 int 类型的指针,指向内存地址 0x10000008 处。则 p++ 将指向与 p 相邻的下一个内存地址,由于 int 型数据占 4 个字节,因此 p++ 所指的内存地址为 1000000b。其余类推。不过要注意的是,这种运算并不会改变指针变量 p 自身的地址,只是改变了它所指向的地址。举个例子:
2)指针 – 指针
只有当两个指针都指向同一个数组中的元素时,才允许从一个指针减去另一个指针。两个指针相减的结果的类型是 ptrdiff_t,它是一种有符号整数类型。减法运算的值是两个指针在内存中的距离(以数组元素的长度为单位,而不是以字节为单位),因为减法运算的结果将除以数组元素类型的长度。举个例子:
#include “stdio.h”int main(){int a[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};int sub;int *p1 = &a[2];int *p2 = &a[8];sub = p2-p1;printf("%d\n",sub); // 输出结果为 6return 0;}
6、空类型 void
常用于没有返回值的空函数。空函数:返回值为void类型的函数,可以用return,也可以不用return。 不用return和在函数结束处有个return是等效的。但要注意return后面除了分号以外什么也没有。
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