input输入之后点击外边触发函数(input输入内容改变触发)

大家好,我是Echa哥。

如何优雅地在 React 中使用TypeScript,看这一篇就够了

毕业已有好多年了,自学的React。工作用的技术栈主要是React hooks + TypeScript。其实在单独使用 TypeScript 时没有太多的坑,不过和React结合之后就会复杂很多。本文就来聊一聊TypeScript与React一起使用时经常遇到的一些类型定义的问题。阅读本文前,希望你能有一定的React和TypeScript基础。

一、组件声明

在React中,组件的声明方式有两种:函数组件类组件, 来看看这两种类型的组件声明时是如何定义TS类型的。

1. 类组件

类组件的定义形式有两种:React.Component<P, S={}> 和 React.PureComponent<P, S={} SS={}>,它们都是泛型接口,接收两个参数,第一个是props类型的定义,第二个是state类型的定义,这两个参数都不是必须的,没有时可以省略:

interface IProps {  name: string;}interface IState {  count: number;}class App extends React.Component<IProps, IState> {  state = {    count: 0  };  render() {    return (      <div>        {this.state.count}        {this.props.name}      </div>    );  }}export default App;

React.PureComponent<P, S={} SS={}> 也是差不多的:

class App extends React.PureComponent<IProps, IState> {}

React.PureComponent是有第三个参数的,它表示getSnapshotBeforeUpdate的返回值。

那PureComponent和Component 的区别是什么呢?它们的主要区别是PureComponent中的shouldComponentUpdate 是由自身进行处理的,不需要我们自己处理,所以PureComponent可以在一定程度上提升性能。

有时候可能会见到这种写法,实际上和上面的效果是一样的:

import React, {PureComponent, Component} from "react";class App extends PureComponent<IProps, IState> {}class App extends Component<IProps, IState> {}

那如果定义时候我们不知道组件的props的类型,只有在调用时才知道组件类型,该怎么办呢?这时泛型就发挥作用了:

// 定义组件class MyComponent<P> extends React.Component<P> {  internalProp: P;  constructor(props: P) {    super(props);    this.internalProp = props;  }  render() {    return (      <span>hello world</span>    );  }}// 使用组件type IProps = { name: string; age: number; };<MyComponent<IProps> name="React" age={18} />;          // Success<MyComponent<IProps> name="TypeScript" age="hello" />;  // Error

2. 函数组件

通常情况下,函数组件我是这样写的:

interface IProps {  name: string}const App = (props: IProps) => {  const {name} = props;  return (    <div className="App">      <h1>hello world</h1>      <h2>{name}</h2>    </div>  );}export default App;

除此之外,函数类型还可以使用React.FunctionComponent<P={}>来定义,也可以使用其简写React.FC<P={}>,两者效果是一样的。它是一个泛型接口,可以接收一个参数,参数表示props的类型,这个参数不是必须的。它们就相当于这样:

type React.FC<P = {}> = React.FunctionComponent<P>

最终的定义形式如下:

interface IProps {  name: string}const App: React.FC<IProps> = (props) => {  const {name} = props;  return (    <div className="App">      <h1>hello world</h1>      <h2>{name}</h2>    </div>  );}export default App;

当使用这种形式来定义函数组件时,props中默认会带有children属性,它表示该组件在调用时,其内部的元素,来看一个例子,首先定义一个组件,组件中引入了Child1和Child2组件:

import Child1 from "./child1";import Child2 from "./child2";interface IProps {  name: string;}const App: React.FC<IProps> = (props) => {  const { name } = props;  return (    <Child1 name={name}>      <Child2 name={name} />      TypeScript    </Child1>  );};export default App;

Child1组件结构如下:

interface IProps {  name: string;}const Child1: React.FC<IProps> = (props) => {  const { name, children } = props;  console.log(children);  return (    <div className="App">      <h1>hello child1</h1>      <h2>{name}</h2>    </div>  );};export default Child1;

我们在Child1组件中打印了children属性,它的值是一个数组,包含Child2对象和后面的文本:

如何优雅地在 React 中使用TypeScript,看这一篇就够了

使用 React.FC 声明函数组件和普通声明的区别如下:

  • React.FC 显式地定义了返回类型,其他方式是隐式推导的;
  • React.FC 对静态属性:displayName、propTypes、defaultProps 提供了类型检查和自动补全;
  • React.FC 为 children 提供了隐式的类型(ReactElement | null)。

那如果我们在定义组件时不知道props的类型,只有调用时才知道,那就还是用泛型来定义props的类型。对于使用function定义的函数组件:

// 定义组件function MyComponent<P>(props: P) {  return (   <span>     {props}    </span>  );}// 使用组件type IProps = { name: string; age: number; };<MyComponent<IProps> name="React" age={18} />;          // Success<MyComponent<IProps> name="TypeScript" age="hello" />;  // Error

如果使用箭头函数定义的函数组件,直接这样调用是错误的:

const MyComponent = <P>(props: P) {  return (   <span>     {props}    </span>  );}

必须使用extends关键字来定义泛型参数才能被成功解析:

const MyComponent = <P extends any>(props: P) {  return (   <span>     {props}    </span>  );}

二、React内置类型

1. JSX.Element

先来看看JSX.Element类型的声明:

declare global {  namespace JSX {    interface Element extends React.ReactElement<any, any> { }  }}

可以看到,JSX.Element是ReactElement的子类型,它没有增加属性,两者是等价的。也就是说两种类型的变量可以相互赋值。

JSX.Element 可以通过执行 React.createElement 或是转译 JSX 获得:

const jsx = <div>hello</div>const ele = React.createElement("div", null, "hello");

2. React.ReactElement

React 的类型声明文件中提供了 React.ReactElement<T>,它可以让我们通过传入<T/>来注解类组件的实例化,它在声明文件中的定义如下:

interface ReactElement<P = any, T extends string | JSXElementConstructor<any> = string | JSXElementConstructor<any>> {   type: T;   props: P;   key: Key | null;}

ReactElement是一个接口,包含type,props,key三个属性值。该类型的变量值只能是两种:null 和 ReactElement实例。

通常情况下,函数组件返回ReactElement(JXS.Element)的值。

3. React.ReactNode

ReactNode类型的声明如下:

type ReactText = string | number;type ReactChild = ReactElement | ReactText;interface ReactNodeArray extends Array<ReactNode> {}type ReactFragment = {} | ReactNodeArray;type ReactNode = ReactChild | ReactFragment | ReactPortal | boolean | null | undefined;

可以看到,ReactNode是一个联合类型,它可以是string、number、ReactElement、null、boolean、ReactNodeArray。由此可知。ReactElement类型的变量可以直接赋值给ReactNode类型的变量,但反过来是不行的。

类组件的 render 成员函数会返回 ReactNode 类型的值:

class MyComponent extends React.Component { render() {     return <div>hello world</div>    }}// 正确const component: React.ReactNode<MyComponent> = <MyComponent />;// 错误const component: React.ReactNode<MyComponent> = <OtherComponent />;

上面的代码中,给component变量设置了类型是Mycomponent类型的react实例,这时只能给其赋值其为MyComponent的实例组件。

通常情况下,类组件通过 render() 返回 ReactNode的值。

4. CSSProperties

先来看看React的声明文件中对CSSProperties 的定义:

export interface CSSProperties extends CSS.Properties<string | number> {  /**   * The index signature was removed to enable closed typing for style   * using CSSType. You're able to use type assertion or module augmentation   * to add properties or an index signature of your own.   *   * For examples and more information, visit:   *    */}

React.CSSProperties是React基于TypeScript定义的CSS属性类型,可以将一个方法的返回值设置为该类型:

import * as React from "react";const classNames = require("./sidebar.css");interface Props {  isVisible: boolean;}const divStyle = (props: Props): React.CSSProperties => ({  width: props.isVisible ? "23rem" : "0rem"});export const SidebarComponent: React.StatelessComponent<Props> = props => (  <div id="mySidenav" className={classNames.sidenav} style={divStyle(props)}>    {props.children}  </div>);

这里divStyle组件的返回值就是React.CSSProperties类型。

我们还可以定义一个CSSProperties类型的变量:

const divStyle: React.CSSProperties = {    width: "11rem",    height: "7rem",    backgroundColor: `rgb(${props.color.red},${props.color.green}, ${props.color.blue})`};

这个变量可以在HTML标签的style属性上使用:

<div style={divStyle} />

在React的类型声明文件中,style属性的类型如下:

style?: CSSProperties | undefined;

三、React Hooks

1. useState

默认情况下,React会为根据设置的state的初始值来自动推导state以及更新函数的类型:

如果已知state 的类型,可以通过以下形式来自定义state的类型:

const [count, setCount] = useState<number>(1)

如果初始值为null,需要显式地声明 state 的类型:

const [count, setCount] = useState<number | null>(null); 

如果state是一个对象,想要初始化一个空对象,可以使用断言来处理:

const [user, setUser] = React.useState<IUser>({} as IUser);

实际上,这里将空对象{}断言为IUser接口就是欺骗了TypeScript的编译器,由于后面的代码可能会依赖这个对象,所以应该在使用前及时初始化 user 的值,否则就会报错。

下面是声明文件中 useState 的定义:

function useState<S>(initialState: S | (() => S)): [S, Dispatch<SetStateAction<S>>];// convenience overload when first argument is omitted /**  * Returns a stateful value, and a function to update it.   *   * @version 16.8.0   * @see    */    function useState<S = undefined>(): [S | undefined, Dispatch<SetStateAction<S | undefined>>];  /**   * An alternative to `useState`.   *   * `useReducer` is usually preferable to `useState` when you have complex state logic that involves   * multiple sub-values. It also lets you optimize performance for components that trigger deep   * updates because you can pass `dispatch` down instead of callbacks.   *   * @version 16.8.0   * @see    */

可以看到,这里定义两种形式,分别是有初始值和没有初始值的形式。

2. useEffect

useEffect的主要作用就是处理副作用,它的第一个参数是一个函数,表示要清除副作用的操作,第二个参数是一组值,当这组值改变时,第一个参数的函数才会执行,这让我们可以控制何时运行函数来处理副作用:

useEffect(  () => {    const subscription = props.source.subscribe();    return () => {      subscription.unsubscribe();    };  },  [props.source]);

当函数的返回值不是函数或者effect函数中未定义的内容时,如下:

useEffect(    () => {      subscribe();      return null;     });

TypeScript就会报错:

来看看useEffect在类型声明文件中的定义:

// Destructors are only allowed to return void.type Destructor = () => void | { [UNDEFINED_VOID_ONLY]: never };// NOTE: callbacks are _only_ allowed to return either void, or a destructor.type EffectCallback = () => (void | Destructor);// TODO (TypeScript 3.0): ReadonlyArray<unknown>type DependencyList = ReadonlyArray<any>;function useEffect(effect: EffectCallback, deps?: DependencyList): void;// NOTE: this does not accept strings, but this will have to be fixed by removing strings from type Ref<T>  /**   * `useImperativeHandle` customizes the instance value that is exposed to parent components when using   * `ref`. As always, imperative code using refs should be avoided in most cases.   *   * `useImperativeHandle` should be used with `React.forwardRef`.   *   * @version 16.8.0   * @see    */

可以看到,useEffect的第一个参数只允许返回一个函数。

3. useRef

当使用 useRef 时,我们可以访问一个可变的引用对象。可以将初始值传递给 useRef,它用于初始化可变 ref 对象公开的当前属性。当我们使用useRef时,需要给其指定类型:

const nameInput = React.useRef<HTMLInputElement>(null)

这里给实例的类型指定为了input输入框类型。

当useRef的初始值为null时,有两种创建的形式,第一种:

const nameInput = React.useRef<HTMLInputElement>(null)nameInput.current.innerText = "hello world";

这种形式下,ref1.current是只读的(read-only),所以当我们将它的innerText属性重新赋值时会报以下错误:

Cannot assign to 'current' because it is a read-only property.

那该怎么将current属性变为动态可变的,先来看看类型声明文件中 useRef 是如何定义的:

 function useRef<T>(initialValue: T): MutableRefObject<T>; // convenience overload for refs given as a ref prop as they typically start with a null value /**   * `useRef` returns a mutable ref object whose `.current` property is initialized to the passed argument   * (`initialValue`). The returned object will persist for the full lifetime of the component.   *   * Note that `useRef()` is useful for more than the `ref` attribute. It’s handy for keeping any mutable   * value around similar to how you’d use instance fields in classes.   *   * Usage note: if you need the result of useRef to be directly mutable, include `| null` in the type   * of the generic argument.   *   * @version 16.8.0   * @see    */

这段代码的第十行的告诉我们,如果需要useRef的直接可变,就需要在泛型参数中包含'| null',所以这就是当初始值为null的第二种定义形式:

const nameInput = React.useRef<HTMLInputElement | null>(null);

这种形式下,nameInput.current就是可写的。不过两种类型在使用时都需要做类型检查:

nameInput.current?.innerText = "hello world";

那么问题来了,为什么第一种写法在没有操作current时没有报错呢?因为useRef在类型定义时具有多个重载声明,第一种方式就是执行的以下函数重载:

function useRef<T>(initialValue: T|null): RefObject<T>;// convenience overload for potentially undefined initialValue / call with 0 arguments// has a default to stop it from defaulting to {} instead/**  * `useRef` returns a mutable ref object whose `.current` property is initialized to the passed argument  * (`initialValue`). The returned object will persist for the full lifetime of the component.  *  * Note that `useRef()` is useful for more than the `ref` attribute. It’s handy for keeping any mutable  * value around similar to how you’d use instance fields in classes.  *  * @version 16.8.0  * @see   */

从上useRef的声明中可以看到,function useRef的返回值类型化是MutableRefObject,这里面的T就是参数的类型T,所以最终nameInput 的类型就是React.MutableRefObject。

注意,上面用到了HTMLInputElement类型,这是一个标签类型,这个操作就是用来访问DOM元素的。

4. useCallback

先来看看类型声明文件中对useCallback的定义:

 function useCallback<T extends (...args: any[]) => any>(callback: T, deps: DependencyList): T; /**  * `useMemo` will only recompute the memoized value when one of the `deps` has changed.  *  * Usage note: if calling `useMemo` with a referentially stable function, also give it as the input in  * the second argument.  *  * ```ts  * function expensive () { ... }  *  * function Component () {  *   const expensiveResult = useMemo(expensive, [expensive])  *   return ...  * }  * ```  *  * @version 16.8.0  * @see   */

useCallback接收一个回调函数和一个依赖数组,只有当依赖数组中的值发生变化时才会重新执行回调函数。来看一个例子:

const add = (a: number, b: number) => a + b;const memoizedCallback = useCallback(  (a) => {    add(a, b);  },  [b]);

这里我们没有给回调函数中的参数a定义类型,所以下面的调用方式都不会报错:

memoizedCallback("hello");memoizedCallback(5)

尽管add方法的两个参数都是number类型,但是上述调用都能够用执行。所以为了更加严谨,我们需要给回调函数定义具体的类型:

const memoizedCallback = useCallback(  (a: number) => {    add(a, b);  },  [b]);

这时候如果再给回调函数传入字符串就会报错了:

所有,需要注意,在使用useCallback时需要给回调函数的参数指定类型。

5. useMemo

先来看看类型声明文件中对useMemo的定义:

function useMemo<T>(factory: () => T, deps: DependencyList | undefined): T;   /**    * `useDebugValue` can be used to display a label for custom hooks in React DevTools.    *    * NOTE: We don’t recommend adding debug values to every custom hook.    * It’s most valuable for custom hooks that are part of shared libraries.    *    * @version 16.8.0    * @see     */

useMemo和useCallback是非常类似的,但是它返回的是一个值,而不是函数。所以在定义useMemo时需要定义返回值的类型:

let a = 1;setTimeout(() => {  a += 1;}, 1000);const calculatedValue = useMemo<number>(() => a ** 2, [a]);

如果返回值不一致,就会报错:

const calculatedValue = useMemo<number>(() => a + "hello", [a]);// 类型“() => string”的参数不能赋给类型“() => number”的参数

6. useContext

useContext需要提供一个上下文对象,并返回所提供的上下文的值,当提供者更新上下文对象时,引用这些上下文对象的组件就会重新渲染:

const ColorContext = React.createContext({ color: "green" });const Welcome = () => {  const { color } = useContext(ColorContext);  return <div style={{ color }}>hello world</div>;};

在使用useContext时,会自动推断出提供的上下文对象的类型,所以并不需要我们手动设置context的类型。当前,我们也可以使用泛型来设置context的类型:

interface IColor { color: string;}const ColorContext = React.createContext<IColor>({ color: "green" });

下面是useContext在类型声明文件中的定义:

function useContext<T>(context: Context<T>/*, (not public API) observedBits?: number|boolean */): T;/**  * Returns a stateful value, and a function to update it.  *  * @version 16.8.0  * @see   */

7. useReducer

有时我们需要处理一些复杂的状态,并且可能取决于之前的状态。这时候就可以使用useReducer,它接收一个函数,这个函数会根据之前的状态来计算一个新的state。其语法如下:

const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialArg, init);

来看下面的例子:

const reducer = (state, action) => {  switch (action.type) {    case 'increment':      return {count: state.count + 1};    case 'decrement':      return {count: state.count - 1};    default:      throw new Error();  }}const Counter = () => {  const initialState = {count: 0}  const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);    return (    <>      Count: {state.count}      <button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button>      <button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button>    </>  );}

当前的状态是无法推断出来的,可以给reducer函数添加类型,通过给reducer函数定义state和action来推断 useReducer 的类型,下面来修改上面的例子:

type ActionType = {  type: 'increment' | 'decrement';};type State = { count: number };const initialState: State = {count: 0}const reducer = (state: State, action: ActionType) => {  // ...}

这样,在Counter函数中就可以推断出类型。当我们试图使用一个不存在的类型时,就会报错:

dispatch({type: 'reset'});// Error! type '"reset"' is not assignable to type '"increment" | "decrement"'

除此之外,还可以使用泛型的形式来实现reducer函数的类型定义:

type ActionType = {  type: 'increment' | 'decrement';};type State = { count: number };const reducer: React.Reducer<State, ActionType> = (state, action) => {  // ...}

其实dispatch方法也是有类型的:

可以看到,dispatch的类型是:React.Dispatch,上面示例的完整代码如下:

import React, { useReducer } from "react";type ActionType = {  type: "increment" | "decrement";};type State = { count: number };const Counter: React.FC = () => {  const reducer: React.Reducer<State, ActionType> = (state, action) => {    switch (action.type) {      case "increment":        return { count: state.count + 1 };      case "decrement":        return { count: state.count - 1 };      default:        throw new Error();    }  };  const initialState: State = {count: 0}  const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);  return (    <>      Count: {state.count}      <button onClick={() => dispatch({ type: "increment" })}>+</button>      <button onClick={() => dispatch({ type: "decrement" })}>-</button>    </>  );};export default Counter;

四、事件处理

1. Event 事件类型

在开发中我们会经常在事件处理函数中使用event事件对象,比如在input框输入时实时获取输入的值;使用鼠标事件时,通过 clientX、clientY 获取当前指针的坐标等等。

我们知道,Event是一个对象,并且有很多属性,这时很多人就会把 event 类型定义为any,这样的话TypeScript就失去了它的意义,并不会对event事件进行静态检查,如果一个键盘事件触发了下面的方法,也不会报错:

const handleEvent = (e: any) => {    console.log(e.clientX, e.clientY)}

由于Event事件对象中有很多的属性,所以我们也不方便把所有属性及其类型定义在一个interface中,所以React在声明文件中给我们提供了Event事件对象的类型声明。

常见的Event 事件对象如下:

  • 剪切板事件对象:ClipboardEvent<T = Element>
  • 拖拽事件对象:DragEvent<T = Element>
  • 焦点事件对象:FocusEvent<T = Element>
  • 表单事件对象:FormEvent<T = Element>
  • Change事件对象:ChangeEvent<T = Element>
  • 键盘事件对象:KeyboardEvent<T = Element>
  • 鼠标事件对象:MouseEvent<T = Element, E = NativeMouseEvent>
  • 触摸事件对象:TouchEvent<T = Element>
  • 滚轮事件对象:WheelEvent<T = Element>
  • 动画事件对象:AnimationEvent<T = Element>
  • 过渡事件对象:TransitionEvent<T = Element>

可以看到,这些Event事件对象的泛型中都会接收一个Element元素的类型,这个类型就是我们绑定这个事件的标签元素的类型,标签元素类型将在下面的第五部分介绍。

来看一个简单的例子:

type State = {  text: string;};const App: React.FC = () => {    const [text, setText] = useState<string>("")  const onChange = (e: React.FormEvent<HTMLInputElement>): void => {    setText(e.currentTarget.value);  };    return (    <div>      <input type="text" value={text} onChange={onChange} />    </div>  );}

这里就给onChange方法的事件对象定义为了FormEvent类型,并且作用的对象是一个HTMLInputElement类型的标签(input标签)

可以来看下MouseEvent事件对象和ChangeEvent事件对象的类型声明,其他事件对象的声明形似也类似:

interface MouseEvent<T = Element, E = NativeMouseEvent> extends UIEvent<T, E> {  altKey: boolean;  button: number;  buttons: number;  clientX: number;  clientY: number;  ctrlKey: boolean;  /**    * See [DOM Level 3 Events spec]). for a list of valid (case-sensitive) arguments to this method.    */  getModifierState(key: string): boolean;  metaKey: boolean;  movementX: number;  movementY: number;  pageX: number;  pageY: number;  relatedTarget: EventTarget | null;  screenX: number;  screenY: number;  shiftKey: boolean;}interface ChangeEvent<T = Element> extends SyntheticEvent<T> {  target: EventTarget & T;}

在很多事件对象的声明文件中都可以看到 EventTarget 的身影。这是因为,DOM的事件操作(监听和触发),都定义在EventTarget接口上。EventTarget 的类型声明如下:

interface EventTarget {    addEventListener(type: string, listener: EventListenerOrEventListenerObject | null, options?: boolean | AddEventListenerOptions): void;    dispatchEvent(evt: Event): boolean;    removeEventListener(type: string, listener?: EventListenerOrEventListenerObject | null, options?: EventListenerOptions | boolean): void;}

比如在change事件中,会使用的e.target来获取当前的值,它的的类型就是EventTarget。来看下面的例子:

<input onChange={e => onSourceChange(e)} placeholder="最多30个字"/>const onSourceChange = (e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => {    if (e.target.value.length > 30) {      message.error('请长度不能超过30个字,请重新输入');      return;    }    setSourceInput(e.target.value);};

这里定义了一个input输入框,当触发onChange事件时,会调用onSourceChange方法,该方法的参数e的类型就是:React.ChangeEvent,而e.target的类型就是EventTarget:

再来看一个例子:

questionList.map(item => (    <div     key={item.id}   role="button"   onClick={e => handleChangeCurrent(item, e)}    >    // 组件内容...    </div>)const handleChangeCurrent = (item: IData, e: React.MouseEvent<HTMLDivElement>) => {    e.stopPropagation();    setCurrent(item);};

这点代码中,点击某个盒子,就将它设置为当前的盒子,方便执行其他操作。当鼠标点击盒子时,会触发handleChangeCurren方法,该方法有两个参数,第二个参数是event对象,在方法中执行了e.stopPropagation();是为了阻止冒泡事件,这里的stopPropagation()实际上并不是鼠标事件MouseEvent的属性,它是合成事件上的属性,来看看声明文件中的定义:

interface MouseEvent<T = Element, E = NativeMouseEvent> extends UIEvent<T, E> {  //...     }interface UIEvent<T = Element, E = NativeUIEvent> extends SyntheticEvent<T, E> {  //...}interface SyntheticEvent<T = Element, E = Event> extends BaseSyntheticEvent<E, EventTarget & T, EventTarget> {}interface BaseSyntheticEvent<E = object, C = any, T = any> {  nativeEvent: E;  currentTarget: C;  target: T;  bubbles: boolean;  cancelable: boolean;  defaultPrevented: boolean;  eventPhase: number;  isTrusted: boolean;  preventDefault(): void;  isDefaultPrevented(): boolean;  stopPropagation(): void;  isPropagationStopped(): boolean;  persist(): void;  timeStamp: number;  type: string;}

可以看到,这里的stopPropagation()是一层层的继承来的,最终来自于BaseSyntheticEvent合成事件类型。原生的事件集合SyntheticEvent就是继承自合成时间类型。SyntheticEvent<T = Element, E = Event>泛型接口接收当前的元素类型和事件类型,如果不介意这两个参数的类型,完全可以这样写:

<input   onChange={(e: SyntheticEvent<Element, Event>)=>{    //...   }}/>

2. 事件处理函数类型

说完事件对象类型,再来看看事件处理函数的类型。React也为我们提供了贴心的提供了事件处理函数的类型声明,来看看所有的事件处理函数的类型声明:

type EventHandler<E extends SyntheticEvent<any>> = { bivarianceHack(event: E): void }["bivarianceHack"];type ReactEventHandler<T = Element> = EventHandler<SyntheticEvent<T>>;// 剪切板事件处理函数type ClipboardEventHandler<T = Element> = EventHandler<ClipboardEvent<T>>;// 复合事件处理函数type CompositionEventHandler<T = Element> = EventHandler<CompositionEvent<T>>;// 拖拽事件处理函数type DragEventHandler<T = Element> = EventHandler<DragEvent<T>>;// 焦点事件处理函数type FocusEventHandler<T = Element> = EventHandler<FocusEvent<T>>;// 表单事件处理函数type FormEventHandler<T = Element> = EventHandler<FormEvent<T>>;// Change事件处理函数type ChangeEventHandler<T = Element> = EventHandler<ChangeEvent<T>>;// 键盘事件处理函数type KeyboardEventHandler<T = Element> = EventHandler<KeyboardEvent<T>>;// 鼠标事件处理函数type MouseEventHandler<T = Element> = EventHandler<MouseEvent<T>>;// 触屏事件处理函数type TouchEventHandler<T = Element> = EventHandler<TouchEvent<T>>;// 指针事件处理函数type PointerEventHandler<T = Element> = EventHandler<PointerEvent<T>>;// 界面事件处理函数type UIEventHandler<T = Element> = EventHandler<UIEvent<T>>;// 滚轮事件处理函数type WheelEventHandler<T = Element> = EventHandler<WheelEvent<T>>;// 动画事件处理函数type AnimationEventHandler<T = Element> = EventHandler<AnimationEvent<T>>;// 过渡事件处理函数type TransitionEventHandler<T = Element> = EventHandler<TransitionEvent<T>>;

这里面的T的类型也都是Element,指的是触发该事件的HTML标签元素的类型,下面第五部分会介绍。

EventHandler会接收一个E,它表示事件处理函数中 Event 对象的类型。bivarianceHack 是事件处理函数的类型定义,函数接收一个 Event 对象,并且其类型为接收到的泛型变量 E 的类型, 返回值为 void。

还看上面的那个例子:

type State = {  text: string;};const App: React.FC = () => {    const [text, setText] = useState<string>("")  const onChange: React.ChangeEventHandler<HTMLInputElement> = (e) => {    setText(e.currentTarget.value);  };    return (    <div>      <input type="text" value={text} onChange={onChange} />    </div>  );}

这里给onChange方法定义了方法的类型,它是一个ChangeEventHandler的类型,并且作用的对象是一个HTMLImnputElement类型的标签(input标签)。

五、HTML标签类型

1. 常见标签类型

在项目的依赖文件中可以找到HTML标签相关的类型声明文件:

所有的HTML标签的类型都被定义在 intrinsicElements 接口中,常见的标签及其类型如下:

a: HTMLAnchorElement;body: HTMLBodyElement;br: HTMLBRElement;button: HTMLButtonElement;div: HTMLDivElement;h1: HTMLHeadingElement;h2: HTMLHeadingElement;h3: HTMLHeadingElement;html: HTMLHtmlElement;img: HTMLImageElement;input: HTMLInputElement;ul: HTMLUListElement;li: HTMLLIElement;link: HTMLLinkElement;p: HTMLParagraphElement;span: HTMLSpanElement;style: HTMLStyleElement;table: HTMLTableElement;tbody: HTMLTableSectionElement;video: HTMLVideoElement;audio: HTMLAudioElement;meta: HTMLMetaElement;form: HTMLFormElement; 

那什么时候会使用到标签类型呢,上面第四部分的Event事件类型和事件处理函数类型中都使用到了标签的类型。上面的很多的类型都需要传入一个ELement类型的泛型参数,这个泛型参数就是对应的标签类型值,可以根据标签来选择对应的标签类型。这些类型都继承自HTMLElement类型,如果使用时对类型类型要求不高,可以直接写HTMLELement。比如下面的例子:

<Button type="text" onClick={(e: React.MouseEvent<HTMLElement>) => {  handleOperate();  e.stopPropagation();}}  >    <img src={cancelChangeIcon} alt=""    />    取消修改</Button>

其实,在直接操作DOM时也会用到标签类型,虽然我们现在通常会使用框架来开发,但是有时候也避免不了直接操作DOM。比如我在工作中,项目中的某一部分组件是通过npm来引入的其他组的组件,而在很多时候,我有需要动态的去个性化这个组件的样式,最直接的办法就是通过原生JavaScript获取到DOM元素,来进行样式的修改,这时候就会用到标签类型。

来看下面的例子:

document.querySelectorAll('.paper').forEach(item => {  const firstPageHasAddEle = (item.firstChild as HTMLDivElement).classList.contains('add-ele');    if (firstPageHasAddEle) {    item.removeChild(item.firstChild as ChildNode);  }})

这是我最近写的一段代码(略微删改),在第一页有个add-ele元素的时候就删除它。这里我们将item.firstChild断言成了HTMLDivElement类型,如果不断言,item.firstChild的类型就是ChildNode,而ChildNode类型中是不存在classList属性的,所以就就会报错,当我们把他断言成HTMLDivElement类型时,就不会报错了。很多时候,标签类型可以和断言(as)一起使用。

后面在removeChild时又使用了as断言,为什么呢?item.firstChild不是已经自动识别为ChildNode类型了吗?因为TS会认为,我们可能不能获取到类名为paper的元素,所以item.firstChild的类型就被推断为ChildNode | null,我们有时候比TS更懂我们定义的元素,知道页面一定存在paper 元素,所以可以直接将item.firstChild断言成ChildNode类型。

2. 标签属性类型

众所周知,每个HTML标签都有自己的属性,比如Input框就有value、width、placeholder、max-length等属性,下面是Input框的属性类型定义:

interface InputHTMLAttributes<T> extends HTMLAttributes<T> {  accept?: string | undefined;  alt?: string | undefined;  autoComplete?: string | undefined;  autoFocus?: boolean | undefined;  capture?: boolean | string | undefined;  checked?: boolean | undefined;  crossOrigin?: string | undefined;  disabled?: boolean | undefined;  enterKeyHint?: 'enter' | 'done' | 'go' | 'next' | 'previous' | 'search' | 'send' | undefined;  form?: string | undefined;  formAction?: string | undefined;  formEncType?: string | undefined;  formMethod?: string | undefined;  formNoValidate?: boolean | undefined;  formTarget?: string | undefined;  height?: number | string | undefined;  list?: string | undefined;  max?: number | string | undefined;  maxLength?: number | undefined;  min?: number | string | undefined;  minLength?: number | undefined;  multiple?: boolean | undefined;  name?: string | undefined;  pattern?: string | undefined;  placeholder?: string | undefined;  readOnly?: boolean | undefined;  required?: boolean | undefined;  size?: number | undefined;  src?: string | undefined;  step?: number | string | undefined;  type?: string | undefined;  value?: string | ReadonlyArray<string> | number | undefined;  width?: number | string | undefined;  onChange?: ChangeEventHandler<T> | undefined;}

如果我们需要直接操作DOM,就可能会用到元素属性类型,常见的元素属性类型如下:

  • HTML属性类型:HTMLAttributes
  • 按钮属性类型:ButtonHTMLAttributes
  • 表单属性类型:FormHTMLAttributes
  • 图片属性类型:ImgHTMLAttributes
  • 输入框属性类型:InputHTMLAttributes
  • 链接属性类型:LinkHTMLAttributes
  • meta属性类型:MetaHTMLAttributes
  • 选择框属性类型:SelectHTMLAttributes
  • 表格属性类型:TableHTMLAttributes
  • 输入区属性类型:TextareaHTMLAttributes
  • 视频属性类型:VideoHTMLAttributes
  • SVG属性类型:SVGAttributes
  • WebView属性类型:WebViewHTMLAttributes

一般情况下,我们是很少需要在项目中显式的去定义标签属性的类型。如果子级去封装组件库的话,这些属性就能发挥它们的作用了。来看例子(来源于网络,仅供学习):

import React from 'react';import classNames from 'classnames'export enum ButtonSize {    Large = 'lg',    Small = 'sm'}export enum ButtonType {    Primary = 'primary',    Default = 'default',    Danger = 'danger',    Link = 'link'}interface BaseButtonProps {    className?: string;    disabled?: boolean;    size?: ButtonSize;    btnType?: ButtonType;    children: React.ReactNode;    href?: string;    }type NativeButtonProps = BaseButtonProps & React.ButtonHTMLAttributes<HTMLButtonElement> // 使用 交叉类型(&) 获得我们自己定义的属性和原生 button 的属性type AnchorButtonProps = BaseButtonProps & React.AnchorHTMLAttributes<HTMLAnchorElement> // 使用 交叉类型(&) 获得我们自己定义的属性和原生 a标签 的属性export type ButtonProps = Partial<NativeButtonProps & AnchorButtonProps> //使用 Partial<> 使两种属性可选const Button: React.FC<ButtonProps> = (props) => {    const {         disabled,        className,         size,        btnType,        children,        href,        ...restProps      } = props;    const classes = classNames('btn', className, {        [`btn-${btnType}`]: btnType,        [`btn-${size}`]: size,        'disabled': (btnType === ButtonType.Link) && disabled  // 只有 a 标签才有 disabled 类名,button没有    })    if(btnType === ButtonType.Link && href) {        return (            <a              className={classes}             href={href}             {...restProps}            >                {children}            </a>        )    } else {        return (            <button              className={classes}             disabled={disabled} // button元素默认有disabled属性,所以即便没给他设置样式也会和普通button有一定区别             {...restProps}            >                {children}            </button>        )    }}Button.defaultProps = {    disabled: false,    btnType: ButtonType.Default}export default Button;

这段代码就是用来封装一个buttom按钮,在button的基础上添加了一些自定义属性,比如上面将button的类型使用交叉类型(&)获得自定义属性和原生 button 属性 :

type NativeButtonProps = BaseButtonProps & React.ButtonHTMLAttributes<HTMLButtonElement> 

可以看到,标签属性类型在封装组件库时还是很有用的,更多用途可以自己探索~

六、工具泛型

在项目中使用一些工具泛型可以提高我们的开发效率,少写很多类型定义。下面来看看有哪些常见的工具泛型,以及其使用方式。

1. Partial

Partial 作用是将传入的属性变为可选项。适用于对类型结构不明确的情况。它使用了两个关键字:keyof和in,先来看看他们都是什么含义。keyof 可以用来取得接口的所有 key 值:

interface IPerson {  name: string;  age: number;  height: number;}type T = keyof IPerson // T 类型为: "name" | "age" | "number"

in关键字可以遍历枚举类型,:

type Person = "name" | "age" | "number"type Obj =  {  [p in Keys]: any} // Obj类型为: { name: any, age: any, number: any }

keyof 可以产生联合类型, in 可以遍历枚举类型, 所以经常一起使用, 下面是Partial工具泛型的定义:

/** * Make all properties in T optional * 将T中的所有属性设置为可选 */type Partial<T> = {    [P in keyof T]?: T[P];};

这里,keyof T 获取 T 所有属性名, 然后使用 in 进行遍历, 将值赋给 P, 最后 T[P] 取得相应属性的值。中间的?就用来将属性设置为可选。

使用示例如下:

interface IPerson {  name: string;  age: number;  height: number;}const person: Partial<IPerson> = {  name: "zhangsan";}

2. Required

Required 的作用是将传入的属性变为必选项,和上面的工具泛型恰好相反,其声明如下:

/** * Make all properties in T required * 将T中的所有属性设置为必选 */type Required<T> = {    [P in keyof T]-?: T[P];};

可以看到,这里使用-?将属性设置为必选,可以理解为减去问号。使用形式和上面的Partial差不多:

interface IPerson {  name?: string;  age?: number;  height?: number;}const person: Required<IPerson> = {  name: "zhangsan";  age: 18;  height: 180;}

3. Readonly

将T类型的所有属性设置为只读(readonly),构造出来类型的属性不能被再次赋值。Readonly的声明形式如下:

/** * Make all properties in T readonly */type Readonly<T> = {    readonly [P in keyof T]: T[P];};

使用示例如下:

interface IPerson {  name: string;  age: number;}const person: Readonly<IPerson> = {  name: "zhangsan",  age: 18}person.age = 20;  //  Error: cannot reassign a readonly property

可以看到,通过 Readonly将IPerson的属性转化成了只读,不能再进行赋值操作。

4. Pick<T, K extends keyof T>

从T类型中挑选部分属性K来构造新的类型。它的声明形式如下:

/** * From T, pick a set of properties whose keys are in the union K */type Pick<T, K extends keyof T> = {    [P in K]: T[P];};

使用示例如下:

interface IPerson {  name: string;  age: number;  height: number;}const person: Pick<IPerson, "name" | "age"> = {  name: "zhangsan",  age: 18}

5. Record<K extends keyof any, T>

Record 用来构造一个类型,其属性名的类型为K,属性值的类型为T。这个工具泛型可用来将某个类型的属性映射到另一个类型上,下面是其声明形式:

/** * Construct a type with a set of properties K of type T */type Record<K extends keyof any, T> = {    [P in K]: T;};

使用示例如下:

interface IPageinfo {    title: string;}type IPage = 'home' | 'about' | 'contact';const page: Record<IPage, IPageinfo> = {    about: {title: 'about'},    contact: {title: 'contact'},    home: {title: 'home'},}

6. Exclude<T, U>

Exclude 就是从一个联合类型中排除掉属于另一个联合类型的子集,下面是其声明的形式:

/** * Exclude from T those types that are assignable to U */type Exclude<T, U> = T extends U ? never : T;

使用示例如下:

interface IPerson {  name: string;  age: number;  height: number;}const person: Exclude<IPerson, "age" | "sex"> = {  name: "zhangsan";  height: 180;}

7. Omit<T, K extends keyof any>

上面的Pick 和 Exclude 都是最基础基础的工具泛型,很多时候用 Pick 或者 Exclude 还不如直接写类型更直接。而 Omit 就基于这两个来做的一个更抽象的封装,它允许从一个对象中剔除若干个属性,剩下的就是需要的新类型。下面是它的声明形式:

/** * Construct a type with the properties of T except for those in type K. */type Omit<T, K extends keyof any> = Pick<T, Exclude<keyof T, K>>;

使用示例如下:

interface IPerson {  name: string;  age: number;  height: number;}const person: Omit<IPerson, "age" | "height"> = {  name: "zhangsan";}

8. ReturnType

ReturnType会返回函数返回值的类型,其声明形式如下:

/** * Obtain the return type of a function type */type ReturnType<T extends (...args: any) => any> = T extends (...args: any) => infer R ? R : any;

使用示例如下:

function foo(type): boolean {  return type === 0}type FooType = ReturnType<typeof foo>

这里使用 typeof 是为了获取 foo 的函数签名,等价于 (type: any) => boolean。

七、Axios 封装

在React项目中,我们经常使用Axios库进行数据请求,Axios 是基于 Promise 的 HTTP 库,可以在浏览器和 node.js 中使用。Axios 具备以下特性:

  • 从浏览器中创建 XMLHttpRequests;
  • 从 node.js 创建 HTTP 请求;
  • 支持 Promise API;
  • 拦截请求和响应;
  • 转换请求数据和响应数据;
  • 取消请求;
  • 自动转换 JSON 数据;
  • 客户端支持防御 XSRF。

Axios的基本使用就不再多介绍了。为了更好地调用,做一些全局的拦截,通常会对Axios进行封装,下面就使用TypeScript对Axios进行简单封装,使其同时能够有很好的类型支持。Axios是自带声明文件的,所以我们无需额外的操作。

下面来看基本的封装:

import axios, { AxiosInstance, AxiosRequestConfig, AxiosPromise,AxiosResponse } from 'axios'; // 引入axios和定义在node_modules/axios/index.ts文件里的类型声明 // 定义接口请求类,用于创建axios请求实例class HttpRequest {  // 接收接口请求的基本路径  constructor(public baseUrl: string) {     this.baseUrl = baseUrl;  }    // 调用接口时调用实例的这个方法,返回AxiosPromise  public request(options: AxiosRequestConfig): AxiosPromise {     // 创建axios实例,它是函数,同时这个函数包含多个属性    const instance: AxiosInstance = axios.create()     // 合并基础路径和每个接口单独传入的配置,比如url、参数等    options = this.mergeConfig(options)     // 调用interceptors方法使拦截器生效    this.interceptors(instance, options.url)     // 返回AxiosPromise    return instance(options)   }    // 用于添加全局请求和响应拦截  private interceptors(instance: AxiosInstance, url?: string) {     // 请求和响应拦截  }    // 用于合并基础路径配置和接口单独配置  private mergeConfig(options: AxiosRequestConfig): AxiosRequestConfig {     return Object.assign({ baseURL: this.baseUrl }, options);  }}export default HttpRequest;

通常baseUrl在开发环境的和生产环境的路径是不一样的,所以可以根据当前是开发环境还是生产环境做判断,应用不同的基础路径。这里要写在一个配置文件里:

export default {    api: {        devApiBaseUrl: '/test/api/xxx',        proApiBaseUrl: '/api/xxx',    },};

在上面的文件中引入这个配置:

import { api: { devApiBaseUrl, proApiBaseUrl } } from '@/config';const apiBaseUrl = env.NODE_ENV === 'production' ? proApiBaseUrl : devApiBaseUrl;

之后就可以将apiBaseUrl作为默认值传入HttpRequest的参数:

class HttpRequest {   constructor(public baseUrl: string = apiBaseUrl) {     this.baseUrl = baseUrl;  }

接下来可以完善一下拦截器类,在类中interceptors方法内添加请求拦截器和响应拦截器,实现对所有接口请求的统一处理:

private interceptors(instance: AxiosInstance, url?: string) {   // 请求拦截    instance.interceptors.request.use((config: AxiosRequestConfig) => {      // 接口请求的所有配置,可以在axios.defaults修改配置      return config    },    (error) => {      return Promise.reject(error)    })     // 响应拦截    instance.interceptors.response.use((res: AxiosResponse) => {      const { data } = res       const { code, msg } = data      if (code !== 0) {        console.error(msg)       }      return res    },    (error) => {       return Promise.reject(error)    })  }

到这里封装的就差不多了,一般服务端会将状态码、提示信息和数据封装在一起,然后作为数据返回,所以所有请求返回的数据格式都是一样的,所以就可以定义一个接口来指定返回的数据结构,可以定义一个接口:

export interface ResponseData {  code: number  data?: any  msg: string}

接下来看看使用TypeScript封装的Axios该如何使用。可以先定义一个请求实例:

import HttpRequest from '@/utils/axios'export * from '@/utils/axios'export default new HttpRequest()

这里把请求类导入进来,默认导出这个类的实例。之后创建一个登陆接口请求方法:

import axios, { ResponseData } from './index'import { AxiosPromise } from 'axios'interface ILogin {  user: string;  password: number | string}export const loginReq = (data: ILogin): AxiosPromise<ResponseData> => {  return axios.request({    url: '/api/user/login',    data,    method: 'POST'  })}

这里封装登录请求方法loginReq,他的参数必须是我们定义的ILogin接口的类型。这个方法返回一个类型为AxiosPromise的Promise,AxiosPromise是axios声明文件内置的类型,可以传入一个泛型变量参数,用于指定返回的结果中data字段的类型。

接下来可以调用一下这个登录的接口:

import { loginReq } from '@/api/user'const Home: FC = () => {  const login = (params) => {   loginReq(params).then((res) => {     console.log(res.data.code)   })   }  }

通过这种方式,当我们调用loginReq接口时,就会提示我们,参数的类型是ILogin,需要传入几个参数。这样编写代码的体验就会好很多。

八. 其他

1. import React

在React项目中使用TypeScript时,普通组件文件后缀为.tsx,公共方法文件后缀为.ts。在. tsx 文件中导入 React 的方式如下:

import * as React from 'react'import * as ReactDOM from 'react-dom'

这是一种面向未来的导入方式,如果想在项目中使用以下导入方式:

import React from "react";import ReactDOM from "react-dom";

就需要在tsconfig.json配置文件中进行如下配置:

"compilerOptions": {    // 允许默认从没有默认导出的模块导入。    "allowSyntheticDefaultImports": true,}

2. Types or Interfaces?

我们可以使用types或者Interfaces来定义类型吗,那么该如何选择他俩呢?建议如下:

  • 在定义公共 API 时(比如编辑一个库)使用 interface,这样可以方便使用者继承接口,这样允许使用者通过声明合并来扩展它们;
  • 在定义组件属性(Props)和状态(State)时,建议使用 type,因为 type 的约束性更强。

interface 和 type 在 ts 中是两个不同的概念,但在 React 大部分使用的 case 中,interface 和 type 可以达到相同的功能效果,type 和 interface 最大的区别是:type 类型不能二次编辑,而 interface 可以随时扩展:

interface Animal {  name: string}// 可以继续在原属性基础上,添加新属性:colorinterface Animal {  color: string}type Animal = {  name: string}// type类型不支持属性扩展// Error: Duplicate identifier 'Animal'type Animal = {  color: string}

type对于联合类型是很有用的,比如:type Type = TypeA | TypeB。而interface更适合声明字典类行,然后定义或者扩展它。

3. 懒加载类型

如果我们想在React router中使用懒加载,React也为我们提供了懒加载方法的类型,来看下面的例子:

export interface RouteType {    pathname: string;    component: LazyExoticComponent<any>;    exact: boolean;    title?: string;    icon?: string;    children?: RouteType[];}export const AppRoutes: RouteType[] = [    {        pathname: '/login',        component: lazy(() => import('../views/Login/Login')),        exact: true    },    {        pathname: '/404',        component: lazy(() => import('../views/404/404')),        exact: true,    },    {        pathname: '/',        exact: false,        component: lazy(() => import('../views/Admin/Admin'))    }]

下面是懒加载类型和lazy方法在声明文件中的定义:

type LazyExoticComponent<T extends ComponentType<any>> = ExoticComponent<ComponentPropsWithRef<T>> & {  readonly _result: T;};function lazy<T extends ComponentType<any>>(factory: () => Promise<{ default: T }>): LazyExoticComponent<T>;

4. 类型断言

类型断言(Type Assertion)可以用来手动指定一个值的类型。在React项目中,断言还是很有用的,。有时候推断出来的类型并不是真正的类型,很多时候我们可能会比TS更懂我们的代码,所以可以使用断言(使用as关键字)来定义一个值得类型。

来看下面的例子:

const getLength = (target: string | number): number => {  if (target.length) { // error 类型"string | number"上不存在属性"length"    return target.length; // error  类型"number"上不存在属性"length"  } else {    return target.toString().length;  }};

当TypeScript不确定一个联合类型的变量到底是哪个类型时,就只能访问此联合类型的所有类型里共有的属性或方法,所以现在加了对参数target和返回值的类型定义之后就会报错。这时就可以使用断言,将target的类型断言成string类型:

const getStrLength = (target: string | number): number => {  if ((target as string).length) {          return (target as string).length;   } else {    return target.toString().length;  }};

需要注意,类型断言并不是类型转换,断言成一个联合类型中不存在的类型是不允许的。

再来看一个例子,在调用一个方法时传入参数:

这里就提示我们这个参数可能是undefined,而通过业务知道这个值是一定存在的,所以就可以将它断言成数字:data?.subjectId as number

除此之外,上面所说的标签类型、组件类型、时间类型都可以使用断言来指定给一些数据,还是要根据实际的业务场景来使用。

感悟:使用类型断言真的能解决项目中的很多报错~

5. 枚举类型

枚举类型在项目中的作用也是不可忽视的,使用枚举类型可以让代码的扩展性更好,当我想更改某属性值时,无需去全局更改这个属性,只要更改枚举中的值即可。通常情况下,最好新建一个文件专门来定义枚举值,便于引用。

关于在React项目中如何优雅的使用TypeScript就先介绍这么多,后面有新的内容会再分享给大家。如果觉得不错就点个赞吧!

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