psp 18x汉化游戏(psp18x游戏贴吧)

文/近藤智子、かなぺん

译/雪豆

本文译自:“女性向けゲーム”約20年の歴史とその分化や進化。はじまりの『アンジェリーク』からVR?ARまで【乙女ゲーム、BLゲーム、育成ゲーム】

谨以此文献给一直支持着机核的女性玩家们。

“女性向游戏”二十余年发展史——Part.1 含苞待放

前言

近年来,女性向游戏的市场盛况空前,一片繁荣。

不过话虽如此,一般不怎么了解这种游戏的人大多数都会对“女性向游戏”抱有一种 “就是一大堆帅哥对着女性卖萌的游戏吧?”这样的偏见。

实际上“女性向游戏”被分为“乙女”、“育成”、“BL”三大类型,以这样的分类去考虑的话或许更合适一些。当然也有诸如“占卜”“换衣”这些同样以女性作为目标用户的其他游戏。

我们将不仅局限于“女性目标用户”,而是从“女性向游戏类别”出发,以“乙女游戏”、“育成游戏”和“BL游戏”为线索,为大家梳理这20多年的游戏成长历史,回顾他们的分化以及进化的痕迹。

女性向游戏的主要分类

1. 乙女游戏

女性向的恋爱模拟游戏。以女性为主人公(玩家),与各类男性角色恋爱为主要游戏乐趣。游戏内具有如约会或者结婚等、男女之间恋爱的纠结小故事的特征。沉醉于与角色恋爱之中的女性们有时会被称为“梦女子”、“梦子”。

“女性向游戏”二十余年发展史——Part.1 含苞待放

图像出自《遥远的时空中3 Ulitimate 用那只手来改变命运BOX》

2.育成游戏

玩家在游戏中培育角色,从成长中获取乐趣。游戏中几乎不会出现明确地描写恋爱相关的事件。虽然玩家自身的角色以女性居多,但也有不限定性别的玩家身份。

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图像出自《刀剑乱舞》

3.BL游戏:

游戏主要描写男性与男性之间的恋爱。玩家将会以第三者视角去观察角色与角色之间的恋爱情况并乐在其中(也有一部分玩家作为主人公的作品)。有年龄限制的作品较多。喜欢BL的女性大多会被称为“腐女”。

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图像出自《学园天堂 再来一碗!》

一般类型的主机游戏经过了将近50年的拉锯战,已经分化出了多种多样的游戏品类。同样的,“女性向游戏”也由一个起点开始发迹,历经20年光阴产生出了各式各样的区分

也就是在这段时间里,“女性向游戏”产生出了不同于其他类型游戏的的进化路线。

如果能通过本篇文章,让男性读者或是不大接触女性向游戏的玩家都能够理解“女性向游戏”的话,那便是笔者的荣幸了。

势在必行,从模拟游戏老东家诞生出的“女性向”类型游戏

直至上世纪90年代前半,所谓的“主机游戏”中动作类与射击类的市场份额较高。虽然在RPG市场中具有一定量的女性用户,但总体观之,男性市场占据了主导地位。

然而在1994年的光荣(现光荣特库摩)公司中,却绽放了一枚花朵

这朵花的名字叫做《安琪莉可》。这个包容了恋爱模拟要素的冒险游戏从发售的那天,便标志了日本游戏业界中“女性向游戏”类型的诞生。

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图像为编辑部私藏《安琪莉可》SFC版

※ 安琪莉可——光荣(现光荣特库摩)于1994年发售的恋爱模拟游戏。讲述了与侍奉女王的守护圣恋爱,还是作为支撑世界的女王的二择故事。本作于SFC发售,之后移植到了PS平台。

这恐怕是光荣想趁着进入90年代后,由PC平台的男性向“恋爱模拟游戏”或“恋爱冒险游戏”的发展势头捷足先登,开发出能够先声夺人游戏。考虑到同时期还有著名的男性向“恋爱模拟游戏”《心跳回忆》登场,这样的想法可谓是空前绝后了。

作为提出这个游戏企划的一员,现任株式会社光荣特库摩的董事会名誉会长襟川惠子【※1】功不可没。

之所以这么说,是因为襟川惠子的丈夫,就是以日本的电脑平台为载体,开创了模拟类型游戏先河的《信长之野望》制作人シブサワ?コウ【※2】(Shibusawa Kou)。作为第一个的女性向游戏,亦或说恋爱模拟游戏从同一个的公司诞生,某种意义上说也算是命运的必然吧。

襟川惠子为了制作女性向游戏,在公司内设立了专门的开发团队“红玉”(Ruby Party)。以《安琪莉可》为开端,铸造了现在多数粉丝们依旧深爱着的“新罗曼史”【※3】NeoRomance)系列。

顺带一提,《安琪莉可》的模拟部分是由シブサワ亲自担当。虽说表面上是为了保证游戏质量,但实际上对夫人的爱才是促使他参与进来的重要的因素吧。

※1 襟川惠子——1949年生。现任株式会社光荣特库摩董事会名誉会长。1971年于多摩美术大学 美术学部设计科毕业。1978年与襟川阳一(シブサワ?コウ)共同创立了光荣。
※2 シブサワ?コウ——1950年生。本名襟川阳一。现任株式会社光荣特库摩董事会名誉会长。于1978年创立光荣。1982年开发的历史模拟游戏《川中岛合战》引发了当时的大热潮。发表了《信长之野望》、《三国志》、《决战》等名作。シブサワ?コウ是他以游戏制作人身份时候用的化名。
※3 新罗曼史(NeoRomance)——光荣特库摩向女孩子们所赠的女性向游戏系列。属于该系列的有《安琪莉可》、《遥远的时空中》、《金色琴弦》等。同公司的其他游戏一样,以《信长之野望》、《三国志》为代表的“历史模拟类型游戏”、《维新之岚》为代表的“重现游戏”(Recreation Game),从SFC版的《安琪莉可》开始,所有的女性向游戏包装上都会以“新罗曼史游戏”(NeoRomance Game)进行标记。

身为女主人公的玩家,与帅哥角色们恋爱并沉迷于其中,这部《安琪莉可》对当时接触游戏的女性玩家们造成了强烈的冲击,伴随着纷然而至的“女性也能沉迷于其中的游戏”评价,立刻在波澜不惊的游戏市场上掀起了一股巨大的热潮。

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图像为编辑部私藏《安琪莉可 白金BOX》包装盒内部

值得一提的是,与游戏的发售时间相吻合的游戏原创广播剧《安琪莉可~光与暗的萨克利亚~ 》也一起发售。

新IP游戏发售后的第二天就能够享受相关的广播剧,这样的策略虽然令人惊讶,但如果了解到光荣在之前就曾尝试过用《CD广播剧合集 三国志》这种“将自家公司作品通过声音的方式扩散出去,以周边来补足因容量限制游戏内无法植入语音的不足”的话,就会明白这张广播剧的出现恐怕也是意料之中吧。

在这之后,基于游戏内登场角色的印象而创作的的角色歌CD《安琪莉可 FALLIN’LOVE》在1996年也进行了发售。至今为止,所有的角色曲已经累计发行了150首以上。

“女性向游戏”二十余年发展史——Part.1 含苞待放

《安琪莉可~光与暗的萨克利亚~》

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《安琪莉可 Fallin’n Love》

现在的“女性向游戏”依旧沿用了发售广播剧、在现场活动上演出广播剧中部分内容等方式。玩家能够沉浸在游戏外的另一个故事里,感受声优演唱角色曲带来的快乐。这样的套路已经变成了现今“女性向游戏”营销中约定俗成的一环。

回过头来看这种司空见惯的营销手段,在这样一个日本第一次发售女性向游戏的特殊时间点上,难道不是能够带来极具冲击力的事情吗?

就这样,从光荣发迹的女性向恋爱游戏以《安琪莉可》为领军在不断持续的跃进。1998年公司更名称KOEI后,于2000年相继发售了《遥远的时空中》【※1】,2003年发售了《金色琴弦》【※2】

“女性向游戏”二十余年发展史——Part.1 含苞待放

图像为编辑部私藏《遥远的时空中》《金色琴弦》

※1 遥远的时空中——2000年KOEI(现光荣特库摩)于PS平台发售的女性向恋爱模拟游戏。在以异世界为舞台里,能够体会到作为龙神的神子的女主角与被称呼为八叶的男性们恋爱的乐趣。女主角战斗中的飒爽英姿具有很高人气,被玩家誉为能让帅哥也自惭形秽。到目前为止已发售了6部作品。※2 金色琴弦——2000年KOEI(现光荣特库摩)作为PC软件发售的女性向恋爱模拟游戏。至今为止已发售了4部作品。讲述了在普通部与音乐部并设的星奏学院里,女主为了爱情与音乐不断努力的故事。

令人惊讶的是,这三个系列在已经由光荣变成光荣特库摩的2018年里,以丝毫没有年老色衰的姿态,按照平常的计划继续拓展系列的续作【※】

虽然只是喜欢一次的角色,但即使玩家自己在不断成长,也会一直地喜欢角色下去。女性玩家对于角色的爱,会化作动力一直将整个系列持续地购买下去吧。

※ 关于游戏系列今后的展开——考虑到同公司作品《信长的野望》系列自1983年、《三国志》系列自1985年起便持续进行系列新作的展开活动。“新罗曼史”系列同样具有独特的魅力,我们也能够在同公司其他作品“不把游戏系列的完结当做对粉丝的背叛”这样的方针下推测该系列的未来发展规划。

虽然现在司空见惯,但是作为有声优登场的“Only活动”的先驱,那只有“新罗曼史”系列了。在2000年时,就已经举办了《安琪莉可 Mémoire 2000》。这次活动在公司的所在地,横滨的国际性展览馆——横滨国际平和会议场(パシフィコ横浜)举行。

从此之后,由于“新罗曼史”系列的活动大多都在横滨国际平和会议场举办,此地也被粉丝们称之为“圣地”,在那里挥洒着自己的爱。

像这样在漫长的历史上构建起来的“新罗曼史”系列中,当初沉浸在初代《安琪莉可》的女性们现在也已经30-40岁左右了。在这二十年间,很多女性也已结婚甚至是有了自己的孩子。现在被称为“亲子二代”的“新罗曼史粉”【※】NeoRomancer)也在不断增加中,甚至在活动中也出现了母女共同参加的情况。这样的特点,在别的女性向游戏系列中可以说是不容易见到的光景了。

※ 新罗曼史粉——对“新罗曼史”系列非常喜欢的粉丝总称。

搭载了最新技术,踏入现实的《Girl’s Side》引发空前绝后的热潮

千禧年后,“女性向游戏”从KOEI一家独大的时代,迈入了各个公司争相发售自家产品的百花齐放时代。

1998年在富士通电脑上运行的PC软件《Fantastic Fortune》,由“E3 Staff”(イースリースタッフ)发售的PS软件《毕业M~学生会长的华丽阴谋~》,2000富士通电脑软件《First Live》等都相继面世。

为了迎合蒸蒸日上的市场环境,以沉迷于游戏中的女性玩家为目标的杂志《B’s-LOG》(2002年/Enterbrain)和《电击Girl’s Style》(2003年/ASCII Media Works)也相继创刊。

这些杂志不仅通过以介绍游戏系统、刊登游戏攻略为内容,还通过附赠角色的画像海报,刊登声优采访等手段,确立了“说到女性向游戏杂志一定就是这个了!”的稳固地位。也就是在这时候起,“女性向恋爱模拟类型游戏”也就被“乙女游戏”的简称所逐渐替代。

“女性向游戏”二十余年发展史——Part.1 含苞待放

「B’s-Log」2018年6月号(出自《B’s-Log》官方网站)

“女性向游戏”二十余年发展史——Part.1 含苞待放

「电击Girl’sStyle」2018年4月号(出自《Gir’s Style》官方网站)

在这前途一片光明的条件下,2002年发售了一部被众多女性玩家称为“这就是我的‘人生’”的恋爱模拟类型游戏——由Konami于PS2平台开发的《心跳回忆 Girl’s Side》

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图像出自编辑部私藏《心跳回忆 Girl’s Side》

说到这个游戏的亮点,首先就是游戏内的全部对话都采用了真人语音

在此之上,游戏内还搭载了角色能够“用声音”叫出玩家姓名的跨时代语音系统EVS2(Emotional Voice System 2)。通过这个系统,游戏内的角色不但能单独叫出玩家的姓或者名,甚至还能完整的呼唤全名,让玩家与角色的关系更加亲密。

“想听到深爱的他用声音永远地呼唤我的名字!”,搭配这样的系统,使游戏内的角色更进一步的走进女性玩家的心中,将他们迷得神魂颠倒。

因为想听到角色喊出自己名字,在输入姓名的界面中到底是输入自己的本名呢,还是输入网名呢?这个问题可难倒了广大女性玩家朋友们。

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图像出自《心跳回忆 Girl’s Side》官方网站

除去上面介绍的系统,还能够给玩家留下深刻印象的地方,便是《心跳回忆 Girl’s Side》中异常艰辛的“恋爱成就之路”了。

从《心跳回忆》本家中积累下来的经验在这里得到了发挥。不仅仅是恋爱,诸如学习、打工甚至是购物也成为了管理玩家角色魅力值的一环。到了后期甚至还有相伴多时的闺蜜变成情敌这样超展开剧情。

虽说会有为了“让喜欢的他对你产生兴趣”而努力结果却被甩了的情况出现,然而当修成正果时那种“终于得到了与他在一起的人生!”的感觉,也能让粉丝们激动地直掉眼泪。

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“女性向游戏”二十余年发展史——Part.1 含苞待放

图像出自《心跳回忆Girl’s Side》官方网站

之后的2010年,于NDS上发售的系列第三作《心跳回忆 Gir’s Side 3rd Story》在2012年移植到PSP上时率先导入了Live2D系统。角色通过自然的眨眼,说话时嘴型的改变这种自然的动态表现方法,使女性玩家产生出了“他就在那里”的真情实感。

像这样的《心跳回忆 Girl’s Side》系列,其实并不是靠着能够取悦女性粉丝的“甜蜜的剧情”作为要素,而是用“最新的系统”将游戏角色变的“真实”作为重点。贯彻这一理念,制作出被粉丝们将游戏爱称为《GS》的缔造者,便是制作人内田明理

沉迷在内田明理所制作的游戏世界中的女性玩家们会以“内P”的称呼来表达他们的仰慕之情。之后,作为携带游戏的核心玩家中一员的“内P”被吞没在在瞬息万变的业界里,继续奉献着自己的人生的故事……那就是后话了。

※ 内田明理——1969年出生的游戏策划。2015年前在KONAMI负责《心跳回忆Girl’s Side》系列、《爱相随》(Love Plus)系列的开发工作。现在于株式会社Yuke’s内负责使用AR技术的偶像“AR performer”的制作人工作。

百花缭乱的BL游戏——《就是喜欢!!》《学园天堂》、18X成人恋爱游戏,直到翻盖机的出现……

2000年代的前半部分,是“女性向游戏”以多种多样的形态向外逐步扩散的时期。

说到描写男性之间的恋爱的历史,就要从上世纪70年代说起了。被称呼为“耽美”“ヤオイ”的作品,在步入90年代后逐渐地以“BL”(Boys Love)的名称开始渗透进人们的常用语言中。在2000年左右,“BL游戏”就已经牢牢占据了“女性向游戏”的一角

说到第一款商业化的BL游戏,就应该是由King Record于1999年在PC平台发售的《BOY×BOY 私立光棱学园诚心寮》【※1】这部以全年龄为对象的冒险游戏了。故事讲述了在一个全住寮的男子高校中,主人公与朋友展开的惊喜交加的学院生活故事。

在第二年即2000年,Platinum Label于PC平台发售的《喜欢就是喜欢!!~First Limit~》【※2】,以“玩家对象限定18岁以上”(也就是18禁)的类型给了BL游戏粉丝极大的冲击,卷起了一股以《就是喜欢!!》为爱称的BL游戏热潮。

当然,广播剧、漫画也当仁不让,在2005年首次于地上波(即无限电视,于2011年停止使用)成功播送了动画化的BL作品。

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《BOY×BOY 私立光棱学园诚心寮 》

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《喜欢就是喜欢!! Vol.1 ?FIRST LIMIT?》

※1 BOY×BOY 私立光棱学园诚心寮——1999年King Record于PC平台发售的BL游戏。主人公是在以全住校制的光棱学院高中部2年生早坂晶。好奇心旺盛的他,卷入了各种各样的麻烦事件之中……作为发小的学生会长、后辈、充满谜团的留学生以及老师们,围绕在晶的周围构成了多样的人间关系。
※2 喜欢就是喜欢!!?FIRST LIMIT?——2000年Platinum发售的PC 18禁BL游戏。因从学校楼上摔下来而住院的主人公羽柴空,在出院后返回学校,遇到了成为室友的转学生藤守直。虽然二人自幼是总角之好,空却完全记不得与直之间发生的事情。失去了幼时黑暗过去的记忆,空将要与相遇的朋友们一起解明自己过去的谜团。

从此以后,市场中便诞生出了“BL游戏就是18禁PC游戏”的流派。2002年Spray发售了《学园天堂 BOY’S LOVE SCRAMBLE!》【※1】,Alice Blue发售了《在我身下挣扎》【※2】,2005年Nitro+CHiRAL发售了《咎狗之血》【※3】,这些作品也以此契机向广大玩家灌输了“女性也能玩18禁游戏”这样的思想。

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《学园天堂 PC版》

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《在我身下挣扎》

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《咎狗之血 普通版》

※1 学园天堂 BOY’S LOVE SCRAMBLE!——2002年Spray发售的PC平台18禁BL游戏。有着超强运气的主人公进入了重点学校,然而却因为“入学通知书”被搞错了而要求强制退学……在故事中主人公将与多位个性的角色展开一场别开生面的恋爱故事。
※2 在我身下挣扎 ——2002年由Alice Blue发售的PC版18禁BL游戏。经营着借贷公司“黑崎融资”的企业家,主人公?黑崎壹哉为了成立分公司而前去新址调查。在那里遇到了3位男性,主人公用各种各样的方法使他们背负了高额的借款,而没有办法偿还借款的他们则被黑崎变成了奴隶。
※3 咎狗之血——2005年由Nitro+CHiRAL开发的PC向18禁BL游戏。在THE 3RD DIVISION(第三次世界大战)中遭到毁灭性打击的日本,以法不可及的一角“丰岛”为舞台,正在举行着赌上自己性命、名为“伊古拉”的决斗游戏。背负着冤罪的主人公为了让自己无罪释放,而前往挑战伊古拉,自此展开了一场爱与疯狂交织的命运物语。

更进一步的是,在女性向游戏中也同样登场了以18禁的场面描写男女之间恋爱的游戏。2003年由美蕾-MIRAI-发售的PC游戏《星之女王》【※】,便以通过成人场面描写男女之间浓厚的恋爱关系为特色,打开了“女性向游戏”新的大门。

“女性向游戏”二十余年发展史——Part.1 含苞待放

图像出自美蕾-MIRAI-官方网站作品一览

※ 星之女王——2003年由美蕾-MIRAI-发售的18禁PC恋爱模拟游戏。讲述了某日,经历了父母双亡悲剧的主人公,唯一的亲人哥哥也倒下了……在对抗想要收买自家财产的各路心怀不轨的人同时,与支撑着自己的各种男性相遇的故事。

一方面,开始着力于提供女性向手机内容的公司Voltage,2006年始以《恋人是No.1的牛郎》为头阵,通过运营商NTT docomo专用的I Mode开始推出“恋爱剧APP”【※】

这种为翻盖机提供游戏的形式,凭借“没有游戏机也能玩的尽兴”、“睡觉前可以轻松玩上一小会”的宣传口号,取得了在那些没有玩过恋爱游戏的轻度用户市场

※ 恋爱剧APP——2006年由Voltage开始提供,在普通手机上也能够玩到女性向恋爱模拟游戏的游戏合集。以“感受日常的心跳”为主题,至今为止已经收录了90个以上的游戏。

像这样,为了迎合玩家口味而不断进化的女性向游戏开始出现了更加纷繁复杂的种类。玩家终于迎来了“能够自由选择作品”的时代,为之后的市场发展奠定了坚实的基础。

下篇我们将会从《薄樱鬼》与《歌王子》的崛起,讲述到被智能手机改变了的未来部分,尽请期待。

PS:由于文章实在太长,将分为三到四部分放出,如果文章中有常识性错误,还请及时联系我,感谢。

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