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(报告作者:兴业证券分析师 洪嘉骏)
产品矩阵打造全球社交领域龙头。公司坐拥 Facebook,Instagram,WhatsApp, Messenger 四大社交流量平台。近年崛起的 TikTok 虽然分流部分用户的在线娱乐时长,但 Meta 的产品矩阵拥有庞大的熟人社交链沉淀,是短视频应用难以抢进 的场景,其全球社交的龙头地位难以撼动。
1、Meta Platforms:跨世代互联网的践行者
Meta Platforms:全球社交媒体龙头,起于 PC,兴于移动互联网,领于元宇宙。 Meta 的发展历程分为三个阶段:
1)萌芽期:Facebook 社交网站于 2004 年在哈佛校园上线,在之后的两年内陆续 针对不同用户放开使用。
2)腾飞期:2007 年,Facebook 移动版应用上线,正式步入 web 2.0 时代。随后, Facebook 的用户数一路攀升,到 2012 年在纳斯达克上市之时月活跃用户数已达 8.45 亿。上市初期,市场对 Facebook 能否抓住移动互联网浪潮以及商业化能力抱 有疑虑,但其后来移动端产品的大受欢迎以及付费移动广告产品 PYML 的成功打 消了市场疑虑。后续 Facebook 又通过收购 Instagram、WhatsApp 等基于移动互联 网产品,形成强大的社交网络护城河,建立了社交领域的垄断地位。截至 22 年 3 季度,Meta 系应用总月活人数(MAP)达 37.1 亿(yoy+4%,qoq+2%),为移动互 联网时代最受欢迎的社交媒体平台。
3)转型期:公司在 2014 年以 20 亿美元收购 VR 硬件厂商 Oculus,为下一世代互 联网的布局埋下伏笔。到 2021 年后,随着移动互联网流量见顶、用户增速放缓, 后起之秀 TikTok 以短视频为突破点挤占用户时长,Meta 开始寻找下一增长曲线, 多年孕育的 VR、AR 就是其面向未来 Web 3.0 的落脚点,2021 年 10 月,Facebook 正式改名为 Meta,标志着全力向元宇宙进军。到目前为止,Meta 的 Quest 硬件及 软件是市面最领先的元宇宙生态系统。
2、产品矩阵稳固移动社交城池,视频转型大势所趋
2.1、软件生态:社交龙头难替代
产品矩阵打造全球社交领域龙头。截至 22 年第 3 季度,Meta 系应用(包含 Facebook, Instagram,Whatsapp,Messenger)总月活人数(MAP)达 37.1 亿,每日活跃人数 (DAP)达 29.3 亿。根据 Datareportal 数据显示,2022 年 10 月全球互联网用户达 到 50.7 亿,Meta 系应用对全球互联网用户的渗透率达 73%。根据 Sensor Tower 数 据,截至 22 年 9 月,Meta 的 3 款应用(Facebook、WhatsApp、Messenger)凭借 出色的用户规模分别位列全球热门移动应用月活人数前 5 位,虽然近年来崛起的 TikTok 正在抢夺一部分用户的娱乐注意力,但由于 Meta 的产品矩阵拥有庞大的 熟人社交链沉淀,全球社交龙头地位难以撼动。
Meta 产品矩阵:熟人社交、图文分享辅以即时通讯,打造**社交媒体龙头。 Meta Platforms 通过熟人社交产品 Facebook、图文分享产品 Instagram、以及即时 通讯工具 Messenger 和 WhatsApp,多管齐下以满足全球大多数国家用户的社交需求。
2.1.1、Facebook:最大的熟人社交网络
Facebook 是 Meta 旗下的在线社交媒体和社交网络服务应用,也是目前为止全球 用户体量最大的社交应用。 发展历史:
1)从启动到公开访问(2004-2006):2004 年社交网站 The Facebook 诞生;2006 年,向所有拥有电子邮箱的 13 岁以上用户开放。
2)快速成长(2007-2011):2007 年,推出自助广告平台和主页;2010 年,宣布 拥有 5 亿用户,1.5 亿用户通过移动设备访问该网站;2011 年,Facebook 页面浏 览量达到 1 万亿,成为**访问量第二大的网站。
3)里程碑:10 亿月活(2012-2014):2012 年,Facebook 每月活跃用户达 10 亿; 2014 年,1 月,宣布拥有超过 10 亿移动用户,截至 2014 年 6 月移动广告收入占 比为 62%。
4)里程碑:20 亿月活(2015-2017):2015 年,日活跃用户达 10 亿,推出 Facebook Live;2016 年引入 Facebook Marketplace;2017 年,月活跃用户达到 20 亿,推出 Facebook Watch。
5)剑桥丑闻,声誉危机(2018-2019):Facebook 深陷剑桥分析丑闻风波,涉嫌 侵犯用户隐私及政治操纵,致其市值下跌了 360 多亿美元,股价较当年 7 月峰值 下跌近 40%,声誉一落千丈。
6)重塑品牌,用户增长冲高回落(2020-2021):Facebook 宣布将关闭面部识别 技术,并删除超过 10 亿用户的数据,减轻用户隐私泄露担忧。同时,由于疫情居 家影响,2020 年 Facebook MAU 增长加速,达到 28 亿 MAU,同比增长 12%,但 21 年由于居家人数减少及 TikTok 流量竞争等原因,用户增速放缓至 4%,达 29 亿 MAU。
7)用户增长进入新常态,短视频成为下一发力重心(2022 年至今):Facebook 22 年上半年用户同比增长降低到 3%以下,用户渗透率到顶,增长放缓。受短视频 TikTok 冲击,Meta 加强 Reels 的宣传和建设以争夺短视频市场。
功能定位:
Facebook 首页中包含动态消息,即来自好友、所在的小组和关注的主页的不断更 新的帖子列表。在菜单界面,用户可以查看 APP 包含的所有功能。Facebook 快拍(Stories)与 Snapchat 相似,用户可以与好友及粉丝分享短视频或照片,快拍仅 在 24 小时内可见。用户还可通过 Watch 视频发掘视频和原创节目。店铺(Shop) 是一种线上店面,可供用户浏览、探索以及购买商品。同时借助可定制的系列商 品以及简单的设计工具,商家可以展示精选商品、生动地呈现品牌,为客户打造 无缝式购物体验。
Marketplace 则主要为用户提供向 Facebook 社群中其他用户购 买和销售商品的功能,以二手交易为主。在新闻(News)界面,用户可以获取到 个性化的新闻内容推荐、本地新闻、节日新闻和其他新闻。而在游戏(Gaming) 界面,用户可以查看和获取各类游戏、观看游戏直播和视频、加入感兴趣的游戏 社群。
用户数据:
Facebook 用户渗透放缓,发展 Reels 以吸引年轻用户。截至 3Q22,Facebook 的 月活用户(MAU)达 29.6 亿,同比增长 1.7%;日活用户(DAU)达 19.8 亿,同 比增长 2.6%。其中,北美地区月活人数为 2.66 亿人次(占比 9.0%),YoY+1.9%; 欧洲地区月活人数为 4.1 亿人次(占比 13.8%),YoY-3.6%;亚太地区月活人数为 13.1 亿人次(占比 44.4%),YoY+2.7%;世界其他地区月活人数为 9.7 亿人次(占 比 32.8%),YoY+2.3%。Facebook 欧洲地区用户数从 1Q22 开始出现负同比增长, 同时 3Q22 欧洲月活人数占比也由 3Q20 的 15.1%下降至 13.8%,而亚太地区增速 较快,月活占比由 42.6%上升至 44.4%,典型代表国家有越南、印度尼西亚、菲律 宾等。
根据 Pew Research 报告,**青少年中 Facebook 使用人群占比由 2014- 2015 年的 71%下降至 2022 年的 32%。因此从 20 年开始,Facebook 开始发展 Reels 短视频,以提升用户使用时长并吸引青少年。
2.1.2、Instagram:年轻人的图文分享社区
Instagram 是一个上线于 2010 年的照片和视频共享的社交网络平台,2012 年 4 月 Facebook Inc.以约 10 亿美元的现金和股票收购了该服务。Instagram 允许用户上传 可编辑并按主题标签和地理位置标记的照片或视频,用户可以浏览、点赞、关注 和收藏其他用户发布的内容,查看流行趋势。 发展历史:
1)从收购到月活翻倍(2012-2013):2012 年,Facebook 收购 Instagram,当时该 平台的月活跃用户数为 5,000 万;2013 年,Instagram 的月活跃用户达 1 亿,并推 出视频分享功能和 Instagram Direct。
2)里程碑:10 亿月活,不断改进(2014-2018):2015 年,Instagram 的新搜索功 能和探索发布;2016 年发布新外观和图标设计;2016 年,Instagram Stories 发布; 2017 年,推出购物功能;2018 年,Instagram 月活跃用户数达 10 亿,并引入视频 聊天功能、新的探索功能和新的 Stories 相机效果。
3)发力短视频与电商(2019-2020):2019 年,Instagram 推出结账功能,允许商 家直接通过 Instagram 应用程序销售产品;2020 年,Instagram 推出短视频 Reels 功 能,后陆续提升平台内容质量,向货币化迈进。
4)Reels 稳定增长,开始探索商业化(2021 年-至今):Reels 稳定增长,在 2022 年第一季度,Reels 已占据 Instagram 用户使用时间的 20%,而在 2022 年第二季 度,用户使用 Reels 时长环比增幅超 30%;超过 45%的 Instagram 账户每周都与 Reels 互动。此外,公司开始探索 Reels 的商业化,而因 Meta 着眼于 TikTok 与短视频领域的竞争,因此 Instagram 大幅缩减电商功能,未来以拉动广告业务为重点。
功能定位:
作为图文社交软件,Instagram 主要包含 Features、Reels(短视频)、Stories(快拍)、 Messenger、Video(视频)、Shopping(店铺)和 Explore(探索)7 大功能。在 Features 中,用户可以使用 Instagram 最新的滤镜进行图片/视频创作。Reels 是 Meta 对标 TikTok 短视频的产品,用户可以使用 Reels 录制和编辑最长 60 秒的短视频。 Instagram 的快拍(Stories)可允许用户与好友和粉丝分享短视频或照片且仅在 24 小时内可见。在 Messenger 中,用户可以与好友互动,并支持发送用 Instagram 拍 摄的作品。
用户还可利用 Video 观看视频或在 Instagram 发起直播,直播回放将在 其主页的“视频”选项卡中显示,当用户关注的人分享直播(Live)时,他们的头像 会显示在动态顶部。购物功能——店铺(Shop)具有多种进入途径:在动态和发 现中轻触带有 Shop 图标的帖子可以查看商品;在快拍中轻触带有商品贴图的快 拍查看商品页面;轻触 Reels 短视频底部的“查看商品”;在直播中,可以将直播 底部商品加入购物车或查看该店铺其他商品;在 Instagram TV 中轻触视频底部的 Shop 查看商品。在探索(Search&Explore)界面中,Instagram 会根据用户的关注 以及点赞的帖子显示推荐内容。
用户数据: Instagram 用户数据平稳,根据 Sensor Tower 数据,Instagram 月活人数约 12 亿人 次,日活人数约 9 亿人次。用户组成以人口众多的发展中国家为主,在东南亚、 非洲等发展中国家中增速较快。
2.1.3、Messenger :强大的通讯办公工具
Messenger 是一款即时通讯应用和平台,用于发送消息和交换照片、视频、贴纸、 音频和文件,并支持语音和视频通话。Messenger 还支持使用 Facebook、Instagram、 Portal 和 Oculus 聊天。 发展历史:
1)从启动到 10 亿月活(2011-2016):2011 年,独立的 Messenger 移动应用程序 推出;2015 年,Messenger 平台引入了视频通话功能;2016 年,Messenger 月活跃 用户数达 10 亿。
2)新版本、第二大下载量(2017-2019):2017 年,推出 Messenger Kids;2018 年,Messenger 4 启动;2019 年,Messenger 成为 2011-2019 年十年来下载量第二 大的移动应用程序,同年,Messenger 不再支持仅使用手机号码注册,用户必须使 用 Facebook 帐号注册。
3)适应形势的改善(2020-2021):2020 年,推出新功能 Messenger Rooms,允许 多达 50 人的视频聊天;推出与 Instagram 跨应用消息传递的功能。2021 年, Messenger 新增视频通话的 AR 体验,同年,Instagram 和 Messenger 跨应用聊天正 式打通。
4)舆论再起(2022 年-至今):再受侵犯用户隐私舆论冲击,Messenger 宣布实 现加密群聊和通话,并于 8 月宣布测试安全储存功能,用于备份用户在 Messenger 上的“端到端”加密聊天数据。
功能定位:
类似于微信,Messenger 主要被用于发送消息、语音和视频通话,用户可以在 Messenger 中添加手机通讯录联系人或 Facebook 好友。用户还可以在 Messenger 上收付款,使用这一功能需要添加借记卡、PayPal 账户或可充值预付卡。并且, ** Messenger 用户可以使用二维码或支付链接通过 Facebook Pay 汇款或请求付 款。Messenger Rooms 是一项视频聊天功能,允许用户一次与多达 50 人聊天,该功能与 Zoom 类似。
Messenger 中也可以发布快拍(Messenger Day),这一功能与 Facebook 和 Instagram 中的相似,将照片和视频添加到快拍后,即可同时分享至 Messenger 和 Facebook,分享的内容将在 24 小时后从快拍中消失。
2.1.4、WhatsApp:精简的即时通讯平台
WhatsApp Messenger(WhatsApp)是一款专注于通讯体验的软件,功能与 Messenger 类似,但是更为精简,它允许用户发送文本语音消息、进行语音和视频通话、共 享图像、文档、用户位置和其他内容,可以一次与多达 256 位联系人分享消息、 照片和视频。 发展历史:
1)从收购到 10 亿月活(2014-2017):2014 年,Facebook 宣布收购 WhatsApp; 2016 年,WhatsApp 宣布实现“端到端”加密、引入桌面应用程序并推出视频通话功 能;2017 年,推出 WhatsApp 状态;2017 年,WhatsApp 日活跃用户数达 10 亿。
2)商务应用和改进,用户破 20 亿大关(2018-2020):2018 年,WhatsApp 推出 商务应用程序,并推出了群组音频和视频通话功能;2020 年,推出支付服务、企 业安全托管工具和购物车,同年 WhatsApp 宣布其用户数量突破 20 亿。
3)紧随行业发展步伐,进一步扩充功能矩阵(2021):2 月,开始支持第三方动画贴纸;6 月,Meta 将商店功能拓展至 WhatsApp,并在其商店服务中引入个性化 广告;8 月,对标 Snapchat,开启阅后即焚功能,聚焦用户高关注度;12 月,Uber 于印度推出 WhatsApp 应用内叫车功能,拓展用户运用场景。同年,推出 WhatsApp“端到端”加密备份。
4)丰富生态体系,打造用户商业新场景(2022 年-至今):5 月,Meta 宣布将推 出 WhatsApp Cloud API,将免费为企业提供安全的云托管服务,以及提供云应用 程序编程接口,改善中小企业信息连接响应的速度;10 月,Meta 在 WhatsApp 平 台销售新型广告。同年,WhatsApp 推出语音留言功能。
功能定位:
类似于微信,WhatsApp 使用手机的互联网连接发送文字或语音消息、进行语音或 视频通话,用户无需支付短信或通话费用,还可以通过群组功能与重要的人群保 持联系。WhatsApp 的动态功能也类似于微信朋友圈,用户可以分享可于 24 小时 后自动消失的文本、照片、视频和 GIF 动图等内容,并且可以转发至 Facebook 快 拍,双方都需要将对方的电话号码保存在手机通讯录中。WhatsApp 的支付功能 允许用户向好友转账或分摊账单,使用该功能前需要绑定银行卡。
Messenger 与 WhatsApp 对比:作为两款即时通讯应用,
1)使用体验方面, Messenger 更侧重于资讯和联系人功能,内含广告,功能更为广泛;而 WhatsApp 更聚焦于消息功能的用户体验,无广告,消息默认端到端加密,安全性和隐私性较高。
2)用户流量方面,Messenger 的全球活跃用户数正面临下滑,而 WhatsApp 的活跃用户数仍保持稳健增长。根据 GWI 一项针对 16-64 岁人群的调查,2022 年 10 月,16.1%的受访者表示 WhatsApp 是其最爱的社交媒体平台,其次是 Facebook (14.6%)与 Instagram(14.5%),而仅有 2.6%的人群喜欢 Messenger,可见 WhatsApp 的受欢迎程度更高。目前 WhatsApp 保持着约 20 亿人次的月活用户规模,是仅次 于 Facebook 的一款在全球内最受欢迎的社交应用,在欧洲、南美洲、东南亚等地 区的一些国家已成为超越 Facebook 的用户首选社交应用。此外,WhatsApp 的企 业版应用 WhatsApp Business 亦成为中小商家与用户联系的热门应用之一。
2.2、产品发展方向:以 Reels 进行短视频争夺赛
短视频平台冲击用户使用时长。近年来受到 TikTok 短视频的冲击,Meta 应用的 用户使用时长出现了一定程度的下降。根据 eMarketer,2020-2021 年,TikTok 在 **成年人每日使用时长由 39 分钟上升至 44 分钟,在前六大社交媒体平台中仅 次于 YouTube 的 45 分钟。而 Instagram 则以每日 30 分钟排在最后,相差 31.8%, Facebook 的每日平均使用时长则由 2020 年的每日 35 分钟降至 32 分钟,是唯一 的使用时长下降的平台。根据 Sensor Tower,2020 年 1 月-2022 年 9 月间,TikTok 的用户每日平均使用时长呈缓慢增长态势,已先后超越 Instagram、Facebook、 WhatsApp 跃居成为单用户每日使用时长最长的应用。
为应对 TikTok 冲击,Meta 在其两大重磅产品 Facebook 以及 Instagram 上加入 短视频 Reels 功能:
2.3、TikTok 难以撼动 Meta 熟人社交关系链
TikTok 虽来势汹汹,但我们并不认为 TikTok 对 Meta 具有颠覆效应,Meta 全球 社交龙头地位在移动互联网时代难以撼动:
1)Facebook 系应用具有强社交属性,其社交地位难以被 TikTok 取代。根据 22 年 10 月 GWI 在 16-64 岁人群的调查,47%的互联网用户使用社交媒体的主要原 因为和朋友和家人保持联络,排名第一;其次,35.4%的用户使用社交媒体的原因 为打发时间。本质上来说,和熟人社交仍是大多数人使用社交媒体的头等动因。 在这点上,尽管目前 TikTok 发展十分强悍,但是其依然无法取代 Meta 在熟人社交和通讯的地位。
从我国微信和抖音的案例来看,抖音在经历迅猛的用户增长和较成熟的商业化后, 目前月活用户达 8 亿人次,仍不敌微信的 12 亿人次,根据 GWI,21 年 3 季度, 77%的中国互联网用户最常用的社交媒体应用为微信,而抖音以 70%排名第二。 在最爱的社交平台应用排行榜中,最爱微信的用户以 40.2%的占比排名第一,而 最爱抖音的用户占比仅为 18.1%。同时,根据功能定位,用户使用 Facebook 的主 要功能为给家人或朋友发消息,而 TikTok 的这项活动的占比是最低的。因此尽管 TikTok 对 Meta 造成了一定的冲击,但用户使用 Facebook 系应用进行社交的刚性 需求不会改变,Meta 的社交龙头地位仍难以撼动。
2)功能定位和用户画像不同,受 TikTok 影响最大的是 Snapchat。根据 GWI 2022 年 10 月披露的针对 16-64 岁用户使用社交媒体参与不同活动的情况统计来看, Facebook 的最常见活动为给家人或朋友发消息,比例达 71%,而使用 TikTok 给朋友或家人发消息的比例仅为 17%。TikTok 最常见的活动是寻找有趣或娱乐的内容, 与 TikTok 重合度较高的竞品主要包括 Instagram、Snapchat。
从四款娱乐应用的用 户层面进行分析,用户年龄分布方面,TikTok、Snapchat 的用户更加年轻化,根据 Sensor Tower 2022 年第 3 季度数据,TikTok、Snapchat 18-24 岁人群占比分别达 32%和 38%,而 Instagram 的主要用户为 25-34 岁人群;用户留存方面,根据 Sensor Tower 2022 年第 3 季度数据,Instagram 整体的用户留存表现最好,TikTok 的 1 天 用户留存表现仅次于 Instagram,超过 YouTube,但长期用户留存不如 YouTube。 用户粘性(DAU/MAU)方面,2020 年 1 月-2020 年 7 月间,WhatsApp 的用户粘 性最高,达 85%,而 TikTok 与 74%DAU/MAU 的 Instagram 相比仍有一定的差距, 同赛道内最大的竞争对手为 Snapchat。
3)TikTok 增长放缓,威胁减弱。根据 Sensor Tower 数据显示,TikTok MAU 达 11.4 亿(yoy+7.8%,mom+1.3%),DAU 达 7.2 亿(yoy+6.8%,mom-0.3%),22 年下半年的 MAU 平均月增速为 8%,相比 21 年的 55%MAU 月平均增速,大幅 度下降,我们认为,由于**线上娱乐产品的多样性,TikTok 或难以达到国内抖 音的短视频渗透率。
3、宏观逆风,商业化等待景气度恢复
3.1、**互联网广告大盘回顾
全球广告大盘趋势 1:疫情后,全球广告大盘增速冲高回落。近年来,全球广告 大盘整体保持增长态势,在经历了 2020 年的疫情冲击和 2021 年的强势反弹至 7,806 亿美元后,预期全球广告将进入了低速平稳增长时期,2017-2022 年全球广 告规模(以营收计)平均复合增速 CAGR 为 6.8%。
全球广告大盘趋势 2:全球经济衰退之下,广告行业逆风持续,Meta 广告业务持 续面临挑战。广告属于强周期性行业,广告增速与 GDP 增速具有强相关性,历史 上看,在 2000-2001 年互联网泡沫、2008 年经济危机、2020 年新冠疫情中,全球 广告规模增速与 GDP 增速呈现了高度相似的下跌趋势;2022 年 6 月,** CPI 同比上涨 9.1%,创下 41 年来历史新高,消费者信心指数急速下跌,这对严重依 赖广告业务的社交媒体无疑是巨大的挑战。在 Snapchat2022 年第二季度业绩会上 CEO 表示,本季度“没有反映我们的雄心壮志”,由于前景不明朗,Snap 拒绝为本 季度提供指导。随着用户数量和广告收入增长放缓,扎克伯格在 2022 年 7 月曾公 开表示,“Meta 正面临近期历史上最严重的经济衰退之一”。
全球广告大盘趋势 3:内生性增长动力减缓,宏观经济关联度提升。互联网广告此前增长主要得益于移动互联网的渗透率不断提升,相比于传统广告,数字广告 (搜索广告、横幅广告、视频广告、分类广告)已成为广告商的主要广告投放形 式,近五年来投放金额与增速均保持较快增长,且在广告行情低迷的 2020 年也仍 旧保持了正增长,2021年数字广告总规模达4,917亿美元,数字广告渗透率为63%。 但根据 Datareportal 数据,截至 2022 年 10 月,全球互联网渗透率已达 63.5%,发 达地区如北美、欧洲的渗透率已超 80%,发展中地区(除非洲、东南亚)的渗透 率也接近 70%,整体增长空间有限。因此,互联网广告未来增长驱动更加取决于 宏观经济增长。
全球广告大盘趋势 4:视频广告增长迅猛,Reels 或是 Meta 广告业务超预期的潜 在看点。近年来,短视频的兴起推动了视频广告的快速发展。根据 eMarketer,在 **视频广告的市场规模从 2017 年的 163 亿美元增至 2021 年的 602 亿美元,成 为超越横幅广告的第二大广告形式,5 年复合增长率为 29.9%。随着 Meta 大力发 展 Reels 产品,Reels 的广告商业化或能提供额外的内生性增长动力。
3.2、**广告竞争变化:TikTok 异军突起,IDFA 增加压力
数字广告商竞争新格局:竞争日益激烈,TikTok 成为挑战 Google、Meta 双寡头 市场的新势力。当前全球的主要数字广告商有 Alphabet、Meta、Alibaba、TikTok、 Tencent、Microsoft 等。在数字广告收入中,Alphabet 旗下的 Google 稳坐行业龙 头地位,Meta 旗下的 Facebook 次之,在**地区,2021 年仅 Alphabet 和 Meta 两 大公司的旗下应用就已占据 70.1%的市场份额(Google+YouTube 42.3%)。而随 着**短视频平台 TikTok 的崛起和商业化的加速,据 eMarketer 预测,2022 年 TikTok 平台广告收入将破 100 亿美元,增速超 200%。
苹果 IDFA 政策和谷歌隐私政策冲击之下,数字广告业经历重塑。IDFA(Identifier For Advertising)是苹果分配给用户设备的随机设备标识符,IDFA 可以识别特定 用户是否出于付款和归因目的点击广告,广告商可通过 IDFA 来为用户提供定制 化广告。在 2021 年 4 月苹果更新 iOS14.5 系统后,新的 ATT 框架下应用商在使 用 IDFA 时必须经过用户的同意,导致广告商获取的用户信息的精准度下降。与 此同时,为应对用户对隐私和数据控制的更高要求,谷歌计划长期反对 Chrome 浏 览器中的第三方追踪器,但谷歌多次宣布暂缓淘汰第三方 cookies 的计划,2022 年 7 月 27 日已将淘汰计划延迟至 2024 年。
苹果 ATT 框架使 Meta 丧失部分用户标识信息,广告投放精准度受阻。但与此同 时,Meta 正在短期通过创新广告形式优化广告解决方案,中长期形成用户导流, 开发隐私增强技术优化广告系统,预计长期 Meta 的应对措施将逐步见效。
谷歌和 TikTok 或一定程度上躲避 IDFA 政策冲击。谷歌的搜索广告仅依靠第一 方数据即可进行广告精准投放,受苹果 IDFA 政策冲击相对较小。而 TikTok 旗 舰产品“For You”算法利用用户偏好和活动的历史记录自动为用户推荐感兴趣的 内容,一定程度上可规避苹果隐私更新造成的损害。根据 Lotame 预测,2022 年 预计各个平台将因苹果隐私政策损失收入分别为:推特损失 3.23 亿美元, Snapchat 损失 5.46 亿美元,YouTube 损失 22 亿美元,Meta 损失 128 亿美元。
IDFA 扰动广告业务发展,Meta 发展 AI 以抵御新政冲击。具体措施包括优化广 告系统和促进广告基础设施建设。短期 Meta 将通过 Messenger 直达广告,加强用 户与商家的联系纽带,提升用户画像清晰度。中期 Meta 将利用界面优化促成用户 行为,开设电商引导用户于 Facebook 和 Instagram 数字门店购买商品。长期 Meta 将开发隐私增强技术,并推进 AI 与机器学习以提高创建、管理、改进广告的能力。 在后 IDFA 时代,隐私政策长远而言将愈演愈烈,但同时 Meta 算法技术的加速迭 代优化为其保驾护航,虽短期内用户画像失真及 CPM 下行,但长期仍存机遇。且 由于法律推进较为缓和,Meta 拥有稳固庞大的社交流量且投放运营能力优秀, IDFA 短期难以对 Meta 的广告业务造成破坏性冲击,合规成本上升风险整体可控, 因此我们预期 IDFA 造成的不利影响将逐步收窄。
3.3、监管力度提升,未能减缓 Meta 收购步伐
2018 年起,由欧盟和**为首的各国开始对 Meta 等科技巨头进行严格监管,法 律法规正在不断发展完善,诉讼行为越来越频繁。
面临持续的反垄断压力,Meta 采用多渠道措施驳回垄断指控。例如 2018 年 Criteo 与 2022 年 FTC 反垄断指控事件。2018 年,Criteo 向法国竞争管理局提出上诉, 指控 Meta 滥用了市场主导地位,Meta 通过承诺未来 5 年将开放其广告活动数据 解决了 Criteo 的诉讼问题。2022 年 7 月,Meta 被**联邦贸易委员会(FTC)提 起诉讼被迫推迟收购 VR 公司,同年 10 月,Meta 递交文件请法庭驳回反垄断诉 讼,称 FTC 诬谤其收购公司的意图,听证会将于 12 月举行。反垄断无法阻碍 Meta 力拓商业版图的步伐,在 10 月 11 日举办的 Meta Connect 2022 直播大会上,Meta 宣布其成功收购三家 VR 工作室,分别是 Camouflaj,Armature Studio 和 Twisted Pixel,近两年 Meta 的收购交易已达到 10 笔。
4、Meta:价格驱动收入,静待广告主需求反弹
4.1、Meta 广告业务介绍
广告是 Meta 的核心收入来源,绝大多数收入来自应用家族出售的广告位。根据 2022 年 Q3 财报,Meta 的广告收入(272.37 亿美元)占总收入 277.14 亿美元的比 例为 99.3%,而应用家族收入和元宇宙业务收入仅占比 0.7%。分地区来看,北美 地区营收占 Meta 收入近一半(占比 47%),欧洲地区营收占比 20.9%,亚太地区 营收占比 20.9%,世界其他地区营收占比 11.2%。
Meta 广告商业模式:竞价系统自主匹配,以实现效益最大化。在 Meta 已有自主 广告投放平台中,广告系统会根据广告主对理想受众的描述来决定向特定用户优 先展示哪些广告,然后用理想受众条件来匹配可能对广告感兴趣的用户,广告位 多以拍卖形式出售。
Meta 的广告形式包括:图片广告、视频广告、轮播广告(在单条广告中滑动查看 更多照片或视频)和精品栏广告(在主打视频/大图下方随附更小图片,点击精品 栏图片即可浏览商品并在平台内进行购物)。目前分别在 Facebook、Instagram、 Messenger 中的不同位置进行投放。
Facebook 中的广告主要包括 9 大类:
1)动态消息广告(Facebook Feed),在用 户浏览电脑或手机版动态消息(Feed)中展示;
2)右边栏广告(Facebook Right Column),仅向使用电脑浏览 Facebook 的用户展示;
3)即阅文广告(Facebook Instant Articles),在用户阅读文章时插入广告版面;
4)视频插播位(Facebook In-Steam Video):在 Facebook 视频点播和精选合作伙伴直播中以短片形式展示, 或在 Facebook Watch 和 Facebook Feeds 上纯视频环境中的两次视频自然播放之间 展示;
5)Marketplace 广告(Facebook Marketplace):在用户浏览 Marketplace 时展示;
6)快拍广告(Facebook Stories):在 Facebook 用户浏览快拍中展示;
7)搜索结果广告(Facebook Search Results):在 Facebook 和 Marketplace 搜索 结果旁展示;
8)发现商家广告(Facebook Business Explore):广告在发现商家 界面进行展示;
9)Reels 广告:以全面屏滚动形式出现,插播在两条视频中间。
Instagram 的商业模式与 Facebook 相似,主要广告投放位置包括 Instagram 快拍广 告、Instagram 动态广告、Instagram 发现广告、Instagram Reels 广告和 Instagram 店 铺广告 5 大类。
除此之外,广告主还可在 Messenger 上投放广告,形式有:赞助消息广告(Sponsored Message)、Messenger 收件箱广告和快拍广告,分别在 Messenger 消息栏、Messenger 的 Inbox 界面以及 Stories 中呈现。与此同时,Meta 亦创新了 Messenger 直达广告 (Click-to-Messenger Ad)的新广告形式,该广告以Facebook、Instagram或Messenger 广告为切入点,引导用户通过点击广告,进入与商家的 Messenger 聊天窗口,在 聊天窗口中用户将会直接与商家进行聊天互动。目前 Messenger 直达广告已支持 商家消息直发 Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp 四个平台的消息框。 根据 Meta22Q2 业绩会,Messenger 直达广告已是一项数十亿美元的业务,保持着 两位数的强劲增长。我们认为该广告形式有利于广告主挖掘目标客户实现精准营 销,同时更有利于平台的广告归因,未来商业潜力较大。
Meta 广告垂直行业分布:Meta 广告主的典型行业主要包括汽车、B2B、包装消费 品、电商、教育、娱乐和媒体、金融服务、游戏、房地产、餐饮、零售、科技与 电信、旅游。根据调研数据,在所有广告主中,游戏和网服的比例约为 70%,电 商类型的广告主会更喜欢投在 TikTok 平台上,因为成本较低。但电商类型广告主 投放的规模波动较大,主要受其收入影响。总体而言大型电商倾向于投放在 Meta 上,小型电商由于预算有限更喜欢投放在 TikTok 平台上。
Meta 广告类型:Reels 短视频商业化前景广阔,短视频变现初露锋芒。Feeds、 Stories、Reels 目前是 Facebook 及 Instagram 最主要的广告投放渠道。首先对于 Instagram,根据 Tinuiti,22 年第 2 季度,Instagram 中大部分广告收入来源于 Feed 和 Stories,分别占比 48.6%和 38.8%。Reels 于 21 年初逐步投入广告以来,广告 收入稳步提升,从 21Q4 占比 1%至 22Q2 占比 3.9%。其次对于 Facebook,根据 Tinuiti,在 22Q2,Facebook 广告收入主要来源于 Feed,占比高达 72.1%,而 Reels 的广告收入初露头角,于 22Q2 占比达 0.9% (包括 Reels Overlay)。Reels 作为 22 年的重要事项之首,Meta 高管认为 Reels 的变现能力大有可观,截至 22Q2,Reels 的变现能力已超过了同期的 Stories,累计创收超过 10 亿美元。
4.2、量驱动到价驱动,广告价格是第一跟踪指标
广告价格是 Meta 复苏的第一跟踪指标。18 年-19 年,Meta 的广告收入主要由广 告曝光量(Ad impressions)增长而驱动,也就是 Instagram 通过 Stories、Feeds 和 Facebook 的 Mobile news feeds 增加广告加载率增加广告曝光量,广告价格保持下 滑趋势,并非主要收入驱动力。但 20 年开始,由于线上广告需求增长,广告价格 大幅度拉升,而广告曝光量由于 Meta 缺乏新产品,原产品广告加载率见顶,新增 广告库存下降,增速明显变缓。22 年开始,由于宏观经济逆风,广告主竞价需求 减弱,而库存又无明显增长,导致收入开始显著放缓。
10 月 Meta 广告价格仍未见回升信号。根据 Revealbot 数据显示,Facebook 广告 价格(CPM)从 21 年 11 月见顶,此后不断下降,截至 11 月份,Facebook **地 区 CPM 为 13.5 美元,同比下滑 23%;而 Instagram 广告价格(CPM)同样在 21 年 11 月见顶,此后价格虽不像 Facebook 一样一路下滑,但是增速同样明显放缓, 截至 11 月份,Instagram **地区 CPM 为 12.6 美元,同比下滑 12%。我们认为, Facebook、Instagram 的广告价格反映了**广告主由于宏观经济下行,投放需 求大幅度下滑,未来反弹需等到**宏观经济回暖,广告主投放意愿提升。
5、Meta:降本增效进行时,利润端改善可期
5.1、Meta 财务分析:错误判断下的扩张
自 2022 年以来,由于**宏观压力,Meta 收入利润持续下滑,3Q22 营收达 277 亿美元(yoy-4.5%,qoq-3.8%),而经调整净利润(Non-GAAP)由于此前成本的 增长,下滑幅度大于收入,3Q22 经调整净利润达 75 亿美元(yoy-35%,qoq-25%)。
毛利率趋稳,研发成本大幅度提升。Meta 3Q22 毛利率达 79.4%(yoy-0.7pcts,qoq2.6pcts),自 2020 年以来,Meta 毛利率维持保持在 80%上下浮动。但其三费中 的研发费用率在 2022 年以来的飙升导致其利润率出现明显下跌。Meta 3Q22 研发 费用率达 33%,较 4Q21 的 21%,上升 12pcts,而其经调整净利润率则从 4Q21 的 38%下跌至 3Q22 的 27%。
错误预判下的大幅度扩张。Meta 3Q22 的资本支出达 94 亿美元(yoy+117%),而 员工数量同样创下历史新高,达 87,314 名(yoy+28%,qoq+5%),这也是其研发 成本近期大幅上涨的主要原因。
安全垫较厚,及时止血为时未晚。Meta 3Q22 的净现金达 382 亿美元,运营现金 流收入达 97 亿美元,财务层面较为安全。但其投资现金流支出 3Q22 也达到了 97亿,主要为资本支出。
5.2、亡羊补牢,Meta 开始收缩
裁员是 Meta 降本增效的开始。22 年 11 月 9 日,Meta CEO 马克·扎克伯格发布 公开信,宣布裁员并暂停招聘直至 1Q23,裁员比例为 13%(超过 11,000 名员工)。
减少盲目投资也是重点。公开信中,马克·扎克伯格提到,20 年,他对疫情带来 的互联网线上化率快速提升误判为永久提升,同时,没预期到经济衰退来得如此 之快,他对此前的错误扩张的决策负全责。而除了裁员外,资本投入也必须缩小 范围,未来的投资会局限在 AI 推荐系统,广告、商业平台,以及元宇宙。
元宇宙投资也将减少。值得一提的是,媒体报道,在后续的员工大会上,马克·扎 克伯格表示将减少元宇宙的投入(此前每年大约 20%的预算会花在元宇宙上,21 年元宇宙投入在 102 亿美元,22 年前 3 季度共花了 94 亿美元)。
报告属于原作者,本文不作任何投资建议。了解详细情况请参阅原报告。
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