12306数据库(12306数据库架构)
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作者 | 绘你一世倾城
责编 | 伍杏玲
每到节假日期间,一二线城市返乡、外出游玩的人们几乎都面临着一个问题:抢火车票!
虽然现在大多数情况下都能订到票,但是放票瞬间即无票的场景,相信大家都深有体会。
尤其是春节期间,大家不仅使用 12306,还会考虑“智行”和其他的抢票软件,全国上下几亿人在这段时间都在抢票。
“12306 服务”承受着这个世界上任何秒杀系统都无法超越的 QPS,上百万的并发再正常不过了!
笔者专门研究了一下“12306”的服务端架构,学习到了其系统设计上很多亮点,在这里和大家分享一下并模拟一个例子:如何在 100 万人同时抢 1 万张火车票时,系统提供正常、稳定的服务。
代码地址:https://github.com/GuoZhaoran/spikeSystem
1、负载均衡简介
上图中描述了用户请求到服务器经历了三层的负载均衡,下边分别简单介绍一下这三种负载均衡。
①OSPF(开放式最短链路优先)是一个内部网关协议(Interior Gateway Protocol,简称 IGP)
OSPF 通过路由器之间通告网络接口的状态来建立链路状态数据库,生成最短路径树,OSPF 会自动计算路由接口上的 Cost 值,但也可以通过手工指定该接口的 Cost 值,手工指定的优先于自动计算的值。
OSPF 计算的 Cost,同样是和接口带宽成反比,带宽越高,Cost 值越小。到达目标相同 Cost 值的路径,可以执行负载均衡,最多 6 条链路同时执行负载均衡。
②LVS (Linux Virtual Server)
它是一种集群(Cluster)技术,采用 IP 负载均衡技术和基于内容请求分发技术。
调度器具有很好的吞吐率,将请求均衡地转移到不同的服务器上执行,且调度器自动屏蔽掉服务器的故障,从而将一组服务器构成一个高性能的、高可用的虚拟服务器。
③Nginx
想必大家都很熟悉了,是一款非常高性能的 HTTP 代理/反向代理服务器,服务开发中也经常使用它来做负载均衡。
Nginx 实现负载均衡的方式主要有三种:
轮询
加权轮询
IP Hash 轮询
下面我们就针对 Nginx 的加权轮询做专门的配置和测试。
2、Nginx 加权轮询的演示
Nginx 实现负载均衡通过 Upstream 模块实现,其中加权轮询的配置是可以给相关的服务加上一个权重值,配置的时候可能根据服务器的性能、负载能力设置相应的负载。
下面是一个加权轮询负载的配置,我将在本地的监听 3001-3004 端口,分别配置 1,2,3,4 的权重:
#配置负载均衡
upstream load_rule {
server 127.0.0.1:3001 weight=1;
server 127.0.0.1:3002 weight=2;
server 127.0.0.1:3003 weight=3;
server 127.0.0.1:3004 weight=4;
}
…
server {
listen 80;
server_name load_balance.com www.load_balance.com;
location / {
proxy_pass http://load_rule;
}
}
我在本地 /etc/hosts 目录下配置了 www.load_balance.com 的虚拟域名地址。
接下来使用 Go 语言开启四个 HTTP 端口监听服务,下面是监听在 3001 端口的 Go 程序,其他几个只需要修改端口即可:
package main
import (
“net/http”
“os”
“strings”
)
func main{
http.HandleFunc(“/buy/ticket”, handleReq)
http.ListenAndServe(“:3001”, nil)
}
//处理请求函数,根据请求将响应结果信息写入日志
func handleReq(w http.ResponseWriter, r *http.Request){
failedMsg := “handle in port:”
writeLog(failedMsg, “./stat.log”)
}
//写入日志
func writeLog(msg string, logPath string){
fd, _ := os.OpenFile(logPath, os.O_RDWR|os.O_CREATE|os.O_APPEND, 0644)
defer fd.Close
content := strings.Join([]string{msg, “rn”}, “3001”)
buf := byte(content)
fd.Write(buf)
}
我将请求的端口日志信息写到了 ./stat.log 文件当中,然后使用 AB 压测工具做压测:
ab -n 1000 -c 100 http://www.load_balance.com/buy/ticket
统计日志中的结果,3001-3004 端口分别得到了 100、200、300、400 的请求量。
这和我在 Nginx 中配置的权重占比很好的吻合在了一起,并且负载后的流量非常的均匀、随机。
具体的实现大家可以参考 Nginx 的 Upsteam 模块实现源码,这里推荐一篇文章《Nginx 中 Upstream 机制的负载均衡》:https://www.kancloud.cn/digest/understandingnginx/202607
当用户并发请求到达服务端时,首先创建订单,然后扣除库存,等待用户支付。
这种顺序是我们一般人首先会想到的解决方案,这种情况下也能保证订单不会超卖,因为创建订单之后就会减库存,这是一个原子操作。
但是这样也会产生一些问题:
在极限并发情况下,任何一个内存操作的细节都至关影响性能,尤其像创建订单这种逻辑,一般都需要存储到磁盘数据库的,对数据库的压力是可想而知的。
如果用户存在恶意下单的情况,只下单不支付这样库存就会变少,会少卖很多订单,虽然服务端可以限制 IP 和用户的购买订单数量,这也不算是一个好方法。
2、支付减库存
问题接踵而至,在高并发情况下,现在我们还无法保证系统的高可用,假如这 100 台服务器上有两三台机器因为扛不住并发的流量或者其他的原因宕机了。那么这些服务器上的订单就卖不出去了,这就造成了订单的少卖。
要解决这个问题,我们需要对总订单量做统一的管理,这就是接下来的容错方案。服务器不仅要在本地减库存,另外要远程统一减库存。
有了远程统一减库存的操作,我们就可以根据机器负载情况,为每台机器分配一些多余的“Buffer 库存”用来防止机器中有机器宕机的情况。
我们结合下面架构图具体分析一下:
我们采用 Redis 存储统一库存,因为 Redis 的性能非常高,号称单机 QPS 能抗 10W 的并发。
在本地减库存以后,如果本地有订单,我们再去请求 Redis 远程减库存,本地减库存和远程减库存都成功了,才返回给用户抢票成功的提示,这样也能有效的保证订单不会超卖。
当机器中有机器宕机时,因为每个机器上有预留的 Buffer 余票,所以宕机机器上的余票依然能够在其他机器上得到弥补,保证了不少卖。
Buffer 余票设置多少合适呢,理论上 Buffer 设置的越多,系统容忍宕机的机器数量就越多,但是 Buffer 设置的太大也会对 Redis 造成一定的影响。
虽然 Redis 内存数据库抗并发能力非常高,请求依然会走一次网络 IO,其实抢票过程中对 Redis 的请求次数是本地库存和 Buffer 库存的总量。
因为当本地库存不足时,系统直接返回用户“已售罄”的信息提示,就不会再走统一扣库存的逻辑。
这在一定程度上也避免了巨大的网络请求量把 Redis 压跨,所以 Buffer 值设置多少,需要架构师对系统的负载能力做认真的考量。
代码演示
Go 语言原生为并发设计,我采用 Go 语言给大家演示一下单机抢票的具体流程。
1、初始化工作
Go 包中的 Init 函数先于 Main 函数执行,在这个阶段主要做一些准备性工作。
我们系统需要做的准备工作有:初始化本地库存、初始化远程 Redis 存储统一库存的 Hash 键值、初始化 Redis 连接池。
另外还需要初始化一个大小为 1 的 Int 类型 Chan,目的是实现分布式锁的功能。
也可以直接使用读写锁或者使用 Redis 等其他的方式避免资源竞争,但使用 Channel 更加高效,这就是 Go 语言的哲学:不要通过共享内存来通信,而要通过通信来共享内存。
Redis 库使用的是 Redigo,下面是代码实现:
…
//localSpike包结构体定义
package localSpike
type LocalSpike struct {
LocalInStock int64
LocalSalesVolume int64
}
…
//remoteSpike对hash结构的定义和redis连接池
package remoteSpike
//远程订单存储健值
type RemoteSpikeKeys struct {
SpikeOrderHashKey string //redis中秒杀订单hash结构key
TotalInventoryKey string //hash结构中总订单库存key
QuantityOfOrderKey string //hash结构中已有订单数量key
}
//初始化redis连接池
func NewPool *redis.Pool {
return &redis.Pool{
MaxIdle: 10000,
MaxActive: 12000, // max number of connections
Dial: func(redis.Conn, error){
c, err := redis.Dial(“tcp”, “:6379”)
if err != nil {
panic(err.Error)
}
return c, err
},
}
}
…
func init{
localSpike = localSpike2.LocalSpike{
LocalInStock: 150,
LocalSalesVolume: 0,
}
remoteSpike = remoteSpike2.RemoteSpikeKeys{
SpikeOrderHashKey: “ticket_hash_key”,
TotalInventoryKey: “ticket_total_nums”,
QuantityOfOrderKey: “ticket_sold_nums”,
}
redisPool = remoteSpike2.NewPool
done = make(chan int, 1)
done <- 1
}
2、本地扣库存和统一扣库存
本地扣库存逻辑非常简单,用户请求过来,添加销量,然后对比销量是否大于本地库存,返回 Bool 值:
package localSpike
//本地扣库存,返回bool值
func (spike *LocalSpike) LocalDeductionStockbool{
spike.LocalSalesVolume = spike.LocalSalesVolume 1
return spike.LocalSalesVolume < spike.LocalInStock
}
注意这里对共享数据 LocalSalesVolume 的操作是要使用锁来实现的,但是因为本地扣库存和统一扣库存是一个原子性操作,所以在最上层使用 Channel 来实现,这块后边会讲。
统一扣库存操作 Redis,因为 Redis 是单线程的,而我们要实现从中取数据,写数据并计算一些列步骤,我们要配合 Lua 脚本打包命令,保证操作的原子性:
package remoteSpike
……
const LuaScript = `
local ticket_key = KEYS[1]
local ticket_total_key = ARGV[1]
local ticket_sold_key = ARGV[2]
local ticket_total_nums = tonumber(redis.call(‘HGET’, ticket_key, ticket_total_key))
local ticket_sold_nums = tonumber(redis.call(‘HGET’, ticket_key, ticket_sold_key))
— 查看是否还有余票,增加订单数量,返回结果值
if(ticket_total_nums >= ticket_sold_nums) then
return redis.call(‘HINCRBY’, ticket_key, ticket_sold_key, 1)
end
return 0
`
//远端统一扣库存
func (RemoteSpikeKeys *RemoteSpikeKeys) RemoteDeductionStock(conn redis.Conn) bool {
lua := redis.NewScript(1, LuaScript)
result, err := redis.Int(lua.Do(conn, RemoteSpikeKeys.SpikeOrderHashKey, RemoteSpikeKeys.TotalInventoryKey, RemoteSpikeKeys.QuantityOfOrderKey))
if err != nil {
return false
}
return result != 0
}
我们使用 Hash 结构存储总库存和总销量的信息,用户请求过来时,判断总销量是否大于库存,然后返回相关的 Bool 值。
在启动服务之前,我们需要初始化 Redis 的初始库存信息:
hmset ticket_hash_key “ticket_total_nums” 10000 “ticket_sold_nums” 0
3、响应用户信息
我们开启一个 HTTP 服务,监听在一个端口上:
package main
…
func main{
http.HandleFunc(“/buy/ticket”, handleReq)
http.ListenAndServe(“:3005”, nil)
}
上面我们做完了所有的初始化工作,接下来 handleReq 的逻辑非常清晰,判断是否抢票成功,返回给用户信息就可以了。
package main
//处理请求函数,根据请求将响应结果信息写入日志
func handleReq(w http.ResponseWriter, r *http.Request){
redisConn := redisPool.Get
LogMsg := “”
<-done
//全局读写锁
if localSpike.LocalDeductionStock && remoteSpike.RemoteDeductionStock(redisConn) {
util.RespJson(w, 1, “抢票成功”, nil)
LogMsg = LogMsg “result:1,localSales:” strconv.FormatInt(localSpike.LocalSalesVolume, 10)
} else {
util.RespJson(w, -1, “已售罄”, nil)
LogMsg = LogMsg “result:0,localSales:” strconv.FormatInt(localSpike.LocalSalesVolume, 10)
}
done <- 1
//将抢票状态写入到log中
writeLog(LogMsg, “./stat.log”)
}
func writeLog(msg string, logPath string){
fd, _ := os.OpenFile(logPath, os.O_RDWR|os.O_CREATE|os.O_APPEND, 0644)
defer fd.Close
content := strings.Join([]string{msg, “rn”}, “”)
buf := byte(content)
fd.Write(buf)
}
前边提到我们扣库存时要考虑竞态条件,我们这里是使用 Channel 避免并发的读写,保证了请求的高效顺序执行。我们将接口的返回信息写入到了 ./stat.log 文件方便做压测统计。
4、单机服务压测
开启服务,我们使用 AB 压测工具进行测试:
ab -n 10000 -c 100 http://127.0.0.1:3005/buy/ticket
下面是我本地低配 Mac 的压测信息:
This is ApacheBench, Version 2.3 <$revision: 1826891="">
Copyright 1996 Adam Twiss, Zeus Technology Ltd, http://www.zeustech.net/
Licensed to The Apache Software Foundation, http://www.apache.org/
Benchmarking 127.0.0.1 (be patient)
Completed 1000 requests
Completed 2000 requests
Completed 3000 requests
Completed 4000 requests
Completed 5000 requests
Completed 6000 requests
Completed 7000 requests
Completed 8000 requests
Completed 9000 requests
Completed 10000 requests
Finished 10000 requests
Server Software:
Server Hostname: 127.0.0.1
Server Port: 3005
Document Path: /buy/ticket
Document Length: 29 bytes
Concurrency Level: 100
Time taken for tests: 2.339 seconds
Complete requests: 10000
Failed requests: 0
Total transferred: 1370000 bytes
HTML transferred: 290000 bytes
Requests per second: 4275.96 [#/sec] (mean)
Time per request: 23.387 [ms] (mean)
Time per request: 0.234 [ms] (mean, across all concurrent requests)
Transfer rate: 572.08 [Kbytes/sec] received
Connection Times (ms)
min mean[ /-sd] median max
Connect: 0 8 14.7 6 223
Processing: 2 15 17.6 11 232
Waiting: 1 11 13.5 8 225
Total: 7 23 22.8 18 239
Percentage of the requests served within a certain time (ms)
50% 18
66% 24
75% 26
80% 28
90% 33
95% 39
98% 45
99% 54
100% 239 (longest request)
根据指标显示,我单机每秒就能处理 4000 的请求,正常服务器都是多核配置,处理 1W 的请求根本没有问题。
而且查看日志发现整个服务过程中,请求都很正常,流量均匀,Redis 也很正常:
//stat.log
…
result:1,localSales:145
result:1,localSales:146
result:1,localSales:147
result:1,localSales:148
result:1,localSales:149
result:1,localSales:150
result:0,localSales:151
result:0,localSales:152
result:0,localSales:153
result:0,localSales:154
result:0,localSales:156
…
总结回顾
总体来说,秒杀系统是非常复杂的。我们这里只是简单介绍模拟了一下单机如何优化到高性能,集群如何避免单点故障,保证订单不超卖、不少卖的一些策略。
完整的订单系统还有订单进度的查看,每台服务器上都有一个任务,定时的从总库存同步余票和库存信息展示给用户,还有用户在订单有效期内不支付,释放订单,补充到库存等等。
我们实现了高并发抢票的核心逻辑,可以说系统设计的非常的巧妙,巧妙的避开了对 DB 数据库 IO 的操作。
对 Redis 网络 IO 的高并发请求,几乎所有的计算都是在内存中完成的,而且有效的保证了不超卖、不少卖,还能够容忍部分机器的宕机。
我觉得其中有两点特别值得学习总结:
①负载均衡,分而治之
通过负载均衡,将不同的流量划分到不同的机器上,每台机器处理好自己的请求,将自己的性能发挥到极致。
这样系统的整体也就能承受极高的并发了,就像工作的一个团队,每个人都将自己的价值发挥到了极致,团队成长自然是很大的。
②合理的使用并发和异步
自 Epoll 网络架构模型解决了 c10k 问题以来,异步越来越被服务端开发人员所接受,能够用异步来做的工作,就用异步来做,在功能拆解上能达到意想不到的效果。
这点在 Nginx、Node.JS、Redis 上都能体现,他们处理网络请求使用的 Epoll 模型,用实践告诉了我们单线程依然可以发挥强大的威力。
服务器已经进入了多核时代,Go 语言这种天生为并发而生的语言,完美的发挥了服务器多核优势,很多可以并发处理的任务都可以使用并发来解决,比如 Go 处理 HTTP 请求时每个请求都会在一个 Goroutine 中执行。
总之,怎样合理的压榨 CPU,让其发挥出应有的价值,是我们一直需要探索学习的方向。
原文:https://juejin.im/post/5d84e21f6fb9a06ac8248149
代码地址:https://github.com/GuoZhaoran/spikeSystem
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