关于嫁衣的故事(关于嫁衣的恐怖故事)
“中国人更懂怎么吓坏中国人”。
本文为系列专题《提心吊胆游戏谈》的第二篇——在这个专题里,我们将聚焦一些以“惊悚”为卖点却未必“吓人”的恐怖游戏,来看看新一代的恐怖游戏们究竟在玩些什么新花样,让玩家们“痛并快乐着”。
今年中元节的时候,国产恐怖游戏《纸嫁衣》发布了该系列的第四部作品,当晚登顶了微博热搜的榜首。
在短视频平台上,《纸嫁衣》系列称得上是近年来现象级的游戏作品——相关视频播放量以亿为单位,在新生代玩家间早已成为“中式恐怖”游戏的代表之一。
2021年初,上架不久的第一部《纸嫁衣》便一度登顶AppStore免费榜的榜首。游戏在当时没少遭遇吐槽,简陋廉价的UI界面加上纯点触式玩法,令其被嘲讽为“一部PPT就把人打发了”,许多慕名来尝鲜的玩家纷纷表示:“就这?”。
没了一惊一乍的音效,这样的特效又能吓到谁
但《纸嫁衣》系列还是有着能让人一眼倾心的优点——至少,“老婆”的立绘够漂亮。
游戏主播们时常读不出的生僻字也给游戏提供了更多话题性
就像上文提到的符箓,除了“中式恐怖”之外,《纸嫁衣》里也有着相对应的“中式除魔”,以另一种形式诠释了游戏玩家常说的“足够的火力可以压倒一切恐惧”,同样成了游戏出圈爆梗的契机。
“中式灭魔”
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玩家的预期和制作者用心程度之间的反差帮《纸嫁衣》获得了最初的口碑,但游戏得以进一步走红,除了“中式恐怖”的包装,也离不开这个游戏系列的商业模式。
“解谜”构成了《纸嫁衣》系列最核心的玩法内容,这些谜题有难有易、形式丰富,随着后续新作的推出,玩的花样也越来越多,不难感受到制作组在其中投入的心思。
第一部中让玩家颇为头疼的五行交替
而此时的玩家除了上网查攻略以外,还有另一个解决方式——观看游戏内置的广告。
这自然招来了“设计者就是故意出难题逼玩家看广告”的质疑,只是与此同时,玩家在《纸嫁衣》中看广告换取的不止是提示或者尝试机会,而是直接跳过,绝不卡关。
换而言之,一个玩家在游戏里看广告的机会也是有上限的,就结果而言,制作组还算是“大方”地给出了轻松免费体验完整游戏的方式。
这种“有节制”的商业模式使得“看广告解难题”不仅没太多影响到游戏的口碑,反倒成了个梗——那些只看剧情无心解谜的玩家们将《纸嫁衣》称作“广告模拟器”,还会交流游玩过程中有遇上些啥广告。
聂莫黎在同人作品中有很高人气
比起一些极尽吊胃口之能事、最后却来个让人难以接受的“反转”,《纸嫁衣》系列的悬疑故事在很多时候可谓俗套,但往往能做到平稳落地,更符合大众的期望,也吸引了许多二创内容来进一步丰富整个世界观。
游戏的结局调性从官方的宣传视频也可见一斑
模式化的剧本加上高频率的发行,《纸嫁衣》走向了更广泛的受众群体,但也引来了更多对于游戏“换汤不换药”的批评。制作组似乎在游戏爆火后形成了路径依赖,不敢对游戏的剧情套路尝试太多改变,把更多的心思都花在了提升谜题的设计与表现上,另一边则是玩家们抱怨“真当我是来玩儿你那解谜的吗?”
没人知道这个游戏系列本身的革新和玩家们的审美疲劳哪个会更先到来。
结语
在《纸嫁衣》之前,制作组早前制作过一款名为《十三号病院》的游戏。
尽管制作组声称两部作品处于同一世界观,但从封面就不难感受到两部作品美术风格迥异,《十三号病院》更接近于日式恐怖。
相较于后来的《纸嫁衣》,《十三号病院》无论是下载量还是口碑都落后不少。这一方面可以归咎为《十三号病院》尚不成熟的商业模式——同样是观看广告,在《纸嫁衣》里可以直接跳关,而在《十三号病院》就只能增加一些尝试次数。
另一方面,即便是在日本,《纸嫁衣》也同样比《十三号病院》更受欢迎,如今也常被日本主播拿来直播,被评价为“高完成度的中国民俗惊悚纯爱故事”,和国内玩家所认为的游戏优点可说是高度相似。
可见能感受到“中式恐怖”趣味的,倒也不止是中国人。
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