3d大型网游(3d大型网游公测)

NO1,《魔兽世界》

说到大型3D网络游戏,不得不提到《魔兽世界》,当年火爆大街小巷,各大网吧为了这款游戏电脑配置升级,因为当年自己有电脑的家庭非常少,很多人都选择在网吧进行游戏,而当魔兽世界正式公测的时候,网吧里面可谓人声鼎沸,往往可以看到一个在玩魔兽世界的玩家身后有一群人在围观(要知道刚开始的时候账号是有限制的,往往是几个人一起上一个号进行游戏,而且还要仍受漫长的排队时间)。

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NO3,《奇迹世界SUN》

《奇迹世界》是由韩国网禅公司开发,2007年在中国地区正式上线,真正的老奇迹其实是60封顶的那一批,开服的时候,我还上大二,记得貌似是中午12点还是下午两点开,第一时间进入,三天没日没夜,没合眼的玩,后来在大部分人开始进冰风堡的时候,意外发现几个工会的满级人物在练级点,因为我们从一开始就没停止练级,也有工会,单纯说我们当时的级别绝对在第一集团都是领先的,好像是45还是多少,记得不太清了,那时候那一堆工会的红名全60级,那时候打个副本都是要配合要套路的,不会攻略会打的很辛苦,团灭是常事,装备都不行,最帅的男职业混的最惨,只是一个加buff的辅助,格斗龙最帅,然而下本没人要,都是战法牧,射手输出巨高,反正挺怀念的,好多人有那种共同奋战的感觉,抢野外升级点pk,一开始两个队伍打,后来都喊人,打着打着就会引起一场工会战,那老热闹了。

NO6《剑灵》

现在到处看到剑灵没难度,剑灵无脑!有点为剑灵感到不值~以前韩服,开荒炎煌几周,各种死。各种悲~不过觉得那样玩才更有意思。

1、当初开荒炎煌的武器都是拿着115攻的。2、当初开荒只能是4人的。(没有6人组的功能)3、当初老1的小怪拳师1分钟杀不死会狂暴秒人的。4、当初老1旁的拳师、老2旁边大小老婆、两只狮子都要双控合击才能控的。5、当初每个BOSS输出不够都会狂暴的。(各种输出不够,各种狂暴,各种扑街)6、当初一个人失误就会团灭的。7、当初仇恨OT会出人命的。8、当初每个人都要各司其职的。(现在只要T会玩就妥妥的过了)9、当初组路人是不可能过炎煌的。

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盛大,游戏的盛衰自然规律,其实好游戏几乎年年都有:2001 传奇2002 奇迹mu2003 泡泡堂,梦幻西游2004 冒险岛2005 魔兽世界,劲舞团(非主流起源),街头篮球2006 征途(rmb玩家起源),跑跑卡丁车,dota(moba鼻祖)2007 穿越火线(腾讯帝国的起源),奇迹世界sun2008 地下城与勇士,qq飞车,csonline2009 剑三,永恒之塔2010 龙之谷2011 英雄联盟,逆战2012 暗黑破坏神2013 剑灵(内测),dota22014 炉石传说2015 天涯明月刀2016 守望先锋2017 h1z1,绝地求生,王者荣耀

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