大发明家出装(大发明家出装2021)
大发明家黑默丁格在国服中不算热门,追求操作性和挑战性的玩家一般不会选择他来玩中单,不过最近一两年大头在**的比赛中重新崭露头角。大头是一个比较脆皮的中单法师,不过技能和玩法都比较简单且容易上手,小编在这给大家科普一些大头的背景故事和玩法攻略,帮助新手玩家更容易的理解和运用。
背景故事:
大发明家黑默丁格是一个对于现在的版本来说比较冷门的中单法师,也是英雄联盟最老的英雄之一。黑默丁格是一个性格古怪却才华横溢的约德尔人科学家,他带领着志同道合的约德尔人加入了远在北方的皮尔特沃夫这座号称以科学技术发展为中心的和平城市。从此之后,黑默丁格也成为了当代最受尊敬的科学家之一,他所建立的学院也成为了瓦洛兰最优秀的学院之一。
黑默丁格性格怪异,曾经为了扩展自己的知识面,他在自己的身上做了一项实验,为了扩充自己的脑容量。最后的实验获得了成功,但是代价就是他的脑袋变大了头也变大了。从此他就变成了一个顶着大头的约德尔人。他始终相信,科学是拯救世界的关键因素,科学可以改变世界。同时他也在不断地努力贯彻着自己的信念和理想,毋庸置疑,他是英雄联盟中最聪明的英雄,并且被玩家们亲切地称之为”大头”。
被动技能——科技魔法亲和,当大头离自家的防御塔或由他放置的小炮台300码范围以内时,他可以获得20%移动速度加成。这个被动技能是7.1版本更新后一直没有改过的,只要在防御塔或者炮台范围内,大头的移动速度可以支持他轻松的在范围内游走并且避免伤害。
Q技能进化炮台,这也是大头的的核心技能。随机放置一个炮台,范围内可以造成伤害。最多可放置三个炮台,一般会放置成一个三角形的炮阵以方便大头可以同时激活三个炮台,三个炮台同时爆发的伤害是非常高的。W技能海克斯微型导弹,呈扇形向敌方发射五枚导弹,每枚导弹造成60/90/120/150/180的魔法伤害,冷却时间11/10/09/08/07秒。E技能风暴手雷,向目标区域投掷震荡手雷,对爆炸范围内的敌方单位造成60/100/140/180/220的魔法伤害减速效果,在爆炸区域中心的目标还会被眩晕。命中目标之后,如果附近有放置炮台的话会瞬间被充满能量。
R技能升级强化,R技能释放后可以升级其他三个基础技能,即一次免费施放和强化。强化Q技能变成尖端炮台,加农炮可以造成80/100/120的魔法伤害,持续8秒并伴有减速效果。强化W技能则是发射4波超级导弹,每波能造成135/180/225魔法伤害。强化E技能可以施放出一个可弹跳三次的手雷,每次弹跳造成150/250/350的魔法伤害,并且扩大了眩晕和减速的面积。冷却时间是100/85/70秒。防守建议主要升级Q技能,E技能看准时机释放的好可以造成团体的眩晕效果。
大头的连招技巧因人而异,推荐入门新手可以使用W-E-R-Q。大头的炮台有绝对的防御强度,一般敌人不会冲进炮台里跟他火拼,这样做无疑是送人头。如果被大头抓到机会一套连招下来光是减速眩晕效果就足够让你难逃其魔掌。
对线期打法分析,如果对面是手长的法师英雄,尽量不要把炮台放置在他的射程范围内被敌人拆掉,否则就失去了炮台的作用还减弱了炮台对自身的保护能力。此时你只需要把炮台放置在自己的周围,防止对面的GANK。当面对的是手短的近战英雄时,可以考虑频繁的堆积炮台在他的近点给他施加压力,当他靠近炮台准备要拆掉时此时就可以找准时机使用E技能眩晕对方,在紧接着施放W技能直接一套,不能说直接秒杀,大半管血掉是有的。对线时,视野是尤其重要的。没有位移又脆皮的大头很容易被打野盯上,所以要做好视野的把控。没有视野的时候也可以考虑把炮台放在草丛里,同样是具有防范敌人的效果。
团战打法分析,由于W技能和E技能对于释放的时机和精准度都有要求,所以不建议新手在使用大招时强化W和E技能。可以多强化Q技能,首先不容易被第一时间拆掉,其次就是大炮台的伤害其实超乎你的想象,而你只需要站在炮台周围等待收割。如果是小范围内的团战的话可以考虑强化E技能打出团队眩晕。
大发明家黑默丁格一直以来都是挺不错的中单,上手运用也比较简单。曾经让RNG止步八强的G2,就曾在2018年全球总决赛的小组赛中运用大发明家。G2对阵AFS的比赛中,AFS放出了没有人敢放给Hjarnan的大头,G2当然是毫不犹豫立刻选了下来,在随后的比赛中当然是以绝对的优势碾压AFS,AFS也尝到了失败的滋味,下路推进不成被反推一血塔,无法抵挡住G2的攻势最终还是败下阵。
所以说,没有最强势的英雄,只有最优秀的召唤师,完全在于你如何去运用和理解你所玩的英雄。不一定只有热门的英雄才好玩,冷门中也会出奇兵。相信在召唤师峡谷,每一位玩家都会逐渐发现适合自己的英雄,找到自己的本命英雄,在召唤师峡谷大放异彩。
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