魔兽怀旧服哪个服比较好,魔兽世界怀旧服:抛开难度不谈,WLK的可玩性该看谁评价?

魔兽世界WLK怀旧服那些有趣之处,经过一个多月的接触下来,相信大家都已经有了自己的判断,但是WLK好不好玩,问题不在版本内容如何,还得看排骨咋说。自从时光徽章开始上扬之后,部分小节奏就开始了,伟大卡片的情况只是具体表现,一些大方向上的变化也开始出现了。

魔兽世界怀旧服:抛开难度不谈,WLK的可玩性该看谁评价?

团本出价先后引争议

当大家都能很自然的吃到排骨时,很多矛盾都会自动消失,想车的时候去车几个团本,出了好装备就喊几句“老板真帅,老板再掏点”;想自己掌握点话语权的时候就去斯坦索姆带几个小号找一个存在感,或者脚本开起来去抢资源。但是这一切到了WLK的P1之后全变了,团本便当、野外资源几乎遍地都是,带小号的收益更是无从谈起,于是只能从仅有的玩法开始卷,比如打团。

魔兽世界怀旧服:抛开难度不谈,WLK的可玩性该看谁评价?

同一个团本出了几件同一款装备,到底该如何出价,后面出价的是否能享受优惠,或者应该出得更高,这事从60版本的恢复宝石开始就没停过。这种情况就看团长在开打之前如何定,对于固定团来说团长会顾及口碑尽量做到大家都满意,具体怎么才能满意,朋友们可以问你们的团长。但是对于野团来说,目的就变成了多卖一点是一点,就这还能不出矛盾吗?

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最近流行P完了再出价

恶意顶价这件事大家应该都遇到过,并且多半是小团体搞事情,可以说魔兽世界怀旧服的规矩就是从P完了还能再出价被破坏的。一诺千金和一言九鼎这两句成语大家都听过,按照正常逻辑来理解,只要喊了P就意味着放弃装备,但是在排骨们的忽悠下,喊P只是代表本轮P了,下一轮出价还可以再参与进来,这种情况多见于3个人以上拍装备的场景,结果就是又吵了起来。

魔兽世界怀旧服:抛开难度不谈,WLK的可玩性该看谁评价?

所以抛开难度不谈,WLK的可玩性该如何评价?其实就是看排骨们会渗透到游戏的哪些方面以影响会有多大。WLK怀旧服与此前的60和70版本保持着同一核心玩法,那就是PVE内容唱主角;PVP在当年也曾是主流,但是在怀旧服却发不出太大声音,所以PVE玩法是大家攀比的关键,要么比一下装备,比完装备再比DPS。

结合P1三本的难度,再结合P1至少还要开一个月以上,接下来团本中关于装备的争夺将进入更加“卷”的情况,毕竟排骨们要吃不上饭了,榨出当前版本内所有装备的价值才是他们上线的最大意义。

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写在最后

魔兽世界WLK怀旧服开启了双天赋之后,此前两个大版本中存在的职业问题已经解决得很好了,不然80版本不会再当年达到巅峰;可现在的WLK怀旧服是开卷考试,P1阶段还不存在开荒问题,排骨虽然难吃但还是能吃到一点,等到P2开放,对于国服玩家来说WLK版本唯一一次真正的开荒才会开始,到时候大家可以看看P1一起打团的队友,哪些人在喊太难了。

——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。

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