亚瑟在哪个路,王者荣耀:新手宠儿亚瑟打野技巧,通过技能机制获取深层次理解
对于王者荣耀的新手玩家而言,亚瑟、妲己、甄姬、后羿等,都是玩得最称手的几位英雄!但是随着玩家们段位不断提升之后,在此过程中接触到的英雄角色会逐渐增多,且因为"阵容搭配"对对局成败的影响力度逐渐加大,玩家们常用的英雄并不会单一。
英雄池的扩大,对于提炼玩家们的实力的确有所帮助,但是强化一位英雄机制的认知,并将其形成一种"规律",那么在接触一位陌生的英雄时,将会有利于提高对新英雄的认知效率。
亚瑟的技能以及操作的难度都不高,且在对局中的玩法思路也并不复杂!亚瑟在游戏中的定位为坦克及战士,可选择的位置包括对抗路、打野、游走(辅助),且从技能机制的角度上分析,算得上是一位综合能力相对全面的英雄了。
那么,对于亚瑟而言就没有任何"难度"或者需要深入把控的地方了吗?
答案是否定的!游戏中任何一位英雄都存在某一方面的难点,可以是被动效果的触发,也可以是技能之间的衔接,或者是实战中的玩法思路,亦或者是实战中的装备取舍与经济的积累。
一、亚瑟是一位怎样的英雄
亚瑟在游戏中的定位为战士及坦克,且不说输出与防御效果有多强势,但是亚瑟的综合能力却能在两个职业中有着不可忽视的地位。
在坦度方面,亚瑟的被动技能可提供持续的血量续航(每2秒获得2%最大生命值),此效果能与亚瑟无蓝耗的特性进行衔接,并以此延长每次出门后的成长时间。
另一方面,亚瑟的基础血量(3622)无论是在战士还是坦克英雄中,都算得上是最上乘的存在!(亚瑟的生存指数为8,除了被动技能的血量续航之外,其余的主动技能并不能提供防御增益,但是技能中的移速增益、跳跃、沉默控制、输出机制(引导出装)等因素却能间接提高亚瑟的生存能力)。
亚瑟1技能:控制技能(标记、额外伤害、移速增益)
开启亚瑟1技能,其会获得持续3秒的30%移速增益,下一次普攻将会变为"跳斩",命中目标可打出180(+25/Lv)(+100%Ad)点物理伤害,并以此沉默目标1秒。
对于多数的新手玩家来说,在对亚瑟技能的理解方面,或许只停留在以上的这一部分,但是亚瑟1技能的输出机制并不仅限于此!
1技能命中目标后可完成标记,持续时间为5秒,在此过程中,使用普攻或者技能命中被标记的目标,可额外的打出目标1%最大生命的法术伤害,除此之外,标记附近的队友将会获得10%移速增益。
细节提示:亚瑟作为一位近战英雄,输出的变现需要通过持续的贴身纠缠才能得以实现!在输出的过程中,1技能主要起到一个增益作用,而如果在装备的选择上能够加持一定的冷却缩减,这对于强化亚瑟的输出效果与机动性都有着较高的效益。
亚瑟1技能的冷却时间为10(-1/Lv)秒(不加冷却缩减的最低冷却时间为5秒),1技能所赋予的强化普攻维持时间为3秒,但是标记的时间为5秒,在后期阶段玩家们可以使用1技能打出"七进七退"的效果。
在40%冷却缩减的加持之下,玩家们可利用1技能储存强化普攻,并以此给对手施加连续的沉默效果。
2技能:输出技能(范围伤害)
释放2技能后,可在5秒内持续对周围目标进行打击,单次命中目标可打出145(+18/Lv)(+80%Ad)点物理伤害。
此技能的持续时间与伤害效果,可与1技能的标记进行衔接,并以此在贴身对手时打出更多的伤害。2技能是亚瑟主要的输出技能,无论是对线还是近身输出都能帮助亚瑟完成伤害的衔接。
3技能:控制+收割技能(击飞、持续伤害)
释放大招时,会直接锁定目标并完成跳跃,命中时可对目标造成其12(+4)%最大生命值(最大值为20%)的法术伤害,且将目标击飞0.5秒,并在目标脚下及周围生成一个持续5秒的伤害区域(每秒可打出85(+20/Lv)点法术伤害)。
细节分析:亚瑟是一位依赖技能打出伤害的英雄,所以在任何时候都需要将技能效果发挥到极限,由于技能机制中拥有一条非常明确的伤害输出线,因此技能的顺序衔接对于保证输出的持续性和最大化有着极高影响。
建议在对线、支援、团战的过程中,使用2、1起手完成贴身并打出第一波伤害,期间可衔接普攻进行消耗,1技能刷新后便可继续衔接普攻打出额外的伤害效果?一旦目标血量在大招的攻击范围内,便可释放出此技能(大招)完成收割。
对线阶段可借助1技能的标记与沉默效果为每一轮的输出节奏,一旦1技能处于刷新状态,便可伺机而动多走位观察。
支援时,可利用1技能的移速增益和跳跃效果缩短支援的时间,团战中,玩家们可借助亚瑟的控制技能与技能低冷却与回血效果采取迂回的打法。
二、如何理解亚瑟打野
正如前面所讲,亚瑟是一位综合能力相对强势的坦克型战士,在不失生存能力的情况下还具备有一定的输出能力,尽管没有位移技能,但是远程跳跃及控制的特性,却能强化亚瑟的机动灵活性。
亚瑟的攻防兼备以及游走支援的能力,使得其能在对局中能够胜任多个位置!选择亚瑟打野,除了经济成长的路线不同之外,在对局中的贡献任务基本上没有太大的变化!一方面淡化了固定防守抗压的任务,但是另一方面却强化了亚瑟游走gank的责任。
在装备的选择方面,无论是选择其打野还是边路都会有一条相同的主线。游戏中给出亚瑟的生存指数为8,但是技能中并没有实质性的防御技能,而生存能力的提升,除了依赖技能中的移速增益、血量续航、跳跃效果之外,只能凭借装备得到强化!
但是要选择亚瑟打野,在输出方面并不能得到忽视。纵观亚瑟的输出特性,1、2技能的直接输出效果都分别为100%以及80%的物理攻击加成,而其余的输出特性,分别由目标最大生命值百分比所组成!因此,在装备的选择上并不需要一味地追求防御的极限,同样也不需要追求输出的极限。
▲经济分配
从对局的时段上分析,亚瑟的前中期阶段对经济需求并不高,且在前期中期gank的过程中,除去先手控制与后手收割之外,期间过程只要能配合队友完成持续消耗即可!
在经济的分配方面,只要玩家们能够保证每个时段的野区防守与及时的线上支援,便可快速地建立或者维持前中期阶段的优势,而亚瑟对优势的运用完全可以用在贡献队友之上,一旦进入到疲软期,便可交替节奏带动凝聚团队贡献。(蓝buff可贡献出来,加速己方队友的成长)
▲选择亚瑟打野的优势
从贡献效果上分析,选择亚瑟打野,这使得亚瑟的成长过程中操作空间更加的宽广,同时可实现的战术布局也有许多的可能性!
另一方面,正如上面所言,无论选择亚瑟打野还是对抗路,其在前中期阶段的经济分配并不需要时刻保持在1号位,且在持续带动节奏或者已经拿到优势的情况下,可直接将剩余的野区经济分配给相对落后的队友,并以此使整个团队达到均衡的目的。
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