永远的伊苏6(永远的伊苏6地图)

在32年前的某一天,一个叫做亚特鲁的家伙诞生了,他自己可能也没想到,在若干年后会被大家称作红发色魔!

永远的伊苏6(永远的伊苏6地图)

正是这个红发色魔所在的《伊苏》系列,成为了贯穿日式ARPG黄金年代的游戏,在每个玩家心中都刻下了深深的印痕。

▲《伊苏6》的BOSS战难度不小

一个ARPG究竟是要硬核还是爽?

虽然作为ARPG,《伊苏》系列本应专注于动作,但新时代伊苏系列的战斗难度和操作方法实际上一直在做减法,这本身就和旧系列伊苏靠战斗起家有所不同。

▲《伊苏7》和《伊苏6》的百度搜索对比

虽然如此一来就少了很多经典的BOSS战,但是《伊苏7》依然是一款非常成功的作品,甚至在整个系列中也有非常高的地位,其最大的贡献就是在新生代玩家中再次打响了”伊苏系列”的名号,而绝非是作为一个古董级游戏存在。

▲整个树海就是一个炒鸡大的迷宫

不过好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一,画面从来不是决定一款游戏人气的唯一因素。该作最大特点其实是将RPG的迷宫玩法发挥到了极致,尤其是在进入树海世界后更是让人沉醉。

▲红发色魔在线撩妹

战斗部分则依旧继续了《伊苏7》的风格,保持战斗流畅的同时,难度也是非常适中。而剧情方面更是大有起色,本来《伊苏4》的故事在现在看来已经有点过于套路,但是通过电影化的倒叙、插叙手法,将一个个角色刻画的栩栩如生,故事本身也是高潮迭起,哀婉缠绵之余,更是让人回味无穷,可以说中国玩家还是很吃剧情这一套的。

而这种剧情上精雕细琢也延续到了《伊苏8》的基因之中,这也是该作在国内大获好评的重要原因。

▲通关游戏后觉得达娜的笑容让人心碎

《伊苏8》让人担心以后再也看不到这样的好故事

说实话写到《伊苏8》让人很为难,主观上来说我觉得给予多少盛赞和溢美之词都不过分,但是客观上来来讲《伊苏8》作为一个ARPG在战斗上实在没啥太大进步。

▲此作中丹娜的塑造堪称完美,亚特鲁不过是将整个故事娓娓道来

这种感觉也会在剧情的逐渐揭示中不断放大,始终压迫玩家。也正是如此,才烘托出最后结局时丹娜的选择是如此震撼心魄,就像一把利刃直戳玩家心窝,让整个压抑的情感迸发开来,一泄而出,可能有遗憾;有感动;有不甘于命运的残酷;有对自身渺小的痛苦,如同饮一壶老酒,各种滋味也只有自己能知晓。

▲丹娜的选择让人泪奔,让我哭一会

为了避免剧透还没体验的玩家,我可能说的比较隐晦一点,不过丹娜确实是最近几年日式RPG中塑造的最有灵魂的角色之一。

▲可以通过钓鱼获取素材

在游戏机制上,也摆脱了过去单纯找人触发剧情,找物品解谜推进的老套路。以荒岛本身为背景,打造了一个包括素材

收集、基地建设、迎击防卫战等多种要素在一起的游戏机制,而且本身没有粗糙的拼凑感,在强大游戏剧情的融合下非常的完美统一。

当然在画面、音乐等方面也都非常优秀,就不一一点名,玩过的自有一番感悟,没玩过的也能有更多期待。

▲《伊苏9》能否超越?个人感觉很难

就像之前所说,玩过《伊苏8》会让人担心在也遇不到这么好的故事,《伊苏9》已经近在咫尺,对于这作的心情是既害怕又好奇,毕竟要超越玩家心目中《伊苏8》绝非易事。

不管怎么说,让我们一起用心等待,用心感受吧!

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