input输入之后点击外边触发函数(input输入内容改变触发)
大家好,我是Echa哥。
毕业已有好多年了,自学的React。工作用的技术栈主要是React hooks + TypeScript。其实在单独使用 TypeScript 时没有太多的坑,不过和React结合之后就会复杂很多。本文就来聊一聊TypeScript与React一起使用时经常遇到的一些类型定义的问题。阅读本文前,希望你能有一定的React和TypeScript基础。
一、组件声明
在React中,组件的声明方式有两种:函数组件和类组件, 来看看这两种类型的组件声明时是如何定义TS类型的。
1. 类组件
类组件的定义形式有两种:React.Component<P, S={}> 和 React.PureComponent<P, S={} SS={}>,它们都是泛型接口,接收两个参数,第一个是props类型的定义,第二个是state类型的定义,这两个参数都不是必须的,没有时可以省略:
interface IProps { name: string;}interface IState { count: number;}class App extends React.Component<IProps, IState> { state = { count: 0 }; render() { return ( <div> {this.state.count} {this.props.name} </div> ); }}export default App;
React.PureComponent<P, S={} SS={}> 也是差不多的:
class App extends React.PureComponent<IProps, IState> {}
React.PureComponent是有第三个参数的,它表示getSnapshotBeforeUpdate的返回值。
那PureComponent和Component 的区别是什么呢?它们的主要区别是PureComponent中的shouldComponentUpdate 是由自身进行处理的,不需要我们自己处理,所以PureComponent可以在一定程度上提升性能。
有时候可能会见到这种写法,实际上和上面的效果是一样的:
import React, {PureComponent, Component} from "react";class App extends PureComponent<IProps, IState> {}class App extends Component<IProps, IState> {}
那如果定义时候我们不知道组件的props的类型,只有在调用时才知道组件类型,该怎么办呢?这时泛型就发挥作用了:
// 定义组件class MyComponent<P> extends React.Component<P> { internalProp: P; constructor(props: P) { super(props); this.internalProp = props; } render() { return ( <span>hello world</span> ); }}// 使用组件type IProps = { name: string; age: number; };<MyComponent<IProps> name="React" age={18} />; // Success<MyComponent<IProps> name="TypeScript" age="hello" />; // Error
2. 函数组件
通常情况下,函数组件我是这样写的:
interface IProps { name: string}const App = (props: IProps) => { const {name} = props; return ( <div className="App"> <h1>hello world</h1> <h2>{name}</h2> </div> );}export default App;
除此之外,函数类型还可以使用React.FunctionComponent<P={}>来定义,也可以使用其简写React.FC<P={}>,两者效果是一样的。它是一个泛型接口,可以接收一个参数,参数表示props的类型,这个参数不是必须的。它们就相当于这样:
type React.FC<P = {}> = React.FunctionComponent<P>
最终的定义形式如下:
interface IProps { name: string}const App: React.FC<IProps> = (props) => { const {name} = props; return ( <div className="App"> <h1>hello world</h1> <h2>{name}</h2> </div> );}export default App;
当使用这种形式来定义函数组件时,props中默认会带有children属性,它表示该组件在调用时,其内部的元素,来看一个例子,首先定义一个组件,组件中引入了Child1和Child2组件:
import Child1 from "./child1";import Child2 from "./child2";interface IProps { name: string;}const App: React.FC<IProps> = (props) => { const { name } = props; return ( <Child1 name={name}> <Child2 name={name} /> TypeScript </Child1> );};export default App;
Child1组件结构如下:
interface IProps { name: string;}const Child1: React.FC<IProps> = (props) => { const { name, children } = props; console.log(children); return ( <div className="App"> <h1>hello child1</h1> <h2>{name}</h2> </div> );};export default Child1;
我们在Child1组件中打印了children属性,它的值是一个数组,包含Child2对象和后面的文本:
使用 React.FC 声明函数组件和普通声明的区别如下:
- React.FC 显式地定义了返回类型,其他方式是隐式推导的;
- React.FC 对静态属性:displayName、propTypes、defaultProps 提供了类型检查和自动补全;
- React.FC 为 children 提供了隐式的类型(ReactElement | null)。
那如果我们在定义组件时不知道props的类型,只有调用时才知道,那就还是用泛型来定义props的类型。对于使用function定义的函数组件:
// 定义组件function MyComponent<P>(props: P) { return ( <span> {props} </span> );}// 使用组件type IProps = { name: string; age: number; };<MyComponent<IProps> name="React" age={18} />; // Success<MyComponent<IProps> name="TypeScript" age="hello" />; // Error
如果使用箭头函数定义的函数组件,直接这样调用是错误的:
const MyComponent = <P>(props: P) { return ( <span> {props} </span> );}
必须使用extends关键字来定义泛型参数才能被成功解析:
const MyComponent = <P extends any>(props: P) { return ( <span> {props} </span> );}
二、React内置类型
1. JSX.Element
先来看看JSX.Element类型的声明:
declare global { namespace JSX { interface Element extends React.ReactElement<any, any> { } }}
可以看到,JSX.Element是ReactElement的子类型,它没有增加属性,两者是等价的。也就是说两种类型的变量可以相互赋值。
JSX.Element 可以通过执行 React.createElement 或是转译 JSX 获得:
const jsx = <div>hello</div>const ele = React.createElement("div", null, "hello");
2. React.ReactElement
React 的类型声明文件中提供了 React.ReactElement<T>,它可以让我们通过传入<T/>来注解类组件的实例化,它在声明文件中的定义如下:
interface ReactElement<P = any, T extends string | JSXElementConstructor<any> = string | JSXElementConstructor<any>> { type: T; props: P; key: Key | null;}
ReactElement是一个接口,包含type,props,key三个属性值。该类型的变量值只能是两种:null 和 ReactElement实例。
通常情况下,函数组件返回ReactElement(JXS.Element)的值。
3. React.ReactNode
ReactNode类型的声明如下:
type ReactText = string | number;type ReactChild = ReactElement | ReactText;interface ReactNodeArray extends Array<ReactNode> {}type ReactFragment = {} | ReactNodeArray;type ReactNode = ReactChild | ReactFragment | ReactPortal | boolean | null | undefined;
可以看到,ReactNode是一个联合类型,它可以是string、number、ReactElement、null、boolean、ReactNodeArray。由此可知。ReactElement类型的变量可以直接赋值给ReactNode类型的变量,但反过来是不行的。
类组件的 render 成员函数会返回 ReactNode 类型的值:
class MyComponent extends React.Component { render() { return <div>hello world</div> }}// 正确const component: React.ReactNode<MyComponent> = <MyComponent />;// 错误const component: React.ReactNode<MyComponent> = <OtherComponent />;
上面的代码中,给component变量设置了类型是Mycomponent类型的react实例,这时只能给其赋值其为MyComponent的实例组件。
通常情况下,类组件通过 render() 返回 ReactNode的值。
4. CSSProperties
先来看看React的声明文件中对CSSProperties 的定义:
export interface CSSProperties extends CSS.Properties<string | number> { /** * The index signature was removed to enable closed typing for style * using CSSType. You're able to use type assertion or module augmentation * to add properties or an index signature of your own. * * For examples and more information, visit: * */}
React.CSSProperties是React基于TypeScript定义的CSS属性类型,可以将一个方法的返回值设置为该类型:
import * as React from "react";const classNames = require("./sidebar.css");interface Props { isVisible: boolean;}const divStyle = (props: Props): React.CSSProperties => ({ width: props.isVisible ? "23rem" : "0rem"});export const SidebarComponent: React.StatelessComponent<Props> = props => ( <div id="mySidenav" className={classNames.sidenav} style={divStyle(props)}> {props.children} </div>);
这里divStyle组件的返回值就是React.CSSProperties类型。
我们还可以定义一个CSSProperties类型的变量:
const divStyle: React.CSSProperties = { width: "11rem", height: "7rem", backgroundColor: `rgb(${props.color.red},${props.color.green}, ${props.color.blue})`};
这个变量可以在HTML标签的style属性上使用:
<div style={divStyle} />
在React的类型声明文件中,style属性的类型如下:
style?: CSSProperties | undefined;
三、React Hooks
1. useState
默认情况下,React会为根据设置的state的初始值来自动推导state以及更新函数的类型:
如果已知state 的类型,可以通过以下形式来自定义state的类型:
const [count, setCount] = useState<number>(1)
如果初始值为null,需要显式地声明 state 的类型:
const [count, setCount] = useState<number | null>(null);
如果state是一个对象,想要初始化一个空对象,可以使用断言来处理:
const [user, setUser] = React.useState<IUser>({} as IUser);
实际上,这里将空对象{}断言为IUser接口就是欺骗了TypeScript的编译器,由于后面的代码可能会依赖这个对象,所以应该在使用前及时初始化 user 的值,否则就会报错。
下面是声明文件中 useState 的定义:
function useState<S>(initialState: S | (() => S)): [S, Dispatch<SetStateAction<S>>];// convenience overload when first argument is omitted /** * Returns a stateful value, and a function to update it. * * @version 16.8.0 * @see */ function useState<S = undefined>(): [S | undefined, Dispatch<SetStateAction<S | undefined>>]; /** * An alternative to `useState`. * * `useReducer` is usually preferable to `useState` when you have complex state logic that involves * multiple sub-values. It also lets you optimize performance for components that trigger deep * updates because you can pass `dispatch` down instead of callbacks. * * @version 16.8.0 * @see */
可以看到,这里定义两种形式,分别是有初始值和没有初始值的形式。
2. useEffect
useEffect的主要作用就是处理副作用,它的第一个参数是一个函数,表示要清除副作用的操作,第二个参数是一组值,当这组值改变时,第一个参数的函数才会执行,这让我们可以控制何时运行函数来处理副作用:
useEffect( () => { const subscription = props.source.subscribe(); return () => { subscription.unsubscribe(); }; }, [props.source]);
当函数的返回值不是函数或者effect函数中未定义的内容时,如下:
useEffect( () => { subscribe(); return null; });
TypeScript就会报错:
来看看useEffect在类型声明文件中的定义:
// Destructors are only allowed to return void.type Destructor = () => void | { [UNDEFINED_VOID_ONLY]: never };// NOTE: callbacks are _only_ allowed to return either void, or a destructor.type EffectCallback = () => (void | Destructor);// TODO (TypeScript 3.0): ReadonlyArray<unknown>type DependencyList = ReadonlyArray<any>;function useEffect(effect: EffectCallback, deps?: DependencyList): void;// NOTE: this does not accept strings, but this will have to be fixed by removing strings from type Ref<T> /** * `useImperativeHandle` customizes the instance value that is exposed to parent components when using * `ref`. As always, imperative code using refs should be avoided in most cases. * * `useImperativeHandle` should be used with `React.forwardRef`. * * @version 16.8.0 * @see */
可以看到,useEffect的第一个参数只允许返回一个函数。
3. useRef
当使用 useRef 时,我们可以访问一个可变的引用对象。可以将初始值传递给 useRef,它用于初始化可变 ref 对象公开的当前属性。当我们使用useRef时,需要给其指定类型:
const nameInput = React.useRef<HTMLInputElement>(null)
这里给实例的类型指定为了input输入框类型。
当useRef的初始值为null时,有两种创建的形式,第一种:
const nameInput = React.useRef<HTMLInputElement>(null)nameInput.current.innerText = "hello world";
这种形式下,ref1.current是只读的(read-only),所以当我们将它的innerText属性重新赋值时会报以下错误:
Cannot assign to 'current' because it is a read-only property.
那该怎么将current属性变为动态可变的,先来看看类型声明文件中 useRef 是如何定义的:
function useRef<T>(initialValue: T): MutableRefObject<T>; // convenience overload for refs given as a ref prop as they typically start with a null value /** * `useRef` returns a mutable ref object whose `.current` property is initialized to the passed argument * (`initialValue`). The returned object will persist for the full lifetime of the component. * * Note that `useRef()` is useful for more than the `ref` attribute. It’s handy for keeping any mutable * value around similar to how you’d use instance fields in classes. * * Usage note: if you need the result of useRef to be directly mutable, include `| null` in the type * of the generic argument. * * @version 16.8.0 * @see */
这段代码的第十行的告诉我们,如果需要useRef的直接可变,就需要在泛型参数中包含'| null',所以这就是当初始值为null的第二种定义形式:
const nameInput = React.useRef<HTMLInputElement | null>(null);
这种形式下,nameInput.current就是可写的。不过两种类型在使用时都需要做类型检查:
nameInput.current?.innerText = "hello world";
那么问题来了,为什么第一种写法在没有操作current时没有报错呢?因为useRef在类型定义时具有多个重载声明,第一种方式就是执行的以下函数重载:
function useRef<T>(initialValue: T|null): RefObject<T>;// convenience overload for potentially undefined initialValue / call with 0 arguments// has a default to stop it from defaulting to {} instead/** * `useRef` returns a mutable ref object whose `.current` property is initialized to the passed argument * (`initialValue`). The returned object will persist for the full lifetime of the component. * * Note that `useRef()` is useful for more than the `ref` attribute. It’s handy for keeping any mutable * value around similar to how you’d use instance fields in classes. * * @version 16.8.0 * @see */
从上useRef的声明中可以看到,function useRef的返回值类型化是MutableRefObject,这里面的T就是参数的类型T,所以最终nameInput 的类型就是React.MutableRefObject。
注意,上面用到了HTMLInputElement类型,这是一个标签类型,这个操作就是用来访问DOM元素的。
4. useCallback
先来看看类型声明文件中对useCallback的定义:
function useCallback<T extends (...args: any[]) => any>(callback: T, deps: DependencyList): T; /** * `useMemo` will only recompute the memoized value when one of the `deps` has changed. * * Usage note: if calling `useMemo` with a referentially stable function, also give it as the input in * the second argument. * * ```ts * function expensive () { ... } * * function Component () { * const expensiveResult = useMemo(expensive, [expensive]) * return ... * } * ``` * * @version 16.8.0 * @see */
useCallback接收一个回调函数和一个依赖数组,只有当依赖数组中的值发生变化时才会重新执行回调函数。来看一个例子:
const add = (a: number, b: number) => a + b;const memoizedCallback = useCallback( (a) => { add(a, b); }, [b]);
这里我们没有给回调函数中的参数a定义类型,所以下面的调用方式都不会报错:
memoizedCallback("hello");memoizedCallback(5)
尽管add方法的两个参数都是number类型,但是上述调用都能够用执行。所以为了更加严谨,我们需要给回调函数定义具体的类型:
const memoizedCallback = useCallback( (a: number) => { add(a, b); }, [b]);
这时候如果再给回调函数传入字符串就会报错了:
所有,需要注意,在使用useCallback时需要给回调函数的参数指定类型。
5. useMemo
先来看看类型声明文件中对useMemo的定义:
function useMemo<T>(factory: () => T, deps: DependencyList | undefined): T; /** * `useDebugValue` can be used to display a label for custom hooks in React DevTools. * * NOTE: We don’t recommend adding debug values to every custom hook. * It’s most valuable for custom hooks that are part of shared libraries. * * @version 16.8.0 * @see */
useMemo和useCallback是非常类似的,但是它返回的是一个值,而不是函数。所以在定义useMemo时需要定义返回值的类型:
let a = 1;setTimeout(() => { a += 1;}, 1000);const calculatedValue = useMemo<number>(() => a ** 2, [a]);
如果返回值不一致,就会报错:
const calculatedValue = useMemo<number>(() => a + "hello", [a]);// 类型“() => string”的参数不能赋给类型“() => number”的参数
6. useContext
useContext需要提供一个上下文对象,并返回所提供的上下文的值,当提供者更新上下文对象时,引用这些上下文对象的组件就会重新渲染:
const ColorContext = React.createContext({ color: "green" });const Welcome = () => { const { color } = useContext(ColorContext); return <div style={{ color }}>hello world</div>;};
在使用useContext时,会自动推断出提供的上下文对象的类型,所以并不需要我们手动设置context的类型。当前,我们也可以使用泛型来设置context的类型:
interface IColor { color: string;}const ColorContext = React.createContext<IColor>({ color: "green" });
下面是useContext在类型声明文件中的定义:
function useContext<T>(context: Context<T>/*, (not public API) observedBits?: number|boolean */): T;/** * Returns a stateful value, and a function to update it. * * @version 16.8.0 * @see */
7. useReducer
有时我们需要处理一些复杂的状态,并且可能取决于之前的状态。这时候就可以使用useReducer,它接收一个函数,这个函数会根据之前的状态来计算一个新的state。其语法如下:
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialArg, init);
来看下面的例子:
const reducer = (state, action) => { switch (action.type) { case 'increment': return {count: state.count + 1}; case 'decrement': return {count: state.count - 1}; default: throw new Error(); }}const Counter = () => { const initialState = {count: 0} const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState); return ( <> Count: {state.count} <button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button> <button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button> </> );}
当前的状态是无法推断出来的,可以给reducer函数添加类型,通过给reducer函数定义state和action来推断 useReducer 的类型,下面来修改上面的例子:
type ActionType = { type: 'increment' | 'decrement';};type State = { count: number };const initialState: State = {count: 0}const reducer = (state: State, action: ActionType) => { // ...}
这样,在Counter函数中就可以推断出类型。当我们试图使用一个不存在的类型时,就会报错:
dispatch({type: 'reset'});// Error! type '"reset"' is not assignable to type '"increment" | "decrement"'
除此之外,还可以使用泛型的形式来实现reducer函数的类型定义:
type ActionType = { type: 'increment' | 'decrement';};type State = { count: number };const reducer: React.Reducer<State, ActionType> = (state, action) => { // ...}
其实dispatch方法也是有类型的:
可以看到,dispatch的类型是:React.Dispatch,上面示例的完整代码如下:
import React, { useReducer } from "react";type ActionType = { type: "increment" | "decrement";};type State = { count: number };const Counter: React.FC = () => { const reducer: React.Reducer<State, ActionType> = (state, action) => { switch (action.type) { case "increment": return { count: state.count + 1 }; case "decrement": return { count: state.count - 1 }; default: throw new Error(); } }; const initialState: State = {count: 0} const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState); return ( <> Count: {state.count} <button onClick={() => dispatch({ type: "increment" })}>+</button> <button onClick={() => dispatch({ type: "decrement" })}>-</button> </> );};export default Counter;
四、事件处理
1. Event 事件类型
在开发中我们会经常在事件处理函数中使用event事件对象,比如在input框输入时实时获取输入的值;使用鼠标事件时,通过 clientX、clientY 获取当前指针的坐标等等。
我们知道,Event是一个对象,并且有很多属性,这时很多人就会把 event 类型定义为any,这样的话TypeScript就失去了它的意义,并不会对event事件进行静态检查,如果一个键盘事件触发了下面的方法,也不会报错:
const handleEvent = (e: any) => { console.log(e.clientX, e.clientY)}
由于Event事件对象中有很多的属性,所以我们也不方便把所有属性及其类型定义在一个interface中,所以React在声明文件中给我们提供了Event事件对象的类型声明。
常见的Event 事件对象如下:
- 剪切板事件对象:ClipboardEvent<T = Element>
- 拖拽事件对象:DragEvent<T = Element>
- 焦点事件对象:FocusEvent<T = Element>
- 表单事件对象:FormEvent<T = Element>
- Change事件对象:ChangeEvent<T = Element>
- 键盘事件对象:KeyboardEvent<T = Element>
- 鼠标事件对象:MouseEvent<T = Element, E = NativeMouseEvent>
- 触摸事件对象:TouchEvent<T = Element>
- 滚轮事件对象:WheelEvent<T = Element>
- 动画事件对象:AnimationEvent<T = Element>
- 过渡事件对象:TransitionEvent<T = Element>
可以看到,这些Event事件对象的泛型中都会接收一个Element元素的类型,这个类型就是我们绑定这个事件的标签元素的类型,标签元素类型将在下面的第五部分介绍。
来看一个简单的例子:
type State = { text: string;};const App: React.FC = () => { const [text, setText] = useState<string>("") const onChange = (e: React.FormEvent<HTMLInputElement>): void => { setText(e.currentTarget.value); }; return ( <div> <input type="text" value={text} onChange={onChange} /> </div> );}
这里就给onChange方法的事件对象定义为了FormEvent类型,并且作用的对象是一个HTMLInputElement类型的标签(input标签)
可以来看下MouseEvent事件对象和ChangeEvent事件对象的类型声明,其他事件对象的声明形似也类似:
interface MouseEvent<T = Element, E = NativeMouseEvent> extends UIEvent<T, E> { altKey: boolean; button: number; buttons: number; clientX: number; clientY: number; ctrlKey: boolean; /** * See [DOM Level 3 Events spec]). for a list of valid (case-sensitive) arguments to this method. */ getModifierState(key: string): boolean; metaKey: boolean; movementX: number; movementY: number; pageX: number; pageY: number; relatedTarget: EventTarget | null; screenX: number; screenY: number; shiftKey: boolean;}interface ChangeEvent<T = Element> extends SyntheticEvent<T> { target: EventTarget & T;}
在很多事件对象的声明文件中都可以看到 EventTarget 的身影。这是因为,DOM的事件操作(监听和触发),都定义在EventTarget接口上。EventTarget 的类型声明如下:
interface EventTarget { addEventListener(type: string, listener: EventListenerOrEventListenerObject | null, options?: boolean | AddEventListenerOptions): void; dispatchEvent(evt: Event): boolean; removeEventListener(type: string, listener?: EventListenerOrEventListenerObject | null, options?: EventListenerOptions | boolean): void;}
比如在change事件中,会使用的e.target来获取当前的值,它的的类型就是EventTarget。来看下面的例子:
<input onChange={e => onSourceChange(e)} placeholder="最多30个字"/>const onSourceChange = (e: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => { if (e.target.value.length > 30) { message.error('请长度不能超过30个字,请重新输入'); return; } setSourceInput(e.target.value);};
这里定义了一个input输入框,当触发onChange事件时,会调用onSourceChange方法,该方法的参数e的类型就是:React.ChangeEvent,而e.target的类型就是EventTarget:
再来看一个例子:
questionList.map(item => ( <div key={item.id} role="button" onClick={e => handleChangeCurrent(item, e)} > // 组件内容... </div>)const handleChangeCurrent = (item: IData, e: React.MouseEvent<HTMLDivElement>) => { e.stopPropagation(); setCurrent(item);};
这点代码中,点击某个盒子,就将它设置为当前的盒子,方便执行其他操作。当鼠标点击盒子时,会触发handleChangeCurren方法,该方法有两个参数,第二个参数是event对象,在方法中执行了e.stopPropagation();是为了阻止冒泡事件,这里的stopPropagation()实际上并不是鼠标事件MouseEvent的属性,它是合成事件上的属性,来看看声明文件中的定义:
interface MouseEvent<T = Element, E = NativeMouseEvent> extends UIEvent<T, E> { //... }interface UIEvent<T = Element, E = NativeUIEvent> extends SyntheticEvent<T, E> { //...}interface SyntheticEvent<T = Element, E = Event> extends BaseSyntheticEvent<E, EventTarget & T, EventTarget> {}interface BaseSyntheticEvent<E = object, C = any, T = any> { nativeEvent: E; currentTarget: C; target: T; bubbles: boolean; cancelable: boolean; defaultPrevented: boolean; eventPhase: number; isTrusted: boolean; preventDefault(): void; isDefaultPrevented(): boolean; stopPropagation(): void; isPropagationStopped(): boolean; persist(): void; timeStamp: number; type: string;}
可以看到,这里的stopPropagation()是一层层的继承来的,最终来自于BaseSyntheticEvent合成事件类型。原生的事件集合SyntheticEvent就是继承自合成时间类型。SyntheticEvent<T = Element, E = Event>泛型接口接收当前的元素类型和事件类型,如果不介意这两个参数的类型,完全可以这样写:
<input onChange={(e: SyntheticEvent<Element, Event>)=>{ //... }}/>
2. 事件处理函数类型
说完事件对象类型,再来看看事件处理函数的类型。React也为我们提供了贴心的提供了事件处理函数的类型声明,来看看所有的事件处理函数的类型声明:
type EventHandler<E extends SyntheticEvent<any>> = { bivarianceHack(event: E): void }["bivarianceHack"];type ReactEventHandler<T = Element> = EventHandler<SyntheticEvent<T>>;// 剪切板事件处理函数type ClipboardEventHandler<T = Element> = EventHandler<ClipboardEvent<T>>;// 复合事件处理函数type CompositionEventHandler<T = Element> = EventHandler<CompositionEvent<T>>;// 拖拽事件处理函数type DragEventHandler<T = Element> = EventHandler<DragEvent<T>>;// 焦点事件处理函数type FocusEventHandler<T = Element> = EventHandler<FocusEvent<T>>;// 表单事件处理函数type FormEventHandler<T = Element> = EventHandler<FormEvent<T>>;// Change事件处理函数type ChangeEventHandler<T = Element> = EventHandler<ChangeEvent<T>>;// 键盘事件处理函数type KeyboardEventHandler<T = Element> = EventHandler<KeyboardEvent<T>>;// 鼠标事件处理函数type MouseEventHandler<T = Element> = EventHandler<MouseEvent<T>>;// 触屏事件处理函数type TouchEventHandler<T = Element> = EventHandler<TouchEvent<T>>;// 指针事件处理函数type PointerEventHandler<T = Element> = EventHandler<PointerEvent<T>>;// 界面事件处理函数type UIEventHandler<T = Element> = EventHandler<UIEvent<T>>;// 滚轮事件处理函数type WheelEventHandler<T = Element> = EventHandler<WheelEvent<T>>;// 动画事件处理函数type AnimationEventHandler<T = Element> = EventHandler<AnimationEvent<T>>;// 过渡事件处理函数type TransitionEventHandler<T = Element> = EventHandler<TransitionEvent<T>>;
这里面的T的类型也都是Element,指的是触发该事件的HTML标签元素的类型,下面第五部分会介绍。
EventHandler会接收一个E,它表示事件处理函数中 Event 对象的类型。bivarianceHack 是事件处理函数的类型定义,函数接收一个 Event 对象,并且其类型为接收到的泛型变量 E 的类型, 返回值为 void。
还看上面的那个例子:
type State = { text: string;};const App: React.FC = () => { const [text, setText] = useState<string>("") const onChange: React.ChangeEventHandler<HTMLInputElement> = (e) => { setText(e.currentTarget.value); }; return ( <div> <input type="text" value={text} onChange={onChange} /> </div> );}
这里给onChange方法定义了方法的类型,它是一个ChangeEventHandler的类型,并且作用的对象是一个HTMLImnputElement类型的标签(input标签)。
五、HTML标签类型
1. 常见标签类型
在项目的依赖文件中可以找到HTML标签相关的类型声明文件:
所有的HTML标签的类型都被定义在 intrinsicElements 接口中,常见的标签及其类型如下:
a: HTMLAnchorElement;body: HTMLBodyElement;br: HTMLBRElement;button: HTMLButtonElement;div: HTMLDivElement;h1: HTMLHeadingElement;h2: HTMLHeadingElement;h3: HTMLHeadingElement;html: HTMLHtmlElement;img: HTMLImageElement;input: HTMLInputElement;ul: HTMLUListElement;li: HTMLLIElement;link: HTMLLinkElement;p: HTMLParagraphElement;span: HTMLSpanElement;style: HTMLStyleElement;table: HTMLTableElement;tbody: HTMLTableSectionElement;video: HTMLVideoElement;audio: HTMLAudioElement;meta: HTMLMetaElement;form: HTMLFormElement;
那什么时候会使用到标签类型呢,上面第四部分的Event事件类型和事件处理函数类型中都使用到了标签的类型。上面的很多的类型都需要传入一个ELement类型的泛型参数,这个泛型参数就是对应的标签类型值,可以根据标签来选择对应的标签类型。这些类型都继承自HTMLElement类型,如果使用时对类型类型要求不高,可以直接写HTMLELement。比如下面的例子:
<Button type="text" onClick={(e: React.MouseEvent<HTMLElement>) => { handleOperate(); e.stopPropagation();}} > <img src={cancelChangeIcon} alt="" /> 取消修改</Button>
其实,在直接操作DOM时也会用到标签类型,虽然我们现在通常会使用框架来开发,但是有时候也避免不了直接操作DOM。比如我在工作中,项目中的某一部分组件是通过npm来引入的其他组的组件,而在很多时候,我有需要动态的去个性化这个组件的样式,最直接的办法就是通过原生JavaScript获取到DOM元素,来进行样式的修改,这时候就会用到标签类型。
来看下面的例子:
document.querySelectorAll('.paper').forEach(item => { const firstPageHasAddEle = (item.firstChild as HTMLDivElement).classList.contains('add-ele'); if (firstPageHasAddEle) { item.removeChild(item.firstChild as ChildNode); }})
这是我最近写的一段代码(略微删改),在第一页有个add-ele元素的时候就删除它。这里我们将item.firstChild断言成了HTMLDivElement类型,如果不断言,item.firstChild的类型就是ChildNode,而ChildNode类型中是不存在classList属性的,所以就就会报错,当我们把他断言成HTMLDivElement类型时,就不会报错了。很多时候,标签类型可以和断言(as)一起使用。
后面在removeChild时又使用了as断言,为什么呢?item.firstChild不是已经自动识别为ChildNode类型了吗?因为TS会认为,我们可能不能获取到类名为paper的元素,所以item.firstChild的类型就被推断为ChildNode | null,我们有时候比TS更懂我们定义的元素,知道页面一定存在paper 元素,所以可以直接将item.firstChild断言成ChildNode类型。
2. 标签属性类型
众所周知,每个HTML标签都有自己的属性,比如Input框就有value、width、placeholder、max-length等属性,下面是Input框的属性类型定义:
interface InputHTMLAttributes<T> extends HTMLAttributes<T> { accept?: string | undefined; alt?: string | undefined; autoComplete?: string | undefined; autoFocus?: boolean | undefined; capture?: boolean | string | undefined; checked?: boolean | undefined; crossOrigin?: string | undefined; disabled?: boolean | undefined; enterKeyHint?: 'enter' | 'done' | 'go' | 'next' | 'previous' | 'search' | 'send' | undefined; form?: string | undefined; formAction?: string | undefined; formEncType?: string | undefined; formMethod?: string | undefined; formNoValidate?: boolean | undefined; formTarget?: string | undefined; height?: number | string | undefined; list?: string | undefined; max?: number | string | undefined; maxLength?: number | undefined; min?: number | string | undefined; minLength?: number | undefined; multiple?: boolean | undefined; name?: string | undefined; pattern?: string | undefined; placeholder?: string | undefined; readOnly?: boolean | undefined; required?: boolean | undefined; size?: number | undefined; src?: string | undefined; step?: number | string | undefined; type?: string | undefined; value?: string | ReadonlyArray<string> | number | undefined; width?: number | string | undefined; onChange?: ChangeEventHandler<T> | undefined;}
如果我们需要直接操作DOM,就可能会用到元素属性类型,常见的元素属性类型如下:
- HTML属性类型:HTMLAttributes
- 按钮属性类型:ButtonHTMLAttributes
- 表单属性类型:FormHTMLAttributes
- 图片属性类型:ImgHTMLAttributes
- 输入框属性类型:InputHTMLAttributes
- 链接属性类型:LinkHTMLAttributes
- meta属性类型:MetaHTMLAttributes
- 选择框属性类型:SelectHTMLAttributes
- 表格属性类型:TableHTMLAttributes
- 输入区属性类型:TextareaHTMLAttributes
- 视频属性类型:VideoHTMLAttributes
- SVG属性类型:SVGAttributes
- WebView属性类型:WebViewHTMLAttributes
一般情况下,我们是很少需要在项目中显式的去定义标签属性的类型。如果子级去封装组件库的话,这些属性就能发挥它们的作用了。来看例子(来源于网络,仅供学习):
import React from 'react';import classNames from 'classnames'export enum ButtonSize { Large = 'lg', Small = 'sm'}export enum ButtonType { Primary = 'primary', Default = 'default', Danger = 'danger', Link = 'link'}interface BaseButtonProps { className?: string; disabled?: boolean; size?: ButtonSize; btnType?: ButtonType; children: React.ReactNode; href?: string; }type NativeButtonProps = BaseButtonProps & React.ButtonHTMLAttributes<HTMLButtonElement> // 使用 交叉类型(&) 获得我们自己定义的属性和原生 button 的属性type AnchorButtonProps = BaseButtonProps & React.AnchorHTMLAttributes<HTMLAnchorElement> // 使用 交叉类型(&) 获得我们自己定义的属性和原生 a标签 的属性export type ButtonProps = Partial<NativeButtonProps & AnchorButtonProps> //使用 Partial<> 使两种属性可选const Button: React.FC<ButtonProps> = (props) => { const { disabled, className, size, btnType, children, href, ...restProps } = props; const classes = classNames('btn', className, { [`btn-${btnType}`]: btnType, [`btn-${size}`]: size, 'disabled': (btnType === ButtonType.Link) && disabled // 只有 a 标签才有 disabled 类名,button没有 }) if(btnType === ButtonType.Link && href) { return ( <a className={classes} href={href} {...restProps} > {children} </a> ) } else { return ( <button className={classes} disabled={disabled} // button元素默认有disabled属性,所以即便没给他设置样式也会和普通button有一定区别 {...restProps} > {children} </button> ) }}Button.defaultProps = { disabled: false, btnType: ButtonType.Default}export default Button;
这段代码就是用来封装一个buttom按钮,在button的基础上添加了一些自定义属性,比如上面将button的类型使用交叉类型(&)获得自定义属性和原生 button 属性 :
type NativeButtonProps = BaseButtonProps & React.ButtonHTMLAttributes<HTMLButtonElement>
可以看到,标签属性类型在封装组件库时还是很有用的,更多用途可以自己探索~
六、工具泛型
在项目中使用一些工具泛型可以提高我们的开发效率,少写很多类型定义。下面来看看有哪些常见的工具泛型,以及其使用方式。
1. Partial
Partial 作用是将传入的属性变为可选项。适用于对类型结构不明确的情况。它使用了两个关键字:keyof和in,先来看看他们都是什么含义。keyof 可以用来取得接口的所有 key 值:
interface IPerson { name: string; age: number; height: number;}type T = keyof IPerson // T 类型为: "name" | "age" | "number"
in关键字可以遍历枚举类型,:
type Person = "name" | "age" | "number"type Obj = { [p in Keys]: any} // Obj类型为: { name: any, age: any, number: any }
keyof 可以产生联合类型, in 可以遍历枚举类型, 所以经常一起使用, 下面是Partial工具泛型的定义:
/** * Make all properties in T optional * 将T中的所有属性设置为可选 */type Partial<T> = { [P in keyof T]?: T[P];};
这里,keyof T 获取 T 所有属性名, 然后使用 in 进行遍历, 将值赋给 P, 最后 T[P] 取得相应属性的值。中间的?就用来将属性设置为可选。
使用示例如下:
interface IPerson { name: string; age: number; height: number;}const person: Partial<IPerson> = { name: "zhangsan";}
2. Required
Required 的作用是将传入的属性变为必选项,和上面的工具泛型恰好相反,其声明如下:
/** * Make all properties in T required * 将T中的所有属性设置为必选 */type Required<T> = { [P in keyof T]-?: T[P];};
可以看到,这里使用-?将属性设置为必选,可以理解为减去问号。使用形式和上面的Partial差不多:
interface IPerson { name?: string; age?: number; height?: number;}const person: Required<IPerson> = { name: "zhangsan"; age: 18; height: 180;}
3. Readonly
将T类型的所有属性设置为只读(readonly),构造出来类型的属性不能被再次赋值。Readonly的声明形式如下:
/** * Make all properties in T readonly */type Readonly<T> = { readonly [P in keyof T]: T[P];};
使用示例如下:
interface IPerson { name: string; age: number;}const person: Readonly<IPerson> = { name: "zhangsan", age: 18}person.age = 20; // Error: cannot reassign a readonly property
可以看到,通过 Readonly将IPerson的属性转化成了只读,不能再进行赋值操作。
4. Pick<T, K extends keyof T>
从T类型中挑选部分属性K来构造新的类型。它的声明形式如下:
/** * From T, pick a set of properties whose keys are in the union K */type Pick<T, K extends keyof T> = { [P in K]: T[P];};
使用示例如下:
interface IPerson { name: string; age: number; height: number;}const person: Pick<IPerson, "name" | "age"> = { name: "zhangsan", age: 18}
5. Record<K extends keyof any, T>
Record 用来构造一个类型,其属性名的类型为K,属性值的类型为T。这个工具泛型可用来将某个类型的属性映射到另一个类型上,下面是其声明形式:
/** * Construct a type with a set of properties K of type T */type Record<K extends keyof any, T> = { [P in K]: T;};
使用示例如下:
interface IPageinfo { title: string;}type IPage = 'home' | 'about' | 'contact';const page: Record<IPage, IPageinfo> = { about: {title: 'about'}, contact: {title: 'contact'}, home: {title: 'home'},}
6. Exclude<T, U>
Exclude 就是从一个联合类型中排除掉属于另一个联合类型的子集,下面是其声明的形式:
/** * Exclude from T those types that are assignable to U */type Exclude<T, U> = T extends U ? never : T;
使用示例如下:
interface IPerson { name: string; age: number; height: number;}const person: Exclude<IPerson, "age" | "sex"> = { name: "zhangsan"; height: 180;}
7. Omit<T, K extends keyof any>
上面的Pick 和 Exclude 都是最基础基础的工具泛型,很多时候用 Pick 或者 Exclude 还不如直接写类型更直接。而 Omit 就基于这两个来做的一个更抽象的封装,它允许从一个对象中剔除若干个属性,剩下的就是需要的新类型。下面是它的声明形式:
/** * Construct a type with the properties of T except for those in type K. */type Omit<T, K extends keyof any> = Pick<T, Exclude<keyof T, K>>;
使用示例如下:
interface IPerson { name: string; age: number; height: number;}const person: Omit<IPerson, "age" | "height"> = { name: "zhangsan";}
8. ReturnType
ReturnType会返回函数返回值的类型,其声明形式如下:
/** * Obtain the return type of a function type */type ReturnType<T extends (...args: any) => any> = T extends (...args: any) => infer R ? R : any;
使用示例如下:
function foo(type): boolean { return type === 0}type FooType = ReturnType<typeof foo>
这里使用 typeof 是为了获取 foo 的函数签名,等价于 (type: any) => boolean。
七、Axios 封装
在React项目中,我们经常使用Axios库进行数据请求,Axios 是基于 Promise 的 HTTP 库,可以在浏览器和 node.js 中使用。Axios 具备以下特性:
- 从浏览器中创建 XMLHttpRequests;
- 从 node.js 创建 HTTP 请求;
- 支持 Promise API;
- 拦截请求和响应;
- 转换请求数据和响应数据;
- 取消请求;
- 自动转换 JSON 数据;
- 客户端支持防御 XSRF。
Axios的基本使用就不再多介绍了。为了更好地调用,做一些全局的拦截,通常会对Axios进行封装,下面就使用TypeScript对Axios进行简单封装,使其同时能够有很好的类型支持。Axios是自带声明文件的,所以我们无需额外的操作。
下面来看基本的封装:
import axios, { AxiosInstance, AxiosRequestConfig, AxiosPromise,AxiosResponse } from 'axios'; // 引入axios和定义在node_modules/axios/index.ts文件里的类型声明 // 定义接口请求类,用于创建axios请求实例class HttpRequest { // 接收接口请求的基本路径 constructor(public baseUrl: string) { this.baseUrl = baseUrl; } // 调用接口时调用实例的这个方法,返回AxiosPromise public request(options: AxiosRequestConfig): AxiosPromise { // 创建axios实例,它是函数,同时这个函数包含多个属性 const instance: AxiosInstance = axios.create() // 合并基础路径和每个接口单独传入的配置,比如url、参数等 options = this.mergeConfig(options) // 调用interceptors方法使拦截器生效 this.interceptors(instance, options.url) // 返回AxiosPromise return instance(options) } // 用于添加全局请求和响应拦截 private interceptors(instance: AxiosInstance, url?: string) { // 请求和响应拦截 } // 用于合并基础路径配置和接口单独配置 private mergeConfig(options: AxiosRequestConfig): AxiosRequestConfig { return Object.assign({ baseURL: this.baseUrl }, options); }}export default HttpRequest;
通常baseUrl在开发环境的和生产环境的路径是不一样的,所以可以根据当前是开发环境还是生产环境做判断,应用不同的基础路径。这里要写在一个配置文件里:
export default { api: { devApiBaseUrl: '/test/api/xxx', proApiBaseUrl: '/api/xxx', },};
在上面的文件中引入这个配置:
import { api: { devApiBaseUrl, proApiBaseUrl } } from '@/config';const apiBaseUrl = env.NODE_ENV === 'production' ? proApiBaseUrl : devApiBaseUrl;
之后就可以将apiBaseUrl作为默认值传入HttpRequest的参数:
class HttpRequest { constructor(public baseUrl: string = apiBaseUrl) { this.baseUrl = baseUrl; }
接下来可以完善一下拦截器类,在类中interceptors方法内添加请求拦截器和响应拦截器,实现对所有接口请求的统一处理:
private interceptors(instance: AxiosInstance, url?: string) { // 请求拦截 instance.interceptors.request.use((config: AxiosRequestConfig) => { // 接口请求的所有配置,可以在axios.defaults修改配置 return config }, (error) => { return Promise.reject(error) }) // 响应拦截 instance.interceptors.response.use((res: AxiosResponse) => { const { data } = res const { code, msg } = data if (code !== 0) { console.error(msg) } return res }, (error) => { return Promise.reject(error) }) }
到这里封装的就差不多了,一般服务端会将状态码、提示信息和数据封装在一起,然后作为数据返回,所以所有请求返回的数据格式都是一样的,所以就可以定义一个接口来指定返回的数据结构,可以定义一个接口:
export interface ResponseData { code: number data?: any msg: string}
接下来看看使用TypeScript封装的Axios该如何使用。可以先定义一个请求实例:
import HttpRequest from '@/utils/axios'export * from '@/utils/axios'export default new HttpRequest()
这里把请求类导入进来,默认导出这个类的实例。之后创建一个登陆接口请求方法:
import axios, { ResponseData } from './index'import { AxiosPromise } from 'axios'interface ILogin { user: string; password: number | string}export const loginReq = (data: ILogin): AxiosPromise<ResponseData> => { return axios.request({ url: '/api/user/login', data, method: 'POST' })}
这里封装登录请求方法loginReq,他的参数必须是我们定义的ILogin接口的类型。这个方法返回一个类型为AxiosPromise的Promise,AxiosPromise是axios声明文件内置的类型,可以传入一个泛型变量参数,用于指定返回的结果中data字段的类型。
接下来可以调用一下这个登录的接口:
import { loginReq } from '@/api/user'const Home: FC = () => { const login = (params) => { loginReq(params).then((res) => { console.log(res.data.code) }) } }
通过这种方式,当我们调用loginReq接口时,就会提示我们,参数的类型是ILogin,需要传入几个参数。这样编写代码的体验就会好很多。
八. 其他
1. import React
在React项目中使用TypeScript时,普通组件文件后缀为.tsx,公共方法文件后缀为.ts。在. tsx 文件中导入 React 的方式如下:
import * as React from 'react'import * as ReactDOM from 'react-dom'
这是一种面向未来的导入方式,如果想在项目中使用以下导入方式:
import React from "react";import ReactDOM from "react-dom";
就需要在tsconfig.json配置文件中进行如下配置:
"compilerOptions": { // 允许默认从没有默认导出的模块导入。 "allowSyntheticDefaultImports": true,}
2. Types or Interfaces?
我们可以使用types或者Interfaces来定义类型吗,那么该如何选择他俩呢?建议如下:
- 在定义公共 API 时(比如编辑一个库)使用 interface,这样可以方便使用者继承接口,这样允许使用者通过声明合并来扩展它们;
- 在定义组件属性(Props)和状态(State)时,建议使用 type,因为 type 的约束性更强。
interface 和 type 在 ts 中是两个不同的概念,但在 React 大部分使用的 case 中,interface 和 type 可以达到相同的功能效果,type 和 interface 最大的区别是:type 类型不能二次编辑,而 interface 可以随时扩展:
interface Animal { name: string}// 可以继续在原属性基础上,添加新属性:colorinterface Animal { color: string}type Animal = { name: string}// type类型不支持属性扩展// Error: Duplicate identifier 'Animal'type Animal = { color: string}
type对于联合类型是很有用的,比如:type Type = TypeA | TypeB。而interface更适合声明字典类行,然后定义或者扩展它。
3. 懒加载类型
如果我们想在React router中使用懒加载,React也为我们提供了懒加载方法的类型,来看下面的例子:
export interface RouteType { pathname: string; component: LazyExoticComponent<any>; exact: boolean; title?: string; icon?: string; children?: RouteType[];}export const AppRoutes: RouteType[] = [ { pathname: '/login', component: lazy(() => import('../views/Login/Login')), exact: true }, { pathname: '/404', component: lazy(() => import('../views/404/404')), exact: true, }, { pathname: '/', exact: false, component: lazy(() => import('../views/Admin/Admin')) }]
下面是懒加载类型和lazy方法在声明文件中的定义:
type LazyExoticComponent<T extends ComponentType<any>> = ExoticComponent<ComponentPropsWithRef<T>> & { readonly _result: T;};function lazy<T extends ComponentType<any>>(factory: () => Promise<{ default: T }>): LazyExoticComponent<T>;
4. 类型断言
类型断言(Type Assertion)可以用来手动指定一个值的类型。在React项目中,断言还是很有用的,。有时候推断出来的类型并不是真正的类型,很多时候我们可能会比TS更懂我们的代码,所以可以使用断言(使用as关键字)来定义一个值得类型。
来看下面的例子:
const getLength = (target: string | number): number => { if (target.length) { // error 类型"string | number"上不存在属性"length" return target.length; // error 类型"number"上不存在属性"length" } else { return target.toString().length; }};
当TypeScript不确定一个联合类型的变量到底是哪个类型时,就只能访问此联合类型的所有类型里共有的属性或方法,所以现在加了对参数target和返回值的类型定义之后就会报错。这时就可以使用断言,将target的类型断言成string类型:
const getStrLength = (target: string | number): number => { if ((target as string).length) { return (target as string).length; } else { return target.toString().length; }};
需要注意,类型断言并不是类型转换,断言成一个联合类型中不存在的类型是不允许的。
再来看一个例子,在调用一个方法时传入参数:
这里就提示我们这个参数可能是undefined,而通过业务知道这个值是一定存在的,所以就可以将它断言成数字:data?.subjectId as number
除此之外,上面所说的标签类型、组件类型、时间类型都可以使用断言来指定给一些数据,还是要根据实际的业务场景来使用。
感悟:使用类型断言真的能解决项目中的很多报错~
5. 枚举类型
枚举类型在项目中的作用也是不可忽视的,使用枚举类型可以让代码的扩展性更好,当我想更改某属性值时,无需去全局更改这个属性,只要更改枚举中的值即可。通常情况下,最好新建一个文件专门来定义枚举值,便于引用。
关于在React项目中如何优雅的使用TypeScript就先介绍这么多,后面有新的内容会再分享给大家。如果觉得不错就点个赞吧!
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