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一、什么是ui设计
ui设计英文叫User Interface翻译成中文意思就是(用户界面)。ui设计是指对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。
PC端UI设计
PC端UI设计就是我们电脑上的软件和网页按钮,比如电脑版的QQ、微信、电脑管家和网页的一些按钮图标等都属于PC端UI设计。
其实移动端UI设计和PC端UI设计是差不多的,只不过平台不一样。PC端的载体是电脑,移动端的载体是手机。
游戏UI设计
那么什么是游戏端UI设计?比如王者荣耀、英雄联盟和其它游戏中的登录界面等,都是属于游戏端UI设计。
游戏UI对美术基础要求也比较高,这就是类似游戏的界面,这里面的按钮就是游戏UI设计师用手绘板画出来的。
其它UI设计
最后一种就是其它端UI设计,像VR界面、AR界面、银行取款机界面等,这些都属于其它端UI设计,其它端UI设计用户较少,但不可缺少。
三、UI设计师需要具备的硬技能
硬技能主要指设计师技术方面的能力,比如设计软件、设计方法等,那硬技能这里分成基础技能和辅助技能两个方面。
1、基础硬技能
基础硬技能是成为一个入门设计师的必备能力,包括以下两个方面:
基础设计软件:Figma、Sketch、Adobe Xd、Photoshop、illustrator
Figma、Sketch、Adobe Xd或类似的软件,这些后起之秀的软件专用于UI设计,所以它们的功能大致相同,学会其中一款软件即可,个人推荐 Figma,该款软件目前是相对最好用的一款UI设计软件。此外,Photoshop 是处理位图的一款传统设计软件,功能十分强大,设计师必学的一款软件,而 illustrator 是一款矢量设计软件,适用于画图标、插画、VI等,PS 和 AI 这两款软件搭配基本能做出想要的设计,所以即使你只会这两款软件也是可以坐在电脑前开始设计工作了,倘若能够精通二者之一并能创作优秀作品,你的身价也不会低。
基础设计理论:平面构成、色彩构成、版式设计、图标设计、设计心理学、美术绘画、设计规范等,这些设计理论不一定要精通,至少要了解一下常用的基础知识,这样才能在设计工作中找到理论支撑,不然很难设计出一个基本能用的界面。
总之,会以上几款设计软件,还具备一些基本的设计理论,就可以入门UI设计了。
2、进阶硬技能
进阶硬技能主要是学习更多的设计软件,以及拓展其他设计相关的知识,最终能上升为全栈设计师这样综合性的设计人才。
进阶设计软件:Axure、After Effects、Premiere、C4D、Blender、CorelDRAW 等
Axure 是一款传统的原型设计软件,功能比较强大,目前应该还有很多人在用,那目前国内用的多的原型设计软件还有蓝湖、即时设计、摹客、墨刀这些在线协作软件,既能做UI设计也能做原型设计,那其实之前提到的 Figma、Sketch 也是可以做原型设计的,那UI设计师对线框图和原型的绘制相当于设计之前的草图构思,这个是十分有必要的。
After Effects 是一款强大的后期特效制作软件,应用到UI设计中其实是大材小用,不过我们确实是可以利用 AE 制作出一些实际动效应用到我们的 App 中,所以还是有必要学会这款软件的基本操作以及制作简单的动画。
Premiere 是一款非线性视频编辑软件,上手难度并不大,那为什么UI设计师需要学习视频编辑软件,如果在以前还真不能明确告诉你答案,但是短视频发展火爆的今天,视频内容比文字内容更加吸引人,所以学会这个也是十分有必要的,比如制作设计作品视频,剪辑短视频放到自媒体平台,或者给公司制作产品宣传视频、年会视频等等。那除了 Premiere 这款剪辑软件,我们还可以选择其他一些轻量化的剪辑软件,如会声会影、剪映、爱剪辑等。
C4D、Blender 是两款新兴的三维制作软件,二者各有优势,可能学 C4D 的人会多一点,那传统的三维制作软件还有 3ds Max 和 Maya,对于UI设计师来讲这些三维制作软件也是大材小用,不过随着硬件和软件技术的发展,网页以及手机 App 对 3d 支持的会越来越好,所以UI设计师为了跟随设计发展潮流,提升设计综合能力,还是很有必要去学习 C4D、Blender 这样的三维设计软件。
CorelDRAW 是一款矢量图平面设计软件,发展历史也很长,是平面设计师必学软件,和 illustrator 比起来操作性相对差一点,但在排版上比 AI 好用,还有一个很明显的优点就是在设计大型文件的时候不会很卡。
综合性能力:包括产品设计、用户体验、交互设计、前端开发技术、信息架构等
产品设计包含很多方面的知识,其中几个比较关键的比如业务分析、市场调研、用户研究、商业运营、数据分析,那这些方面也会影响UI设计师的决策,所以这些相关的产品设计思维能力也是有必要好好学习的。
用户体验、交互设计相关的知识也是UI设计师必备的,那相关的理论有格式塔原理、尼尔森可用性原则、费茨定律、席克定律、7±2法则、一致性原则、黄金分割线、奥卡姆剃刀原理、2/8法则、用户体验五要素等,这些理论更多的是培养设计师的思维能力,但也不能完全照搬,要结合实际灵活应用,同时也要学会总结自己的设计理论。
前端开发技术对于UI设计师来说,并不需要深入研究,只需要了解各个开发系统的前端UI实现原理,这样避免自己的设计无法实现或实现成本高,在开发工程师面前也能降低被动性。
信息架构是产品基础架构、功能和层次结构的可视化表现,需要考虑每个页面设计元素的布局以及页面之间的交互流程,信息架构的目标是组织内容,使用户可以轻松快速地学习、适应和导航产品,并且降低使用难度。
四、ui设计的发展前景
随着互联网行业的飞速发展,ui设计的需求量逐年增加,薪资水平也是直线上升的。从招聘信息上统计,我国目前ui设计的缺口很大,企业都更加意识到用户界面的重要性,注重用设计思维来规划产品形态,对ui设计师的需求也在不断加大。
ui设计是一门技术,这门技术在很多行业都是可以应用的。不仅仅是互联网相关企业,其他行业也需要ui设计师的加入,帮助企业解决相关问题。现在有很多其他行业的工作人员,对互联网行业的薪资和待遇比较认可,想要转行进入互联网行业。
国内的ui设计日益发展,ui行业已成为互联网行业的一个风头,从事ui行业不仅可以从初级ui到资深ui,更是可以做到项目经理、产品经理、创业都没问题,就业前景一片光明。
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